Il paradiso dei pokemon

Movedex, Elenco Attacchi Pokemon ed effetti nel gdr

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view post Posted on 3/3/2014, 10:58     +1   +1   -1
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:Erba: (Erba) Absorb/Assorbimento PP 25 (-2 PV) Effetto nel GDR: Restituisce a chi attacca PV pari al 25% del danno causato
Rapidità: Normale; Danno Base: 20 Effetto nel Videogioco: Restores HP to the user equal to 25% of the damage of the attack

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Veleno: (Veleno) Acid Armor/Scudoacido PP 40 Effetto nel GDR: aumenta la Difesa di chi attacca di +5. In questo modo la Difesa non può aumentare di più di +25
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Raises user's Defense by two stages

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: No
Influenzato da Scippo: Sì
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: No
è un attacco diretto: No

:Veleno: (Veleno) Acid/Acido PP 30 (-4 PV) Effetto nel GDR: 10% di possibilità di ridurre la Difesa avversaria di -2
Rapidità: Normale; Danno Base: 40 Effetto nel Videogioco: Has a 10% of lowering both enemy Pokemon's Special Defense by one stage

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Normale: (Normale) Acupressure/Agopressione PP 30 Effetto nel GDR: aumenta una caratteristica a caso di chi attacca di +5
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Raises one of the user's stats at random by two stages

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: No
Influenzato da Scippo: Sì
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: No
è un attacco diretto: No

:Volante: (Volante) Aerial Ace/Aerassalto PP 20 (-6 PV) Effetto nel GDR: colpisce sempre l'avversario, qualunque sia la Destrezza avversaria. Non si lancia il D20 per questo attacco ma non può mai essere colpo critico
Rapidità: Normale; Danno Base: 60 Effetto nel Videogioco: Ignores any Evasion or Accuracy modifiers and will never miss the target

Attiva Roccia di Re: Sì
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
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Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: Sì

:Volante: (Volante) Aeroblast/Aerocolpo PP 5 (-10 PV) Effetto nel GDR: colpo critico con 11/20
Rapidità: Normale; Danno Base: 100 Effetto nel Videogioco: Has a high chance of a critical hit

Attiva Roccia di Re: Sì
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
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:Psico: (Psico) Agility/Agilità PP 30 Effetto nel GDR: aumenta la Rapidità di chi attacca di +5. In questo modo la Rapidità non può aumentare di più di +25
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Raises user's Agility by two stages

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:Volante: (Volante) Air Cutter/Aerasoio PP 25 (-6 PV) Effetto nel GDR: colpo critico con 11/20
Rapidità: Normale; Danno Base: 55 Effetto nel Videogioco: Has a high chance of a critical hit

Attiva Roccia di Re: Sì
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
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:Volante: (Volante) Air Slash/Eterelama PP 20 (-8 PV) Effetto nel GDR: 30% di possibilità di causare tentennamento
Rapidità: Normale; Danno Base: 75 Effetto nel Videogioco: Has 30% of causing the target to Flinch

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:Psico: (Psico) Amnesia/Amnesia PP 20 Effetto nel GDR: aumenta la Difesa di chi attacca di +5. In questo modo la Difesa non può aumentare di più di +25
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Raises user's Special Defense by two stages

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:Roccia: (Roccia) Ancientpower/Forzantica PP 5 (-6 PV) Effetto nel GDR: 10% di possibilità di aumentare Attacco, Difesa, Rapidità e Speciale di chi attacca di +2
Rapidità: Normale; Danno Base: 60 Effetto nel Videogioco: Has 10% of raising the user's Attack, Defense, Speed, Special Attack, and Special Defense by one stage

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:Acqua: (Acqua) Aqua Jet/Acquagetto PP 20 (-4 PV) Effetto nel GDR: attacca sempre prima, qualunque sia la Rapidità nemica, a meno di attacchi con una Rapidità di +2 o maggiore
Rapidità: +1; Danno Base: 40 Effetto nel Videogioco: User will always attack first, unless a Pokemon is using a similar move and has higher Speed

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:Acqua: (Acqua) Aqua Ring/Acquanello PP 20 Effetto nel GDR: chi attacca recupera 1/20 dei PV totali ogni turno
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Restores a small amount of the user's HP between each turn

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:Acqua: (Acqua) Aqua Tail/Idrondata PP 10 (-9 PV) Effetto nel GDR: //
Rapidità: Normale; Danno Base: 90 Effetto nel Videogioco: //

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:Lotta: (Lotta) Arm Thrust/Sberletese PP 20 (-2 PV) Effetto nel GDR: attacca dalle 2 alle 5 volte nello stesso turno con colpo critico 18/20
Rapidità: Normale; Danno Base: 15 Effetto nel Videogioco: Attacks 2 to 5 times consecutively, with each hit having a chance of a critical hit

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:Erba: (Erba) Aromatherapy/Aromaterapia PP 5 Effetto nel GDR: cura dal Veleno, dalla Scottatura, dal congelamento, dalla Paralisi e dal Sonno tutti i Pokemon del Team di chi attacca
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Removes Poison, Burn, Freeze, Paralyze, and Sleep from all Pokemon in your party

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:Normale: (Normale) Assist/Assistente PP 20 Effetto nel GDR: chi usa Assistente usa un attacco a caso da un Pokemon del proprio Team
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Uses a random attack from a random Pokemon in your party

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:Buio: (Buio) Assurance/Garanzia PP 10 (-5 PV) Effetto nel GDR: il danno è doppio se l'avversario ha subito danni nell'ultimo turno
Rapidità: Normale; Danno Base: 50 Effetto nel Videogioco: Assurance's power is doubled if the target has already been attacked this turn

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Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: Sì

:Spettro: (Spettro) Astonish/Sgomento PP 15 (-3 PV) Effetto nel GDR: 30% di possibilità di causare tentennamento
Rapidità: Normale; Danno Base: 30 Effetto nel Videogioco: Has 30% of causing the target to Flinch

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:Coleottero: (Coleottero) Attack Order/Comandourto PP 15 (-9 PV) Effetto nel GDR: colpo critico con 11/20
Rapidità: Normale; Danno Base: 90 Effetto nel Videogioco: Has a high chance of a critical hit

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:Normale: (Normale) Attract/Attrazione PP 15 Effetto nel GDR: se chi attacca e l'avversario sono di genere opposto, l'avversario avrà il 50% di possibilità di fallire i suoi attacchi
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: If the target and the user have different genders, the target becomes Attracted, and will be unable to attack 50% of the time

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:Lotta: (Lotta) Aura Sphere/Forzasfera PP 20 (-9 PV) Effetto nel GDR: colpisce sempre l'avversario, qualunque sia la Destrezza avversaria. Non si lancia il D20 per questo attacco ma non può mai essere colpo critico
Rapidità: Normale; Danno Base: 90 Effetto nel Videogioco: Ignores any Evasion or Accuracy modifiers and will never miss the target

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:Ghiaccio: (Ghiaccio) Aurora Beam/Raggiaurora PP 20 (-7 PV) Effetto nel GDR: 10% di possibilità di ridurre l'Attacco avversario di -2
Rapidità: Normale; Danno Base: 65 Effetto nel Videogioco: Has a 10% of lowering the target's Attack by one stage

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:Ghiaccio: (Ghiaccio) Avalanche/Slavina PP 10 (-6 PV) Effetto nel GDR: se nell'ultimo turno avversario chi attacca ha subito danni, il danno base di Slavina aumenta di +5
Rapidità: -3; Danno Base: 60 Effetto nel Videogioco: Avalanche's power is increased if the user is damaged this turn

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:Normale: (Normale) Barrage/Attacco pioggia PP 20 (-2 PV) Effetto nel GDR: attacca dalle 2 alle 5 volte nello stesso turno con colpo critico 18/20
Rapidità: Normale; Danno Base: 15 Effetto nel Videogioco: Attacks 2 to 5 times consecutively, with each hit having a chance of a critical hit

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:Psico: (Psico) Barrier/Barriera PP 30 Effetto nel GDR: aumenta la Difesa di chi attacca di +5. In questo modo la Difesa non può aumentare di più di +25
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Raises user's Defense by two stages

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:Normale: (Normale) Baton Pass/Staffetta PP 40 Effetto nel GDR: permette di scambiare il proprio pokemon attivo con uno in panchina al quale verranno passate tutte le modifiche di stato positive e qualunque effetto presente
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Lets you switch the user with another Pokemon in your party, but carries over all positive modifiers and effects from the user to the new Pokemon

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:Buio: (Buio) Beat Up/Picchiaduro PP 10 (-1 PV) Effetto nel GDR: il danno base di questo attacco aumenta di +5 per ogni pokemon in vita del Team di chi attacca
Rapidità: Normale; Danno Base: 10 Effetto nel Videogioco: Does additional damage for each healthy Pokemon you have in your party

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:Normale: (Normale) Belly Drum/Panciamburo PP 10 Effetto nel GDR: aumenta l'Attacco di chi usa Panciamburo di +25 ma fa perdere il 50% dei PV massimi. Non si può usare Panciamburo se chi attacca ha 50% dei PV o meno.
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Raises the user's Attack to its maximum stage (+6 stages), but takes away 50% of the user's maximum HP. (Attack fails if user has 50% or less HP.)

