Ecco le modifiche dei miei pike
Ralts (
) livello 6 Punti Esperienza 81/500
Debolezze e resistenze:
Normale 100%;
Fuoco 100%;
Acqua 100%;
Elettro 100%;
Erba 100%;
Ghiaccio 100%;
Lotta 50%;
Veleno 100%;
Terra 100%;
Volante 100%;
Psico 50%;
Coleottero 200%;
Roccia 100%;
Spettro 200%;
Drago 100%;
Buio 200%;
Acciaio 100%
La debolezza e resistenza si calcola a seconda del tipo della tecnica usata dal pokemon e non dal tipo di pokemon che la usa
Felicità: 35
PV 24/24
Statistiche:
Attacco 10
Difesa 11
Mira 0
Destrezza 0
Rapidità 0
Speciale 0
Attacchi:
(Normale) Growl/Ruggito PP 40 Rapidità: Normale; Effetto: Attacco nemico cala di -2. In questo modo l'attacco nemico non può calare di più di -10
(Psico) Confusion/Confusione PP 25 Rapidità: Normale; (-5 PV) Effetto: confonde con D20 + Speciale contro 300% Difesa nemica
Strumento:
Bacca, effetto: quando i PV di Ralts calano del 50% o meno, recupera automaticamente 10 PV
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Shiny Cranidos
(
) livello 5 Punti Esperienza 75/2500
Debolezze e resistenze:
Normale 50%;
Fuoco 50%;
Acqua 200%;
Elettro 100%;
Erba 200%;
Ghiaccio 100%;
Lotta 200%;
Veleno 50%;
Terra 200%;
Volante 50%;
Psico 100%;
Coleottero 100%;
Roccia 100%;
Spettro 100%;
Drago 100%;
Buio 100%;
Acciaio 200%
Felicità: 75/255
PV 30/30
Statistiche:
Attacco 8
Difesa 7
Mira 5
Destrezza 0
Rapidità 0
Speciale 0
Attacchi:
(Normale) Headbutt/Bottintesta PP 15 Rapidità: Normale; (-7 PV) Effetto: 30% di possibilità di causare tentennamento
(Normale) Leer/Fulmisguardo PP 30 Rapidità: Normale; Effetto: Difesa nemica cala di -2. In questo modo la Difesa nemica non può calare di più di -10
Mossa Uovo ->
(Lotta) Hammer Arm/Martelpugno PP 10 Rapidità: Normale; (-10 PV) Effetto: Rapidità nemica cala di -2
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Edited by AxelDevil CrazyWizard - 4/6/2015, 11:04