Il paradiso dei pokemon

Nel safarii

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view post Posted on 15/2/2018, 19:25     +1   -1
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Finalmente.
azione!
+ :maschio: eevee Eevee( :Normale: )livello 5 Punti Esperienza 100/500

Debolezze e resistenze:

:Normale: Normale 100%; :Fuoco: Fuoco 100%; :Acqua: Acqua 100%; :Elettro: Elettro 100%; :Erba: Erba 100%; :Ghiaccio: Ghiaccio 100%; :Lotta: Lotta 200%; :Veleno: Veleno 100%; :Terra: Terra 100%; :Volante: Volante 100%; :Psico: Psico 100%; :Coleottero: Coleottero 100%; :Roccia: Roccia 100%; :Spettro: Spettro 0%; :Drago: Drago 100%; :Buio: Buio 100%; :Acciaio: Acciaio 100%

La debolezza e resistenza si calcola a seconda del tipo della tecnica usata dal pokemon e non dal tipo di pokemon che la usa

Felicità: 75/255

PV 20/20

Statistiche:

Attacco 2
Difesa 6
Mira 0
Destrezza 0
Rapidità 1
Speciale 6

Attacchi:

:Normale: (Normale) Tackle/Azione PP 35 Rapidità: Normale; (-4 PV)
:Normale: (Normale) Tail Whip/Colpo coda PP 30 Rapidità: Normale; Effetto: Difesa nemica cala di -2. In questo modo la Difesa nemica non può calare di più di -10
:Normale: (Normale) Helping Hand/Altruismo PP 20 Rapidità: +5; Effetto: aumenta l'Attacco del proprio allenato di +5 in lotte 2 contro 2 (mossa valida solo per i tornei in team)
Strumento: Baccaliegia_Sprite_Zaino Bacca, effetto: quando i PV di Eevee calano del 50% o meno, recupera automaticamente 10 PV

Edit.: ho aggiunto le info del tuo Pokemon, quando lo mandi in campo devi postarlo, in tutti gli altri turni invece devi solo dire che attacco/strumento/azione fai

Edited by Austin Dove ÆÐ - 15/2/2018, 19:52
 
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view post Posted on 15/2/2018, 19:50     +1   -1
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Controllo la velocità:
CODICE
Cherubi fa: 7+0 (la sua rapidità)
Eevee fa: 9+1 (la sua rapidità)

Eevee è più veloce e attacca per primo!

Eevee cerca di usare azione PP34/35: vediamo se fallisce o va a segno!
CODICE
6+0=6 mira di Eevee contro destrezza 0 di Cherubi

Va a segno! Ecco i danni:
CODICE
4+2 (attacco di Eevee) - 3(difesa di Cherubi)=3 danni

Cherubi è a 17/20 PV.

E' il turno di Cherubi!
Cerca di usare azione PP34/35: vediamo se fallisce o va a segno!
CODICE
5+2=6 mira di Eevee contro destrezza 0 di Eevee

Va a segno! Ecco i danni:
CODICE
4+5 (attacco di Cherubi) - 6(difesa di Eevee)=3 danni

Eevee è a 17/20 PV.

Ricapitolando, Eevee e Cherubi sono entrambi a 17/20!

Ti ricordo gentilmente di postare quando cerchi un Pokémon i dati del tuo Pokémon, quando dai la prima mossa
 
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view post Posted on 15/2/2018, 20:01     +1   -1
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ok, grazie

Azione di nuovo!
 
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view post Posted on 16/2/2018, 08:30     +1   +1   -1
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Eevee cerca di usare :Normale: Azione, vediamo se la mossa va a segno: va a segno!
CODICE
13+0 (mira di Eevee) -0 (destrezza di Cherubi)

Ora calcoliamo i danni:
CODICE
4+2 (attacco di Eevee) -3(difesa di Cherubi)=3 danni

Eevee usa Azione PP33/35 e manda Cherubi a 14/20!