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:Normale: (Normale) Bide/Pazienza PP 10 (il danno è pari al doppio dei danni ricevuti nei turni in cui si è usato questo attacco) Effetto nel GDR: chi usa Pazienza non può attaccare per 1/2 turni e infliggerà danni pari al doppio dei danni ricevuti mentre si usava Pazienza
Rapidità: +1; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: User can't attack for 1 to 2 turns, and will then attack user with 2x the total damage received in that time

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:Normale: (Normale) Bind/Legatutto PP 20 (-2 PV) Effetto nel GDR: impedisce all'avversario di scappare o essere ritirato per 2/5 turni e causa danni pari a 1/20 dei PV totali tra i turni
Rapidità: Normale; Danno Base: 15 Effetto nel Videogioco: Prevents the target from switching or escaping for 2 to 5 turns, and does damage to the target between turns while affected

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:Buio: (Buio) Bite/Morso PP 25 (-6 PV) Effetto nel GDR: 30% di possibilità di causare tentennamento
Rapidità: Normale; Danno Base: 60 Effetto nel Videogioco: Has 30% of causing the target to Flinch

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:Fuoco: (Fuoco) Blast Burn/Incendio PP 5 (-15 PV) Effetto nel GDR: chi usa questo attacco non può attaccare ne ritirarsi il turno successivo aver usato Incendio
Rapidità: Normale; Danno Base: 150 Effetto nel Videogioco: User can't attack or switch on the turn after using Blast Burn

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:Fuoco: (Fuoco) Blaze Kick/Calciardente PP 10 (-9 PV) Effetto nel GDR: scotta con D20 + Speciale contro 300% Difesa nemica. Colpo critico con 11/20
Rapidità: Normale; Danno Base: 85 Effetto nel Videogioco: Has a 10% of inflicting Burn. Has a high chance of a critical hit

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:Ghiaccio: (Ghiaccio) Blizzard/Bora PP 5 (-12 PV) Effetto nel GDR: congela con D20 + Speciale contro 300% Difesa nemica. Questo attacco non fallisce mai se è attivo l'effetto di Grandine
Rapidità: Normale; Danno Base: 120 Effetto nel Videogioco: Has a 10% of inflicting Freeze. Accuracy increases to 100% if the weather is Hail

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:Normale: (Normale) Block/Blocco PP 5 Effetto nel GDR: impedisce all'avversario di scappare o ritirarsi finchè chi attacca rimane attivo
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Prevents the target from switching or escaping as long as the user remains active

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:Normale: (Normale) Body Slam/Corposcontro PP 15 (-9 PV) Effetto nel GDR: paralizza con D20 + Speciale contro 100% Difesa nemica
Rapidità: Normale; Danno Base: 85 Effetto nel Videogioco: Has 30% of inflicting Paralyze

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:Terra: (Terra) Bone Club/Ossoclava PP 20 (-7 PV) Effetto nel GDR: 10% di possibilità di causare tentennamento
Rapidità: Normale; Danno Base: 65 Effetto nel Videogioco: Has 10% of causing the target to Flinch

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:Terra: (Terra) Bone Rush/Ossoraffica PP 10 (-3 PV) Effetto nel GDR: attacca dalle 2 alle 5 volte nello stesso turno con colpo critico 18/20
Rapidità: Normale; Danno Base: 25 Effetto nel Videogioco: Attacks 2 to 5 times consecutively, with each hit having a chance of a critical hit

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:Terra: (Terra) Bonemerang/Ossomerang PP 10 (-5 PV) Effetto nel GDR: attacca 2 volte nello stesso turno con colpo critico 18/20
Rapidità: Normale; Danno Base: 50 Effetto nel Videogioco: Attacks 2 times consecutively, with each hit having a chance of a critical hit

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:Volante: (Volante) Bounce/Rimbalzo PP 5 (-9 PV) Effetto nel GDR: chi attacca non può attaccare ne essere colpito normalmente per un turno ed usa Rimbalzo nel turno successivo. Paralizza con D20 + Speciale contro 300% Difesa nemica
Rapidità: Normale; Danno Base: 85 Effetto nel Videogioco: User can't attack and is impervious to attacks and effects for a turn, and uses Bounce on the following turn. Has a {effect_chance} of inflicting Paralyze

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:Volante: (Volante) Brave Bird/Baldeali PP 15 (-12 PV) Effetto nel GDR: chi attacca subisce danni pari al 33% del danno causato al nemico
Rapidità: Normale; Danno Base: 120 Effetto nel Videogioco: The user takes 33% of the damage the attack does to the target

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:Lotta: (Lotta) Brick Break/Breccia PP 15 (-8 PV) Effetto nel GDR: danneggia l'avversario e rimuove Schermoluce e Riflesso
Rapidità: Normale; Danno Base: 75 Effetto nel Videogioco: Damages the target and removes your opponent's Light Screen or Reflect effect

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:Acqua: (Acqua) Brine/Acqua di sale PP 10 (-7 PV) Effetto nel GDR: se l'avversario ha il 50% dei PV o meno, il danno di questo attacco è doppio
Rapidità: Normale; Danno Base: 65 Effetto nel Videogioco: If the target's HP is at 50% or less, Brine's damage is doubled

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:Acqua: (Acqua) Bubble/Bolla PP 30 (-2 PV) Effetto nel GDR: 10% di possibilità di ridurre la Rapidità nemica di -2
Rapidità: Normale; Danno Base: 20 Effetto nel Videogioco: Has a 10% of lowering both enemy Pokemon's Speed by one stage

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:Acqua: (Acqua) Bubblebeam/Bollaraggio PP 20 (-7 PV) Effetto nel GDR: 10% di possibilità di ridurre la Rapidità nemica di -2
Rapidità: Normale; Danno Base: 65 Effetto nel Videogioco: Has a 10% of lowering the target's Speed by one stage

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:Coleottero: (Coleottero) Bug Bite/Coleomorso PP 20 (-6 PV) Effetto nel GDR: se l'avversaio ha una Bacca assegnata, chi usa questo attacco la mangia ed usa subito il suo effetto su di sè
Rapidità: Normale; Danno Base: 60 Effetto nel Videogioco: If the target has a Berry as a Held Item, it takes it and uses its effect immediately on the user

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:Coleottero: (Coleottero) Bug Buzz/Ronzio PP 10 (-9 PV) Effetto nel GDR: 10% di possibilità di ridurre la Difesa nemica di -2
Rapidità: Normale; Danno Base: 90 Effetto nel Videogioco: Has a 10% of lowering the target's Special Defense by one stage

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:Lotta: (Lotta) Bulk Up/Granfisico PP 20 Effetto nel GDR: aumenta l'Attacco e la Difesa di chi usa questo attacco di +2
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Raises user's Attack and Defense by one stage

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:Acciaio: (Acciaio) Bullet Punch/Pugnoscarica PP 30 (-4 PV) Effetto nel GDR: attacca sempre prima, qualunque sia la Rapidità nemica, a meno di attacchi con una Rapidità di +2 o maggiore
Rapidità: +1; Danno Base: 40 Effetto nel Videogioco: User will always attack first, unless a Pokemon is using a similar move and has higher Speed

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Edited by Asteroide pagliaccio - 5/3/2014, 11:01
 
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:Erba: (Erba) Bullet Seed/Semitraglia PP 30 (-1 PV) Effetto nel GDR: attacca dalle 2 alle 5 volte nello stesso turno con colpo critico 18/20
Rapidità: Normale; Danno Base: 10 Effetto nel Videogioco: Attacks 2 to 5 times consecutively, with each hit having a chance of a critical hit

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:Psico: (Psico) Calm Mind/Calmamente PP 20 Effetto nel GDR: aumenta lo Speciale e la Difesa di chi attacca di +2
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Raises user's Special Attack and Special Defense by one stage

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:Normale: (Normale) Camouflage/Camuffamento PP 20 Effetto nel GDR: il Tipo di chi attacca cambia a seconda del terreno
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Changes the user's type depending on the terrain

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Influenzato da Scippo: Sì
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: No
è un attacco diretto: No

:Normale: (Normale) Captivate/Incanto PP 20 Effetto nel GDR: se chi attacca e l'avversario sono di genere opposto lo Speciale del nemico cala di -5
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: If the target and the user have different genders, the target's Special Attack is lowered by two stages

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: Sì
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Elettro: (Elettro) Charge Beam/Raggioscossa PP 10 (-5 PV) Effetto nel GDR: 70% di possibilità di ridurre lo Speciale nemico di -2
Rapidità: Normale; Danno Base: 50 Effetto nel Videogioco: Has a 70% of raising the user's Special Attack by one stage

Attiva Roccia di Re: Sì
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Elettro: (Elettro) Charge/Sottocarica PP 20 Effetto nel GDR: il danno del prossimo attacco di Tipo Elettro di chi usa Sottocarica infliggerà danno doppio
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: The damage of the next Electric-type attack used by the user is doubled

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: No
Influenzato da Scippo: Sì
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: No
è un attacco diretto: No

:Normale: (Normale) Charm/Fascino PP 20 Effetto nel GDR: Attacco nemico cala di -5
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Lowers target's Attack by two stages

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: Sì
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Volante: (Volante) Chatter/Schiamazzo PP 20 (-6 PV) Effetto nel GDR: confonde con D20 + Speciale contro 100% Difesa nemica
Rapidità: Normale; Danno Base: 60 Effetto nel Videogioco: Confuses the target, and also plays back a short recorded voice message that was recorded outside of battle

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: No
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Acqua: (Acqua) Clamp/Tenaglia PP 10 (-4 PV) Effetto nel GDR: impedisce all'avversario di scappare o essere ritirato per 2/5 turni e causa danni pari a 1/20 dei PV totali tra i turni
Rapidità: Normale; Danno Base: 35 Effetto nel Videogioco: Prevents the target from switching or escaping for 2 to 5 turns, and does damage to the target between turns while affected

Attiva Roccia di Re: Sì
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: Sì

:Lotta: (Lotta) Close Combat/Zuffa PP 5 (-12 PV) Effetto nel GDR: la Difesa di chi attacca cala di -2
Rapidità: Normale; Danno Base: 120 Effetto nel Videogioco: Lowers user's Defense and Special Defense by one stage

Attiva Roccia di Re: Sì
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: Sì

:Normale: (Normale) Comet Punch/Cometapugno PP 15 (-2 PV) Effetto nel GDR: attacca dalle 2 alle 5 volte nello stesso turno con colpo critico 18/20
Rapidità: Normale; Danno Base: 18 Effetto nel Videogioco: Attacks 2 to 5 times consecutively, with each hit having a chance of a critical hit

Attiva Roccia di Re: Sì
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: Sì

:Spettro: (Spettro) Confuse Ray/Stordiraggio PP 10 Effetto nel GDR: confonde con D20 + Speciale contro 100% Difesa nemica
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Target becomes Confused

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: Sì
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Psico: (Psico) Confusion/Confusione PP 25 (-5 PV) Effetto nel GDR: confonde con D20 + Speciale contro 300% Difesa nemica
Rapidità: Normale; Danno Base: 50 Effetto nel Videogioco: Has a 10% of making the target Confused

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Normale: (Normale) Constrict/Limitazione PP 35 (-1 PV) Effetto nel GDR: 10% di possibilità di ridurre la Rapidità nemica di -2
Rapidità: Normale; Danno Base: 10 Effetto nel Videogioco: Has a 10% of lowering the target's Speed by one stage

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: Sì

:Normale: (Normale) Conversion 2/Conversione 2 PP 30 Effetto nel GDR: chi attacca cambia il proprio Tipo in uno a caso che sia resistente contro uno degli attacchi avversari che infliggano danno
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Changes the user's Type to a random Type that is Super Effective against the target's Type

Attiva Roccia di Re: No
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Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: No
è un attacco diretto: No

:Normale: (Normale) Conversion/Conversione PP 30 Effetto nel GDR: chi attacca cambia il proprio Tipo in quello di un suo attacco
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Changes the user's Type to the Type of one of its moves

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: No
Influenzato da Scippo: No
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è un attacco diretto: No

:Normale: (Normale) Copycat/Copione PP 20 Effetto nel GDR: chi attacca copia l'ultimo attacco che è stato usato. Se non è stato ancora usato nessun attacco Copione fallisce
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: The user copies the move that was last used in the battle

Attiva Roccia di Re: No
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Bloccato da Protezione e Individua: No
è un attacco diretto: No

:Psico: (Psico) Cosmic Power/Cosmoforza PP 20 Effetto nel GDR: aumenta la Difesa di chi attacca di +2
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Raises user's Defense and Special Defense by one stage

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: No
Influenzato da Scippo: Sì
Influenzato da Magivelo: No
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:Erba: (Erba) Cotton Spore/Cottonspora PP 40 Effetto nel GDR: Rapidità nemica cala di -5
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Lowers target's Speed by two stages

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Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: Sì
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Lotta: (Lotta) Counter/Contatore PP 20 (il danno è pari al doppio del danno ricevuto da un attacco di tipo fisico nel turno in cui si usa Contatore) Effetto nel GDR: se durante il turno in cui si usa Contatore, chi attacca viene colpito da un attacco di tipo fisico, infliggerà all'avversario danni pari al doppio di quelli che ha subito
Rapidità: -4; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: If the user is hit by a Physical-based attack on the turn it uses Counter, the user will attack the attacking Pokemon for 2x the total damage the user received from the attack

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: No
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: No
è un attacco diretto: Sì

:Normale: (Normale) Covet/Supplica PP 40 (-4 PV) Effetto nel GDR: se chi attacca non ha uno strumento, ruba quello dell'avversario, se ne ha
Rapidità: Normale; Danno Base: 40 Effetto nel Videogioco: If the user has no Held Item equipped, the user takes the target's Held Item, if any

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: Sì

:Acqua: (Acqua) Crabhammer/Martellata PP 10 (-9 PV) Effetto nel GDR: colpo critico con 11/20
Rapidità: Normale; Danno Base: 90 Effetto nel Videogioco: Has a high chance of a critical hit

Attiva Roccia di Re: Sì
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: Sì

:Lotta: (Lotta) Cross Chop/Incrocolpo PP 5 (-10 PV) Effetto nel GDR: colpo critico con 11/20
Rapidità: Normale; Danno Base: 100 Effetto nel Videogioco: Has a high chance of a critical hit

Attiva Roccia di Re: Sì
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: Sì

:Veleno: (Veleno) Cross Poison/Velenocroce PP 20 (-7 PV) Effetto nel GDR: avvelena con D20 + Speciale contro 300% Difesa nemica. Colpo critico con 11/20
Rapidità: Normale; Danno Base: 70 Effetto nel Videogioco: Has a 10% of inflicting Poison. Has a high chance of a critical hit

Attiva Roccia di Re: Sì
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: Sì

:Buio: (Buio) Crunch/Sgranocchio PP 15 (-8 PV) Effetto nel GDR: 20% di possibilità di ridurre la Difesa nemica di -2
Rapidità: Normale; Danno Base: 80 Effetto nel Videogioco: Has a 20% of lowering the target's Defense by one stage

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: Sì

:Normale: (Normale) Crush Claw/Tritartigli PP 10 (-8 PV) Effetto nel GDR: 50% di possibilità di ridurre la Difesa nemica di -2
Rapidità: Normale; Danno Base: 75 Effetto nel Videogioco: Has a 50% of lowering the target's Defense by one stage

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: Sì

:Normale: (Normale) Crush Grip/Sbriciolmano PP 5 Effetto nel GDR: -11 PV se l'avversario ha pieni PV, -7 PV se l'avversario ha meta PV massimi, -3 PV se l'avversario ha il 25% dei PV massimi
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Crush Grip's power depends on the target's remaining HP

Attiva Roccia di Re: Sì
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: Sì

(Sconosciuto) Curse/Maledizione PP 10 Effetto nel GDR: se chi attacca è Tipo Spettro, perde il 50% dei PV massimi e l'avversario perderà il 25% dei suoi PV massimi ogni turno. Se chi usa Maledizione non è Tipo Spettro, aumenterà Attacco e Difesa di +2
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: If used by a Ghost-type Pokemon, it loses 50% of its maximum HP, and will cause the target Pokemon to lose 25% of its maximum HP between turns; if used by any other Type of Pokemon, it raises the user's Attack and Defense by one stage

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: No
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: No
è un attacco diretto: No

:Normale: (Normale) Cut/Taglio PP 30 (-5 PV) Effetto nel GDR: //
Rapidità: Normale; Danno Base: 50 Effetto nel Videogioco: //

Attiva Roccia di Re: Sì
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: Sì

:Buio: (Buio) Dark Pulse/Neropulsar PP 15 (-8 PV) Effetto nel GDR: 20% di possibilità di causare tentennamento
Rapidità: Normale; Danno Base: 80 Effetto nel Videogioco: Has 20% of causing the target to Flinch

Attiva Roccia di Re: Sì
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Buio: (Buio) Dark Void/Vuototetro PP 10 Effetto nel GDR: addormenta con D20 + Speciale contro 100% Difesa nemica
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Inflicts Sleep

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Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
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Influenzato da Magivelo: Sì
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Coleottero: (Coleottero) Defend Order/Comandoscudo PP 10 Effetto nel GDR: aumenta la Difesa di chi attacca di +2
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Raises user's Defense and Special Defense by one stage

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Precisione ridotta da Luminpolvere: No
Influenzato da Scippo: Sì
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: No
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:Normale: (Normale) Defense Curl/Ricciolscudo PP 40 Effetto nel GDR: aumenta la Difesa di chi attacca di +2 e aumenta il danno di Rotolamento di +5
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Raises user's Defense by one level. Increases the damage done with Rollout

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Precisione ridotta da Luminpolvere: No
Influenzato da Scippo: Sì
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: No
è un attacco diretto: No

:Volante: (Volante) Defog/Scacciabruma PP 15 Effetto nel GDR: Destrezza nemica cala di -2
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Lowers target's Evasion by one stage

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Spettro: (Spettro) Destiny Bond/Destinobbligato PP 5 Effetto nel GDR: se chi usa Destinobbligato viene mandato k.o. dall'avversario nel turno succesivo, anche il nemico va k.o.
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: If the user is Knocked Out by a Pokemon this turn, the attacking Pokemon is Knocked Out

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: No
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: No
è un attacco diretto: No

:Lotta: (Lotta) Detect/Individua PP 5 Effetto nel GDR: chi attacca, nel turno successivo sarà immune all'attacco avversario con D20 + Speciale contro 100% Attacco nemico (nel caso di un attacco che infligga danno), oppure 100% Speciale nemico (nel caso di un attacco che infligga solo status o k.o.). Ogni volta successiva che viene riusato questo attacco la probabilità che Individua funzioni aumenta di +100%
Rapidità: +3; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: User isn't affected or damaged by any attack this turn. The chance of Detect failing is increased on each consecutive turn it is used

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Precisione ridotta da Luminpolvere: No
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: No
è un attacco diretto: No

:Terra: (Terra) Dig/Fossa PP 10 (-8 PV) Effetto nel GDR: chi attacca non può attaccare ne essere colpito normalmente per un turno ed usa Fossa nel turno successivo
Rapidità: Normale; Danno Base: 80 Effetto nel Videogioco: User can't attack and is impervious to attacks and effects for a turn, and uses Dig on the following turn