Cherubi cerca di usare :Normale: Azione, vediamo se la mossa va a segno: va a segno!
CODICE
18+2 (mira di Cherubi) -0 (destrezza di Eevee)

Ora calcoliamo i danni:
CODICE
4+5 (attacco di Cherubi) -6(difesa di Eevee)=3 danni

Cherubi usa Azione PP35/35 e manda Cherubi a 14/20

Cherubi e Eevee sono entrambi a PV 14/20 con PP33/35 di :normale:Azione!
E' il tuo turno; ti consiglio di provare a catturarlo sotto i 10 PV
 
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view post Posted on 16/2/2018, 14:58     +1   -1
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Azione!
E tiro la safari ball
 
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Eevee cerca di usare :Normale: Azione PP32/35. Vediamo se la mossa va a segno: va a segno!!
CODICE
6 +0(mira di Eevee) -0(destrezza di Cherubi)


Va a segno, ecco i danni:
CODICE
4+2 (attacco di Eevee) -3(difesa di Cherubi)=3 danni

Cherubi è a 11/20 PV.

Cerchi di usare una safariball. Vediamo se riesci a catturarlo! Esce un 2, esce e ti attacca!

E' il turno di Cherubi!
Cerca di usare azione PP32/35: vediamo se fallisce o va a segno! Va a segno:
CODICE
9+2 (mira di Cherubi)-0(destrezza di Eevee)

Va a segno, ecco i danni:
CODICE
4+5 (attacco di Cherubi) -6(difesa di Eevee)=3 danni

Cherubi usa Azione PP32/35 e manda Cherubi a 11/20

Cherubi e Eevee sono entrambi a PV 11/20 con PP32/35 di :normale:Azione!
E' il tuo turno; ti consiglio di provare a catturarlo sotto i 10 PV.
 
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view post Posted on 16/2/2018, 15:29     +1   -1
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Azione e safari ball!
 
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Eevee cerca di usare :Normale: Azione PP 31/35. Vediamo se la mossa va a segno!
CODICE
8+0(mira di Eevee) -0(destrezza di Cherubi)

Va a segno, ecco i danni:
CODICE
4+2 (attacco di Eevee) -3(difesa di Cherubi)=3 danni

Cherubi è a PV 8/11.

Cerchi di catturarlo con una safariball. Vediamo se la cattura riesce: è uscito 8! La cattura è riuscita!
Ecco le sue statistiche per metterlo in squadra:

CODICE
:maschio: [IMG]https://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados/cherubi.gif[/IMG] [IMG]http://img.forumfree.net/style_images/11/pip.gif[/IMG] Shiny Cherubi [IMG]http://img.forumfree.net/style_images/11/pip.gif[/IMG] ( :Erba: ) livello 5 Punti Esperienza 0/500

Debolezze e resistenze:

:Normale: Normale 100%; :Fuoco: Fuoco 200%; :Acqua: Acqua 50%; :Elettro: Elettro 50%; :Erba: Erba 50%; :Ghiaccio: Ghiaccio 200%; :Lotta: Lotta 100%; :Veleno: Veleno 200%; :Terra: Terra 50%; :Volante: Volante 200%; :Psico: Psico 100%; :Coleottero: Coleottero 200%; :Roccia: Roccia 100%; :Spettro: Spettro 100%; :Drago: Drago 100%; :Buio: Buio 100%; :Acciaio: Acciaio 100%

Felicità: 70/255

PV 20/20

Statistiche:

Attacco 5
Difesa 3
Mira 2
Destrezza 0
Rapidità 0
Speciale 5

Attacchi:

:Normale: (Normale) Tackle/Azione PP 35 Rapidità: Normale; (-4 PV)


ti consiglio di andare al Centro Pokémon^^
puoi uscire da qui ora, andare là, curare la squadra e tornare a cercare Pokémon senza moderazioni (:

Basta che dici che esci^^
 
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view post Posted on 16/2/2018, 20:54     +1   -1
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Ok grazie
Esco
 
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Cerco Pokémon lv???
:maschio: glaceon Glaceon ( :Ghiaccio: ) livello 7 Punti Esperienza 0/1000

Debolezze e resistenze:

:Normale: Normale 100%; :Fuoco: Fuoco 200%; :Acqua: Acqua 100%; :Elettro: Elettro 100%; :Erba: Erba 100%; :Ghiaccio: Ghiaccio 50%; :Lotta: Lotta 200%; :Veleno: Veleno 100%; :Terra: Terra 100%; :Volante: Volante 100%; :Psico: Psico 100%; :Coleottero: Coleottero 100%; :Roccia: Roccia 200%; :Spettro: Spettro 100%; :Drago: Drago 100%; :Buio: Buio 100%; :Acciaio: Acciaio 200%

La debolezza e resistenza si calcola a seconda del tipo della tecnica usata dal pokemon e non dal tipo di pokemon che la usa

Felicità: 95/255

PV 44/44

Statistiche:

Attacco 11
Difesa 8
Mira 2
Destrezza 2
Rapidità 10
Speciale 8

Attacchi:

:Normale: (Normale) Tackle/Azione PP 35 Rapidità: Normale; (-4 PV)
:Normale: (Normale) Tail Whip/Colpo coda PP 30 Rapidità: Normale; Effetto: Difesa nemica cala di -2. In questo modo la Difesa nemica non può calare di più di -10
:Acciaio: (Acciaio) Iron Tail/Codacciaio PP 15 Rapidità: Normale; (-10 PV) Effetto: 30% di possibilità di ridurre la Difesa nemica di -2
:Ghiaccio: (Ghiaccio) Ice Beam/Geloraggio PP 10 Rapidità: Normale; (-10 PV) Effetto nel GDR: congela con D20 + Speciale contro 300% Difesa nemica
Strumento: Baccaliegia_Sprite_Zaino Bacca, effetto: quando i PV di Eevee calano del 50% o meno, recupera automaticamente 10 PV
 
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Tiro fortuna

CODICE
8


Appare :maschio: Sprxym116 pip Shiny Horsea pip ( :Acqua: ) livello 5 Punti Esperienza 0/500

Debolezze e resistenze:

:Normale: Normale 100%; :Fuoco: Fuoco 50%; :Acqua: Acqua 50%; :Elettro: Elettro 200%; :Erba: Erba 200%; :Ghiaccio: Ghiaccio 50%; :Lotta: Lotta 100%; :Veleno: Veleno 100%; :Terra: Terra 100%; :Volante: Volante 100%; :Psico: Psico 100%; :Coleottero: Coleottero 100%; :Roccia: Roccia 100%; :Spettro: Spettro 100%; :Drago: Drago 100%; :Buio: Buio 100%; :Acciaio: Acciaio 50%

Felicità: 70/255

PV 20/20

Statistiche:

Attacco 5
Difesa 5
Mira 5
Destrezza 0
Rapidità 0
Speciale 0

Attacchi:

:Acqua: (Acqua) Bubble/Bolla PP 30 (-2 PV) Effetto: 10% di possibilità di ridurre la rapidità nemica di -2
:Normale: (Normale) Smokescreen/Muro di fumo PP 20 Effetto: riduce la mira nemica di -2
 
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Geloraggio!
 
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Ho fiducia nel cuore delle carte


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Rapidità

CODICE
Horsea 1+0=1 Glaceon 9+10=19


Glaceon è più veloce

Glaceon usa :Ghiaccio: Geloraggio PP 9/10

Controllo attacco

CODICE
13+2 (Mira di Glaceon)=15 contro Destrezza di Horsea 0


Danni

CODICE
10 (danno base Geloraggio)+11 (Attacco di Glaceon)=21 -5 (Difesa di Horsea)=16 /2 (Resistenza 50%)=8 danni


Horsea PV 12/20

Controllo congelamento

CODICE
7+8 (Speciale di Glaceon)=15 contro 15


Horsea è congelato

Horsea è un ghiacciolino e non può attaccare
 
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view post Posted on 22/3/2018, 12:30     +1   -1
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Codacciaio!
 
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Ho fiducia nel cuore delle carte


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Glaceon usa :Acciaio: Codacciaio PP 14/15

Controllo attacco

CODICE
4+2 (Mira di Glaceon)=6 contro Destrezza di Horsea 0


Danni

CODICE
10 (danno base Codacciaio)+11 (Attacco di Glaceon)=21 -5 (Difesa di Horsea)=16 /2 (Resistenza 50%)=8 danni


Horsea PV 4/20

Controllo effetto

CODICE
30%


Horsea è un ghiacciolino e non può attaccare
 
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