Attiva Roccia di Re: Sì
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: Sì

:Normale: (Normale) Disable/Inibitore PP 20 Effetto nel GDR: impedisce all'avversario di usare l'ultimo attacco usato per 2/6 turni
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Prevents the target from using the last attack they used for 2 to 6 turns

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Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Elettro: (Elettro) Discharge/Scarica PP 15 (-8 PV) Effetto nel GDR: paralizza con D20 + Speciale contro 100% Difesa nemica
Rapidità: Normale; Danno Base: 80 Effetto nel Videogioco: Has 30% of inflicting Paralyze

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Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Acqua: (Acqua) Dive/Sub PP 10 (-8 PV) Effetto nel GDR: chi attacca non può attaccare ne essere colpito normalmente per un turno ed usa Sub nel turno successivo
Rapidità: Normale; Danno Base: 80 Effetto nel Videogioco: User can't attack and is impervious to attacks and effects for a turn, and uses Dive on the following turn

Attiva Roccia di Re: Sì
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: Sì

:Normale: (Normale) Dizzy Punch/Stordipugno PP 10 (-7 PV) Effetto nel GDR: confonde con D20 + Speciale contro 200% Difesa nemica
Rapidità: Normale; Danno Base: 70 Effetto nel Videogioco: Has a 20% of making the target Confused

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Influenzato da Scippo: No
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Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: Sì

:Acciaio: (Acciaio) Doom Desire/Obbliderio PP 5 (-12 PV) Effetto nel GDR: colpisce qualunque pokemon avversario venga ritirato alla fine del secondo turno dopo aver usato questo attacco (anche se chi ha usato Obbliderio sia andato k.o.)
Rapidità: Normale; Danno Base: 120 Effetto nel Videogioco: After using Doom Desire, it will hit whichever Pokemon was targetted or is switched out at the end of the 2nd turn after using the attack, even if the user is switched out

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Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: No
è un attacco diretto: No

:Normale: (Normale) Double Hit/Doppiocolpo PP 10 (-4 PV) Effetto nel GDR: attacca 2 volte nello stesso turno con colpo critico 18/20
Rapidità: Normale; Danno Base: 35 Effetto nel Videogioco: Attacks 2 times consecutively, with each hit having a chance of a critical hit

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Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: Sì

:Lotta: (Lotta) Double Kick/Doppiocalcio PP 30 (-3 PV) Effetto nel GDR: attacca 2 volte nello stesso turno con colpo critico 18/20
Rapidità: Normale; Danno Base: 30 Effetto nel Videogioco: Attacks 2 times consecutively, with each hit having a chance of a critical hit

Attiva Roccia di Re: Sì
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: Sì

:Normale: (Normale) Double Team/Doppio team PP 15 Effetto nel GDR: aumenta la Destrezza di chi attacca di +2
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Raises user's Evasion by one stage

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Precisione ridotta da Luminpolvere: No
Influenzato da Scippo: Sì
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: No
è un attacco diretto: No

:Normale: (Normale) Double-edge/Sdoppiatore PP 15 (-12 PV) Effetto nel GDR: chi attacca subisce danni pari al 33% del danno causato al nemico
Rapidità: Normale; Danno Base: 120 Effetto nel Videogioco: The user takes 33% of the damage the attack does to the target

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Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: Sì

:Normale: (Normale) Doubleslap/Doppiasberla PP 10 (-2 PV) Effetto nel GDR: attacca dalle 2 alle 5 volte nello stesso turno con colpo critico 18/20
Rapidità: Normale; Danno Base: 15 Effetto nel Videogioco: Attacks 2 to 5 times consecutively, with each hit having a chance of a critical hit

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Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: Sì

:Drago: (Drago) Draco Meteor/Dragobolide PP 5 (-14 PV) Effetto: lo Speciale di chi attacca cala di -5
Rapidità: Normale; Danno Base: 140 Effetto nel Videogioco: After the attack, lowers the user's Special Attack by two stages

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:Drago: (Drago) Dragon Claw/Dragartigli PP 15 (-8 PV) Effetto nel GDR: //
Rapidità: Normale; Danno Base: 80 Effetto nel Videogioco: //

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:Drago: (Drago) Dragon Dance/Dragodanza PP 20 Effetto nel GDR: aumenta l'Attacco e la Rapidità di chi attacca di +2
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Raises user's Attack and Speed by one stage

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Edited by Asteroide pagliaccio - 7/3/2014, 09:51
 
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:Drago: (Drago) Dragon Pulse/Dragopulsar PP 10 (-9 PV) Effetto nel GDR: //
Rapidità: Normale; Danno Base: 90 Effetto nel Videogioco: //

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:Drago: (Drago) Dragon Rage/Ira di drago PP 10 Effetto nel GDR: causa esattamente 40 danni
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Does exactly 40 damage

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:Drago: (Drago) Dragon Rush/Dragofuria PP 10 (-10 PV) Effetto nel GDR: 20% di possibilità di causare tentennamento
Rapidità: Normale; Danno Base: 100 Effetto nel Videogioco: Has 20% of causing the target to Flinch

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:Drago: (Drago) Dragonbreath/Dragospiro PP 20 (-6 PV) Effetto nel GDR: paralizza con D20 + Speciale contro 100% Difesa nemica
Rapidità: Normale; Danno Base: 60 Effetto nel Videogioco: Has 30% of inflicting Paralyze

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:Lotta: (Lotta) Drain Punch/Assorbipugno PP 5 (-6 PV) Effetto nel GDR: Restituisce a chi attacca PV pari al 25% del danno causato
Rapidità: Normale; Danno Base: 60 Effetto nel Videogioco: Restores HP to the user equal to 25% of the damage of the attack

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:Psico: (Psico) Dream Eater/Mangiasogni PP 15 (-10 PV) Effetto nel GDR: Restituisce a chi attacca PV pari al 50% del danno causato. Non ha effetto se l'avversario non è addormentato
Rapidità: Normale; Danno Base: 100 Effetto nel Videogioco: Restores HP to the user equal to 50% of the damage of the attack. Has no effect on Pokemon that aren't afflicted by Sleep

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Bloccato da Protezione e Individua: Sì
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:Volante: (Volante) Drill Peck/Perforbecco PP 20 (-8 PV) Effetto nel GDR: //
Rapidità: Normale; Danno Base: 80 Effetto nel Videogioco: //

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Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: Sì

:Lotta: (Lotta) Dynamicpunch/Dinamipugno PP 5 (-10 PV) Effetto nel GDR: confonde con D20 + Speciale contro 100% Difesa nemica
Rapidità: Normale; Danno Base: 100 Effetto nel Videogioco: Has a 100% of making the target Confused

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: Sì

:Terra: (Terra) Earth Power/Geoforza PP 10 (-9 PV) Effetto nel GDR: 10% di possibilità di ridurre la Difesa nemica di -2
Rapidità: Normale; Danno Base: 90 Effetto nel Videogioco: Has a 10% of lowering the target's Special Defense by one stage

Attiva Roccia di Re: Sì
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Terra: (Terra) Earthquake/Terremoto PP 10 (-10 PV) Effetto nel GDR: il danno è doppio se l'avversario sta usando Fossa
Rapidità: Normale; Danno Base: 100 Effetto nel Videogioco: Earthquake deals 2x damage to any target using Dig

Attiva Roccia di Re: Sì
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Normale: (Normale) Egg Bomb/Uovobomba PP 10 (-10 PV) Effetto nel GDR: //
Rapidità: Normale; Danno Base: 100 Effetto nel Videogioco: //

Attiva Roccia di Re: Sì
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Buio: (Buio) Embargo/Divieto PP 15 Effetto nel GDR: impedisce all'avversario di usare il proprio strumento assegnato
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Prevents the target from using Held Items

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Fuoco: (Fuoco) Ember/Braciere PP 25 (-4 PV) Effetto nel GDR: scotta con D20 + Speciale contro 300% Difesa nemica
Rapidità: Normale; Danno Base: 40 Effetto nel Videogioco: Has 10% of inflicting Burn

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Normale: (Normale) Encore/Ripeti PP 5 Effetto nel GDR: obbliga l'avversario ad usare l'ultimo attacco usato per 2/6 turni
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Forces the target to use the same attack they last used for 2 to 6 turns

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Normale: (Normale) Endeavor/Rimonta PP 5 Effetto nel GDR: se chi attacca ha meno PV dell'avversario causa danni rendendo i PV residui di entrambi uguali
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Does damage equal to the user's current HP minus the user's maximum HP

Attiva Roccia di Re: Sì
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: Sì

:Normale: (Normale) Endure/Resistenza PP 10 Effetto nel GDR: chi attacca, nel turno successivo anche se dovesse essere mandato k.o. da un attacco avversario rimarrà con 1 PV con D20 + Speciale contro 100% Attacco nemico (nel caso di un attacco che infligga danno), oppure 100% Speciale nemico (nel caso di un attacco che mandi k.o. in un colpo). Ogni volta successiva che viene riusato questo attacco la probabilità che Resistenza funzioni aumenta di +100%
Rapidità: +3; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: If any attacks would Knock Out the user this turn, the user will be left with 1 HP instead. The chance of Endure failing is increased on each consecutive turn it is used

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: No
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: No
è un attacco diretto: No

:Erba: (Erba) Energy Ball/Energipalla PP 10 (-8 PV) Effetto nel GDR: 10% di possibilità di ridurre la Difesa nemica di -2
Rapidità: Normale; Danno Base: 80 Effetto nel Videogioco: Has a 10% of lowering the target's Special Defense by one stage

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Fuoco: (Fuoco) Eruption/Eruzione PP 5 (-15 PV) Effetto nel GDR: se l'avversario ha il 75% dei PV massimi o più il danno di questo attacco aumenta di +5, se l'avversario ha il 25% dei PV massimi o meno il danno di questo attacco cala di -5
Rapidità: Normale; Danno Base: 150 Effetto nel Videogioco: Eruption's power is higher if the user is at full HP and lowers as the user's HP is lower

Attiva Roccia di Re: Sì
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Normale: (Normale) Explosion/Esplosione PP 5 (-25 PV) Effetto nel GDR: chi usa Eplosione dopo l'attacco va k.o.
Rapidità: Normale; Danno Base: 250 Effetto nel Videogioco: Attack user is Knocked Out after the attack

Attiva Roccia di Re: Sì
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
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Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Psico: (Psico) Extrasensory/Extrasenso PP 30 (-8 PV) Effetto nel GDR: 10% di possibilità di causare tentennamento
Rapidità: Normale; Danno Base: 80 Effetto nel Videogioco: Has 10% of causing the target to Flinch

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
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:Normale: (Normale) Extremespeed/Extrarapido PP 5 (-8 PV) Effetto nel GDR: attacca sempre prima, qualunque sia la Rapidità nemica, a meno di attacchi con una Rapidità di +2 o maggiore
Rapidità: +1; Danno Base: 80 Effetto nel Videogioco: User will always attack first, unless a Pokemon is using a similar move and has higher Speed

Attiva Roccia di Re: Sì
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
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:Normale: (Normale) Facade/Facciata PP 20 (-7 PV) Effetto nel GDR: il danno è doppio se chi attacca è scottato, avvelenato o paralizzato
Rapidità: Normale; Danno Base: 70 Effetto nel Videogioco: Facade's power is 2x if the user is Burned, Poisoned, or Paralyzed

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Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
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Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: Sì

:Buio: (Buio) Faint Attack/Finta PP 20 (-6 PV) Effetto nel GDR: colpisce sempre l'avversario, qualunque sia la Destrezza avversaria. Non si lancia il D20 per questo attacco ma non può mai essere colpo critico
Rapidità: Normale; Danno Base: 60 Effetto nel Videogioco: Ignores any Evasion or Accuracy modifiers and will never miss the target

Attiva Roccia di Re: Sì
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
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Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: Sì

:Normale: (Normale) Fake Out/Bruciapelo PP 10 (-4 PV) Effetto nel GDR: 100% di possibilità di causare tentennamento. Bruciapelo non ha effetto se non è il primo attacco ad essere usato da chi attacca
Rapidità: +1; Danno Base: 40 Effetto nel Videogioco: Has 100% of causing the target to Flinch. Fake Out does nothing if it isn't the first attack used by the user

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: Sì

:Buio: (Buio) Fake Tears/Falselacrime PP 20 Effetto nel GDR: Difesa nemica cala di -5. In questo modo la Difesa nemica non può calare di più di -25
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Lowers target's Special Defense by two stages

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
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Influenzato da Magivelo: Sì
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Normale: (Normale) False Swipe/Falsofinale PP 40 (-4 PV) Effetto nel GDR: questo attacco non può mandare k.o. l'avversario e lo lascia sempre con almeno 1 PV
Rapidità: Normale; Danno Base: 40 Effetto nel Videogioco: If this attack would Knock Out the target, it leaves it with 1 HP instead

Attiva Roccia di Re: Sì
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
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Bloccato da Protezione e Individua: Sì
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:Volante: (Volante) Featherdance/Danzapiume PP 15 Effetto nel GDR: Attacco nemico cala di -5
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Lowers target's Attack by two stages

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
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Influenzato da Magivelo: Sì
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Normale: (Normale) Feint/Fintoattacco PP 10 (-5 PV) Effetto nel GDR: se l'avversario sta usando Protezione o Individua chi usa Fintoattacco colpisce l'avversario, altrimenti questo attacco non ha effetto
Rapidità: +2; Danno Base: 50 Effetto nel Videogioco: If the target is using Protect or Detect, Feint will still hit them. Otherwise, it does nothing

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:Fuoco: (Fuoco) Fire Blast/Fuocobomba PP 5 (-12 PV) Effetto nel GDR: scotta con D20 + Speciale contro 300% Difesa nemica
Rapidità: Normale; Danno Base: 120 Effetto nel Videogioco: Has 10% of inflicting Burn

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:Fuoco: (Fuoco) Fire Fang/Rogodenti PP 15 (-7 PV) Effetto nel GDR: scotta con D20 + Speciale contro 300% Difesa nemica. Se non scotta c'è il 10% di possibilità di causare tentennamento
Rapidità: Normale; Danno Base: 65 Effetto nel Videogioco: Has a 10% of either inflicting Burn or causing the target to Flinch

Attiva Roccia di Re: Sì
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
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Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: Sì

:Fuoco: (Fuoco) Fire Punch/Fuocopugno PP 15 (-8 PV) Effetto nel GDR: scotta con D20 + Speciale contro 300% Difesa nemica
Rapidità: Normale; Danno Base: 75 Effetto nel Videogioco: Has 10% of inflicting Burn

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Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: Sì

:Fuoco: (Fuoco) Fire Spin/Turbofuoco PP 15 (-2 PV) Effetto nel GDR: impedisce all'avversario di scappare o essere ritirato per 2/5 turni e causa danni pari a 1/20 dei PV totali tra i turni
Rapidità: Normale; Danno Base: 15 Effetto nel Videogioco: Prevents the target from switching or escaping for 2 to 5 turns, and does damage to the target between turns while affected

Attiva Roccia di Re: Sì
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
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Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Terra: (Terra) Fissure/Abisso PP 5 Effetto nel GDR: manda k.o. in un colpo con D20 + Speciale contro 300% Difesa nemica
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Knocks Out the target Pokemon if it hits. Has no effect on Pokemon that are at a higher level than the user. Accuracy is raised depending on the difference between the user's Level and the target's Level

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:Normale: (Normale) Flail/Flagello PP 15 Effetto nel GDR: danno base -2 se chi attacca ha più del 70% dei PV, danno base -4 se i PV di chi attacca sono tra il 36% e il 70%, danno base -8 se i Pv di chi attacca sono tra il 21% e il 35%, danno base -10 se i PV di chi attacca sono tra l'11% e il 20%, danno base -15 se i PV di chi attacca sono tra il 5% e il 10%, danno base -20 se i PV di chi attacca sono meno del 5%
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Flail's power is lower if the user's HP is high, and is higher when the user's HP is low

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:Fuoco: (Fuoco) Flame Wheel/Ruotafuoco PP 25 (-6 PV) Effetto nel GDR: scotta con D20 + Speciale contro 300% Difesa nemica. Se chi usa Ruotafuoco è congelato viene scongelato
Rapidità: Normale; Danno Base: 60 Effetto nel Videogioco: Has 10% of inflicting Burn. Flame Wheel can be used even if the user is Frozen, and will cure the user of being Frozen

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:Fuoco: (Fuoco) Flamethrower/Lanciafiamme PP 15 (-10 PV) Effetto nel GDR: scotta con D20 + Speciale contro 300% Difesa nemica
Rapidità: Normale; Danno Base: 95 Effetto nel Videogioco: Has 10% of inflicting Burn

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:Fuoco: (Fuoco) Flare Blitz/Fuococarica PP 15 (-12 PV) Effetto nel GDR: chi attacca subisce danni pari al 33% del danno causato al nemico. Colpo critico con 11/20
Rapidità: Normale; Danno Base: 120 Effetto nel Videogioco: The user takes 33% of the damage the attack does to the target. High chance of a critical hit

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:Acciaio: (Acciaio) Flash Cannon/Cannonflash PP 10 (-8 PV) Effetto nel GDR: 10% di possibilità di ridurre la Difesa nemica di -2
Rapidità: Normale; Danno Base: 80 Effetto nel Videogioco: Has a 10% of lowering the target's Special Defense by one stage

Attiva Roccia di Re: Sì
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
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:Normale: (Normale) Flash/Flash PP 20 Effetto nel GDR: Mira nemica cala di -2
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Lowers target's Accuracy by one stage

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:Buio: (Buio) Flatter/Adulazione PP 15 Effetto nel GDR: aumenta lo Speciale nemico di +2 e dopo confonde l'avversario
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Raises the target's Special Attack by one stage, then confuses the target

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:Buio: (Buio) Fling/Lancio PP 10 Effetto nel GDR: chi attacca perde il proprio strumento assegnato e causa danni da -1 PV a -13 PV a seconda di quanto è pesante il proprio strumento
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Removes the Held Item from the user, and Fling's power is based on how heavy the Held Item was. (Iron Ball is the heaviest item and does the most damage.)

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:Volante: (Volante) Fly/Volo PP 15 (-9 PV) Effetto nel GDR: chi attacca non può attaccare ne essere colpito normalmente per un turno ed usa Volo nel turno successivo
Rapidità: Normale; Danno Base: 90 Effetto nel Videogioco: User can't attack and is impervious to attacks and effects for a turn, and then uses Fly on the following turn

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:Lotta: (Lotta) Focus Blast/Focalcolpo PP 5 (-12 PV) Effetto nel GDR: 10% di possibilità di ridurre la Difesa nemica di -2
Rapidità: Normale; Danno Base: 120 Effetto nel Videogioco: Has a 10% of lowering the target's Special Defense by one stage

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:Normale: (Normale) Focus Energy/Focalenergia PP 30 Effetto nel GDR: i prossimi attacchi di chi usa Focalenergia saranno colpi critici con 18/20
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Increases the chances of a critical hit with user's future attacks

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:Lotta: (Lotta) Focus Punch/Centripugno PP 20 (-15 PV) Effetto nel GDR: chi usa Centripugno attacca per ultimo e se subisce danni in quel turno questo attacco non ha effetto
Rapidità: -2; Danno Base: 150 Effetto nel Videogioco: User attacks last. If the user is damaged by an attack, Focus Punch does nothing

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:Normale: (Normale) Follow Me/Sonoqui PP 20 Effetto nel GDR: questo attacco non ha effetto se non viene usato in una lotta 2 Pokemon contro 2. Obbliga l'avversario ha colpire chi usa Sonoqui invece dell'alleato. Non funziona con attacchi che colpiscono entrambi i pokemon
Rapidità: +3; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Forces both of your opponent's Pokemon to target the user instead of the user's partner. Doesn't affect moves that attack both or all opposing Pokemon. Has no effect if not in a Double Battle

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:Lotta: (Lotta) Force Palm/Palmoforza PP 10 (-6 PV) Effetto nel GDR: paralizza con D20 + Speciale contro 100% Difesa nemica
Rapidità: Normale; Danno Base: 60 Effetto nel Videogioco: Has 30% of inflicting Paralyze

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:Normale: (Normale) Foresight/Preveggenza PP 40 Effetto nel GDR: rimuove ogni modificatore di Destretta nemica e permette a chi usa Preveggenza di colpire con attacchi che normalmente sarebbero stati inefficaci per resistenza 0%
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Removes any Evasion modifiers on the target Pokemon, and allows the user to hit Pokemon with attacks that would normally do no damage (e.g., a Fighting-type move against a Ghost-type Pokemon)

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:Erba: (Erba) Frenzy Plant/Radicalbero PP 5 (-15 PV) Effetto nel GDR: chi usa questo attacco non può attaccare ne ritirarsi il turno successivo aver usato Radicalbero
Rapidità: Normale; Danno Base: 150 Effetto nel Videogioco: User can't attack or switch on the turn after using Frenzy Plant

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:Normale: (Normale) Frustration/Frustrazione PP 20 Effetto nel GDR: il danno base di questo attacco dipende dalla felicità di chi usa questo attacco. Il danno è massimo (-10 PV), quando chi usa Frustrazione ha felicità 0/255
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Frustration's power is higher depending on the user's happiness. At zero (0) happiness, this attack's power is 102

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Edited by Asteroide pagliaccio - 7/12/2017, 13:59
 
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Ho fiducia nel cuore delle carte


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:Normale: (Normale) Fury Attack/Furia PP 20 (-2 PV) Effetto nel GDR: attacca dalle 2 alle 5 volte nello stesso turno con colpo critico 18/20
Rapidità: Normale; Danno Base: 15 Effetto nel Videogioco: Attacks 2 to 5 times consecutively, with each hit having a chance of a critical hit

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:Coleottero: (Coleottero) Fury Cutter/Tagliofuria PP 20 (-1 PV) Effetto nel GDR: ogni volta successiva che viene usato Tagliofuria, il danno base aumenta di +5
Rapidità: Normale; Danno Base: 10 Effetto nel Videogioco: Fury Cutter's power increases every time it is used in a battle

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:Normale: (Normale) Fury Swipes/Sfuriate PP 15 (-2 PV) Effetto nel GDR: attacca dalle 2 alle 5 volte nello stesso turno con colpo critico 18/20
Rapidità: Normale; Danno Base: 18 Effetto nel Videogioco: Attacks 2 to 5 times consecutively, with each hit having a chance of a critical hit

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:Psico: (Psico) Future Sight/Divinazione PP 15 (-8 PV) Effetto nel GDR: alla fine del secondo turno dopo aver usato Divinazione, questo attacco colpirà qualunque Pokemon avversario che venga ritirato, anche se chi usa questo attacco andasse k.o.
Rapidità: Normale; Danno Base: 80 Effetto nel Videogioco: After using Future Sight, it will hit whichever Pokemon was targetted or is switched out at the end of the 2nd turn after using the attack, even if the user is switched out

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:Veleno: (Veleno) Gastro Acid/ PP 10 Effetto nel GDR: impedisce al Pokemon avversario di usare la propria Abilità
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Prevents the target's Ability from working

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:Erba: (Erba) Giga Drain/Gigassorbimento PP 10 (-6 PV) Effetto nel GDR: Restituisce a chi attacca PV pari al 25% del danno causato
Rapidità: Normale; Danno Base: 60 Effetto nel Videogioco: Restores HP to the user equal to 25% of the damage of the attack

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:Normale: (Normale) Giga Impact/Giga impatto PP 5 (-15 PV) Effetto nel GDR: chi usa questo attacco non può attaccare ne ritirarsi il turno successivo aver usato Giga impatto
Rapidità: Normale; Danno Base: 150 Effetto nel Videogioco: User can't attack or switch on the turn after using Giga Impact

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:Normale: (Normale) Glare/Bagliore PP 30 Effetto nel GDR: paralizza con D20 + Speciale contro 100% Difesa nemica
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Inflicts Paralyze

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Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Erba: (Erba) Grass Knot/Laccio erboso PP 20 Effetto nel GDR: -2 PV se l'avversario pesa 22 lbs o meno, -4 PV se l'avversario pesa tra 22,1 e 55 lbs, -6 PV se l'avversario pesa tra 55,1 e 110 lbs, -8 PV se l'avversario pesa tra 110,1 e 220 lbs, -10 PV se l'avversario pesa tra 220,1 e 440 lbs, -12 PV se l'avversario pesa più di 440 lbs
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Grass Knot's power is higher depending on how heavy the target is

Attiva Roccia di Re: Sì
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: Sì

:Erba: (Erba) Grasswhistle/Meloderba PP 15 Effetto nel GDR: addormenta con D20 + Speciale contro 100% Difesa nemica
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Inflicts Sleep

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: Sì
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Psico: (Psico) Gravity/Gravità PP 5 Effetto nel GDR: rende efficaci per 5 turni gli attacchi di tipo Terra, indipendentemente dal Tipo del Pokemon che attacca o dalla sua Abilità
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Allows Ground-type attacks to hit all Pokemon on the battlefield, regardless of their Ability or Type, for 5 turns

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: No
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: No
è un attacco diretto: No

:Normale: (Normale) Growl/Ruggito PP 40 Effetto nel GDR: Attacco nemico cala di -2. In questo modo l'attacco nemico non può calare di più di -10
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Lowers both enemy Pokemon's Attack by one stage

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: Sì
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Normale: (Normale) Growth/Crescita PP 40 Effetto nel GDR: aumenta lo Speciale di chi attacca di +2. In questo modo lo Speciale non può aumentare di più di +10
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Raises user's Special Attack by one stage

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: No
Influenzato da Scippo: Sì
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: No
è un attacco diretto: No

:Spettro: (Spettro) Grudge/Rancore PP 5 Effetto nel GDR: se chi usa Rancore viene mandato k.o. i PP dell'attacco che lo ha mandato k.o. vengono ridotti a 0
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: If the user is Knocked Out, the attack that knocked it out has its PP reduced to 0

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: No
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: No
è un attacco diretto: No

:Psico: (Psico) Guard Swap/Barattoscudo PP 10 Effetto nel GDR: scambia le modifiche di caratteristiche di Difesa tra chi attacca e l'avversario
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Switches any changes to the user's Defense and Special Defense stats with any changes to the target's Defense and Special Defense stats

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Normale: (Normale) Guillotine/Ghigliottina PP 5 Effetto nel GDR: manda k.o. in un colpo con D20 + Speciale contro 300% Difesa nemica
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Knocks Out the target Pokemon if it hits. Has no effect on Pokemon that are at a higher level than the user. Accuracy is raised depending on the difference between the user's Level and the target's Level

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: Sì

:Veleno: (Veleno) Gunk Shot/ PP 5 (-12 PV) Effetto nel GDR: avvelena con D20 + Speciale contro 100% Difesa nemica
Rapidità: Normale; Danno Base: 120 Effetto nel Videogioco: Has 30% of inflicting Poison

Attiva Roccia di Re: Sì
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Volante: (Volante) Gust/Raffica PP 35 (-4 PV) Effetto nel GDR: Raffica infligge danno doppio se l'avversario sta usando Volo
Rapidità: Normale; Danno Base: 40 Effetto nel Videogioco: Gust deals 2x damage to any target using Fly

Attiva Roccia di Re: Sì
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Acciaio: (Acciaio) Gyro Ball/Vortexpalla PP 5 Effetto nel GDR: -3 PV se la Rapidità di chi attacca è uguale a quella dell'avversario, -5 PV se la Rapidità dell'avversario è doppia rispetto a quella di chi attacca, -10 PV se la Rapidità dell'avversario è quattro volte quella di chi attacca, -15 PV se la Rapidità dell'avversario è sei volte quella di chi attacca o maggiore
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Gyro Ball's power is greater depending on how much higher Speed the target Pokemon has over the user's Speed

Attiva Roccia di Re: Sì
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: Sì

:Ghiaccio: (Ghiaccio) Hail/Grandine PP 10 Effetto nel GDR: cambia il meteo in Grandine per 5 turni, ogni Pokemon che non sia di Tipo Ghiaccio perde 1/20 dei PV totali ogni turno. Durante la Grandine l'attacco Bora non fallisce mai.
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Changes the weather to Hail, which damages all Pokemon that aren't part Ice-type between turns. While the weather is Hail, Blizzard's accuracy is 100%

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: No
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Lotta: (Lotta) Hammer Arm/Martelpugno PP 10 (-10 PV) Effetto nel GDR: Rapidità nemica cala di -2
Rapidità: Normale; Danno Base: 100 Effetto nel Videogioco: Lowers user's Speed by one stage

Attiva Roccia di Re: Sì
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: Sì

:Normale: (Normale) Harden/Rafforzatore PP 30 Effetto nel GDR: aumenta la Difesa di chi attacca di +2. In questo modo la Difesa non può aumentare di più di +10
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Raises user's Defense by one stage

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: No
Influenzato da Scippo: Sì
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: No
è un attacco diretto: No

:Ghiaccio: (Ghiaccio) Haze/Nube PP 30 Effetto nel GDR: cura ogni stato alterato da tutti i Pokemon nella lotta
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Removes all modifiers to stats on all Pokemon

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: No
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: No
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:Roccia: (Roccia) Head Smash/Zuccata PP 5 (-15 PV) Effetto nel GDR: chi attacca subisce danni pari al 50% del danno causato al nemico
Rapidità: Normale; Danno Base: 150 Effetto nel Videogioco: The user takes 50% of the damage the attack does to the target

Attiva Roccia di Re: Sì
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: Sì

:Normale: (Normale) Headbutt/Bottintesta PP 15 (-7 PV) Effetto nel GDR: 30% di possibilità di causare tentennamento
Rapidità: Normale; Danno Base: 70 Effetto nel Videogioco: Has 30% of causing the target to Flinch

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: Sì

:Normale: (Normale) Heal Bell/Rintoccasana PP 5 Effetto nel GDR: cura dall'avvelenamento, dalla scottatura, dal congelamento, dalla paralisi e dal sonno tutti i Pokemon del Team di chi attacca
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Removes Poison, Burn, Freeze, Paralyze, and Sleep from all Pokemon in your party

Attiva Roccia di Re: No
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Influenzato da Scippo: Sì
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: No
è un attacco diretto: No

:Psico: (Psico) Heal Block/Anticura PP 15 Effetto nel GDR: impedisce all'avversario di usare attacchi che restituiscano PV per 5 turni
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Prevents your opponent from using moves that restore HP for 5 turns

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Coleottero: (Coleottero) Heal Order/Comandocura PP 10 Effetto nel GDR: chi attacca recupera PV pari al 50% dei suoi PV massimi
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Restores HP to the user equal to 50% of its maximum HP

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: No
Influenzato da Scippo: Sì
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: No
è un attacco diretto: No

:Psico: (Psico) Healing Wish/Cuorardore PP 10 Effetto nel GDR: se chi usa Cuorardore va k.o., questo attacca ripristina PV e cura da qualunque stato alterato il Pokemon che viene mandato in campo
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: If the user faints, Healing Wish restores HP and removes status conditions of the sent in Pokemon

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: No
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: No
è un attacco diretto: No

:Psico: (Psico) Heart Swap/Cuorbaratto PP 10 Effetto nel GDR: scambia i cambiamenti di statistiche tra chi attacca e l'avversario
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Switches the user's and the target's stat changes with each other

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Fuoco: (Fuoco) Heat Wave/Ondacalda PP 10 (-10 PV) Effetto nel GDR: scotta con D20 + Speciale contro 300% Difesa nemica
Rapidità: Normale; Danno Base: 100 Effetto nel Videogioco: Has 10% of inflicting Burn

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Normale: (Normale) Helping Hand/Altruismo PP 20 Effetto nel GDR: aumenta l'Attacco del proprio allenato di +5 in lotte 2 contro 2
Rapidità: +5; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Increases the power of the user's partner's attack if used in a Double Battle

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: No
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: No
è un attacco diretto: No

:Lotta: (Lotta) Hi Jump Kick/Calcinvolo PP 20 (-10 PV) Effetto nel GDR: se questo attacco fallisce chi usa Calcinvolo subisce il 25% del danno che avrebbe causato all'avversario
Rapidità: Normale; Danno Base: 100 Effetto nel Videogioco: If the attack misses, the user takes 25% of the damage that the attack would have done to the target

Attiva Roccia di Re: Sì
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: Sì

:Normale: (Normale) Hidden Power/Introforza PP 15 Effetto nel GDR: il danno base e il Tipo di questo attacca cambia a seconda del Pokemon che lo usa
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Hidden Power's power and Type vary depending on the Pokemon using it

Attiva Roccia di Re: Sì
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Normale: (Normale) Horn Attack/Incornata PP 25 (-7 PV) Effetto nel GDR: //
Rapidità: Normale; Danno Base: 65 Effetto nel Videogioco: //

Attiva Roccia di Re: Sì
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
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Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: Sì

:Normale: (Normale) Horn Drill/Perforcorno PP 5 Effetto nel GDR: manda k.o. in un colpo con D20 + Speciale contro 300% Difesa nemica
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Knocks Out the target Pokemon if it hits. Has no effect on Pokemon that are at a higher level than the user. Accuracy is raised depending on the difference between the user's Level and the target's Level

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: Sì

:Normale: (Normale) Howl/Gridolotta PP 40 Effetto nel GDR: aumenta l'Attacco di chi attacca di +2. In questo modo l'Attacco non può aumentare di più di +10
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Raises user's Attack by one stage

Attiva Roccia di Re: No
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Influenzato da Scippo: Sì
Influenzato da Magivelo: No
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:Acqua: (Acqua) Hydro Cannon/Idrocannone PP 5 (-15 PV) Effetto nel GDR: chi usa questo attacco non può attaccare ne ritirarsi il turno successivo aver usato Idrocannone
Rapidità: Normale; Danno Base: 150 Effetto nel Videogioco: User can't attack or switch on the turn after using Hydro Cannon

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:Acqua: (Acqua) Hydro Pump/Idropompa PP 5 (-12 PV) Effetto nel GDR: //
Rapidità: Normale; Danno Base: 120 Effetto nel Videogioco: //

Attiva Roccia di Re: Sì
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Normale: (Normale) Hyper Beam/Iper raggio PP 5 (-15 PV) Effetto nel GDR: chi usa questo attacco non può attaccare ne ritirarsi il turno successivo aver usato Iper raggio
Rapidità: Normale; Danno Base: 150 Effetto nel Videogioco: User can't attack or switch on the turn after using Hyper Beam

Attiva Roccia di Re: Sì
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Normale: (Normale) Hyper Fang/Iperzanna PP 15 (-8 PV) Effetto nel GDR: 10% di possibilità di causare tentennamento
Rapidità: Normale; Danno Base: 80 Effetto nel Videogioco: Has 10% of causing the target to Flinch

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Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: Sì

:Normale: (Normale) Hyper Voice/Granvoce PP 10 (-9 PV) Effetto nel GDR: //
Rapidità: Normale; Danno Base: 90 Effetto nel Videogioco: //

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Psico: (Psico) Hypnosis/Ipnosi PP 20 Effetto nel GDR: addormenta con D20 + Speciale contro 100% Difesa nemica
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Inflicts Sleep

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Influenzato da Magivelo: Sì
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Ghiaccio: (Ghiaccio) Ice Ball/Pallagelo PP 20 (-3 PV) Effetto nel GDR: chi usa Pallagelo attacca senza controllo per 5 turni, usando sempre questo attacco. In ciascuno di questi 5 turni il danno base di questo attacco aumenta di +5
Rapidità: Normale; Danno Base: 30 Effetto nel Videogioco: User attacks for 5 turns in a row without control. Ice Ball's power rises after each of these 5 turns

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è un attacco diretto: Sì

:Ghiaccio: (Ghiaccio) Ice Beam/Geloraggio PP 10 (-10 PV) Effetto nel GDR: congela con D20 + Speciale contro 300% Difesa nemica
Rapidità: Normale; Danno Base: 95 Effetto nel Videogioco: Has 10% of inflicting Freeze

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Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
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:Ghiaccio: (Ghiaccio) Ice Fang/Gelodenti PP 15 (-7 PV) Effetto nel GDR: congela con D20 + Speciale contro 300% Difesa nemica. Se non congela c'è il 10% di possibilità di causare tentennamento
Rapidità: Normale; Danno Base: 65 Effetto nel Videogioco: Has a 10% of either inflicting Freeze or causing the target to Flinch

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Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
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:Ghiaccio: (Ghiaccio) Ice Punch/Gelopugno PP 15 (-8 PV) Effetto nel GDR: congela con D20 + Speciale contro 300% Difesa nemica
Rapidità: Normale; Danno Base: 75 Effetto nel Videogioco: Has 10% of inflicting Freeze

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Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
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Bloccato da Protezione e Individua: Sì
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:Ghiaccio: (Ghiaccio) Ice Shard/Geloscheggia PP 30 (-4 PV) Effetto nel GDR: attacca sempre prima, qualunque sia la Rapidità nemica, a meno di attacchi con una Rapidità di +2 o maggiore
Rapidità: +1; Danno Base: 40 Effetto nel Videogioco: User will always attack first, unless a Pokemon is using a similar move and has higher Speed

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:Ghiaccio: (Ghiaccio) Icicle Spear/Gelolancia PP 30 (-1 PV) Effetto nel GDR: attacca dalle 2 alle 5 volte nello stesso turno con colpo critico 18/20
Rapidità: Normale; Danno Base: 10 Effetto nel Videogioco: Attacks 2 to 5 times consecutively, with each hit having a chance of a critical hit

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:Ghiaccio: (Ghiaccio) Icy Wind/Ventogelato PP 15 (-6 PV) Effetto nel GDR: Rapidità nemica cala di -2
Rapidità: Normale; Danno Base: 55 Effetto nel Videogioco: Has a 100% of lowering both enemy Pokemon's Speed by one stage

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Edited by Asteroide pagliaccio - 18/3/2014, 12:07
 
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:Psico: (Psico) Imprison/Esclusiva PP 10 Effetto nel GDR: impedisce a qualunque Pokemon dell'avversario di usare attacchi che chi usa Esclusiva possiede finchè chi attacca rimane attivo
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Prevents any of your opponent's Pokemon from using any attack known by the user as long as the user remains in the battlefield

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:Erba: (Erba) Ingrain/Radicamento PP 20 Effetto nel GDR: chi attacca recupera 1/20 dei propri PV massimi ogni turno e diventa immune da attacchi che lo farebbero ritirare
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Restores a small amount of HP each turn to the user, and prevents the user from switching or being switched out

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:Acciaio: (Acciaio) Iron Defense/Ferroscudo PP 15 Effetto nel GDR: aumenta la Difesa di chi attacca di +5. In questo modo la Difesa non può aumentare di più di +25
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Raises user's Defense by two stages

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:Acciaio: (Acciaio) Iron Head/Metaltestata PP 15 (-8 PV) Effetto nel GDR: 30% di possibilità di causare tentennamento
Rapidità: Normale; Danno Base: 80 Effetto nel Videogioco: Has 30% of causing the target to Flinch

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Influenzato da Magivelo: No
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:Acciaio: (Acciaio) Iron Tail/Codacciaio PP 15 (-10 PV) Effetto nel GDR: 30% di possibilità di ridurre la Difesa nemica di -2
Rapidità: Normale; Danno Base: 100 Effetto nel Videogioco: Has a 30% of lowering the target's Defense by one stage

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Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: Sì

:Normale: (Normale) Judgment/Giudizio PP 10 (-10 PV) Effetto nel GDR: il Tipo di questo attacco cambia se chi attacca ha come strumento assegnato una piastra
Rapidità: Normale; Danno Base: 100 Effetto nel Videogioco: Judgment's Type changes if the user's Held Item is a Plate, and what Plate is equipped

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:Lotta: (Lotta) Jump Kick/Calciosalto PP 25 (-9 PV) Effetto nel GDR: se questo attacco fallisce chi usa Calciosalto subisce il 25% del danno che avrebbe causato all'avversario
Rapidità: Normale; Danno Base: 85 Effetto nel Videogioco: If the attack misses, the user takes 25% of the damage that the attack would have done to the target

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Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: Sì

:Lotta: (Lotta) Karate Chop/Colpokarate PP 25 (-5 PV) Effetto nel GDR: colpo critico con 11/20
Rapidità: Normale; Danno Base: 50 Effetto nel Videogioco: Has a high chance of a critical hit

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Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
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Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: Sì

:Psico: (Psico) Kinesis/Cinesi PP 15 Effetto nel GDR: Mira nemica cala di -2
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Lowers target's Accuracy by one stage

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Influenzato da Magivelo: Sì
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Buio: (Buio) Knock Off/Privazione PP 20 (-2 PV) Effetto nel GDR: rimuove lo strumento tenuto dall'avversario per tutta la durata della lotta
Rapidità: Normale; Danno Base: 20 Effetto nel Videogioco: Removes the target's Held Item for the duration of the match

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Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: Sì

:Normale: (Normale) Last Resort/Ultimascelta PP 5 (-13 PV) Effetto nel GDR: può essere usato solo se tutti gli altri attacchi sono già stati usati
Rapidità: Normale; Danno Base: 130 Effetto nel Videogioco: Last Resort can only be used if all other attacks have been used

Attiva Roccia di Re: Sì
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: Sì

:Fuoco: (Fuoco) Lava Plume/Lavasbuffo PP 15 (-8 PV) Effetto nel GDR: scotta con D20 + Speciale contro 100% Difesa nemica
Rapidità: Normale; Danno Base: 80 Effetto nel Videogioco: Has 30% of inflicting Burn

Attiva Roccia di Re: Sì
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Erba: (Erba) Leaf Blade/Fendifoglia PP 15 (-9 PV) Effetto nel GDR: colpo critico con 11/20
Rapidità: Normale; Danno Base: 90 Effetto nel Videogioco: Has a high chance of a critical hit

Attiva Roccia di Re: Sì
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: Sì

:Erba: (Erba) Leaf Storm/Verdebufera PP 5 (-14 PV) Effetto nel GDR: lo Speciale di chi attacca cala di -5
Rapidità: Normale; Danno Base: 140 Effetto nel Videogioco: After the attack, lowers the user's Special Attack by two stages

Attiva Roccia di Re: Sì
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Coleottero: (Coleottero) Leech Life/Sanguisuga PP 15 (-2 PV) Effetto nel GDR: Restituisce a chi attacca PV pari al 25% del danno causato
Rapidità: Normale; Danno Base: 20 Effetto nel Videogioco: Restores HP to the user equal to 25% of the damage of the attack

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: Sì

:Erba: (Erba) Leech Seed/Parassiseme PP 10 Effetto nel GDR: assorbe ogni turno 1/20 dei PV massimi dell'avversario
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Throws seeds around the target, which will drain some of their HP between turns and heal the Pokemon you have sent out by that much

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: Sì
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Normale: (Normale) Leer/Fulmisguardo PP 30 Effetto nel GDR: Difesa nemica cala di -2. In questo modo la Difesa nemica non può calare di più di -10
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Lowers both enemy Pokemon's Defense by one stage

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: Sì
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Spettro: (Spettro) Lick/Leccata PP 30 (-2 PV) Effetto nel GDR: paralizza con D20 + Speciale contro 100% Difesa nemica
Rapidità: Normale; Danno Base: 20 Effetto nel Videogioco: Has 30% of inflicting Paralyze

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: Sì

:Psico: (Psico) Light Screen/Schermoluce PP 30 Effetto nel GDR: riduce il danno causato da attacchi di tipo Speciale del 50% per 5 turni. Se usato in una lotta 2 contro 2 riduce il danno del 33%
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Reduces the damage done to any of your Pokemon by Special-based attacks by 50% for 5 turns. If used in a Double Battle, it reduces the damage by 33% instead

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: No
Influenzato da Scippo: Sì
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: No
è un attacco diretto: No

:Normale: (Normale) Lock-on/Localizza PP 5 Effetto nel GDR: conferisce al prossimo attacco di chi usa Localizza una precisione massima
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Gives the next attack the user uses perfect accuracy that can't be modified by any modifiers

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Normale: (Normale) Lovely Kiss/Demonbacio PP 10 Effetto nel GDR: addormenta con D20 + Speciale contro 100% Difesa nemica
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Inflicts Sleep

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: Sì
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Lotta: (Lotta) Low Kick/Calciobasso PP 20 Effetto nel GDR: -2 PV se l'avversario pesa 22 lbs o meno, -4 PV se l'avversario pesa tra 22,1 e 55 lbs, -6 PV se l'avversario pesa tra 55,1 e 110 lbs, -8 PV se l'avversario pesa tra 110,1 e 220 lbs, -10 PV se l'avversario pesa tra 220,1 e 440 lbs, -12 PV se l'avversario pesa più di 440 lbs
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Low Kick's power is higher depending on how heavy the target is

Attiva Roccia di Re: Sì
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: Sì

:Normale: (Normale) Lucky Chant/Fortuncanto PP 30 Effetto nel GDR: impedisce all'avversario di fare colpi critici per 5 turni
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Prevents your opponent's Pokemon from having any critical hits for 5 turns

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: No
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: No
è un attacco diretto: No

:Psico: (Psico) Lunar Dance/Lunardanza PP 10 Effetto nel GDR: chi attacca va k.o. ma permette a chi entra in campo al suo posto di recuperare tutti i PV e di curarsi da tutti gli status alterati
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: The user becomes Knocked Out, and the Pokemon you send out has its HP and PP restored to full and is cured of status conditions

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: No
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: No
è un attacco diretto: No

:Psico: (Psico) Luster Purge/Abbagliante PP 5 (-7 PV) Effetto nel GDR: 50% di possibilità di ridurre la Difesa nemica di -2
Rapidità: Normale; Danno Base: 70 Effetto nel Videogioco: Has a 50% of lowering the target's Special Defense by one stage

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Lotta: (Lotta) Mach Punch/Pugnorapido PP 30 (-4 PV) Effetto nel GDR: attacca sempre prima, qualunque sia la Rapidità nemica, a meno di attacchi con una Rapidità di +2 o maggiore
Rapidità: +1; Danno Base: 40 Effetto nel Videogioco: User will always attack first, unless a Pokemon is using a similar move and has higher Speed

Attiva Roccia di Re: Sì
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: Sì

:Psico: (Psico) Magic Coat/Magivelo PP 15 Effetto nel GDR: riflette sull'avversario l'effetto di Parassiseme e qualunque mossa che infligga solo confusione, paralisi, veleno o sonno
Rapidità: +4; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Reflects Leech Seed and any moves that only inflict Confuse, Paralyze, Poison, and Sleep

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: No
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: No
è un attacco diretto: No

:Erba: (Erba) Magical Leaf/Fogliamagica PP 20 (-6 PV) Effetto nel GDR: colpisce sempre l'avversario, qualunque sia la Destrezza avversaria. Non si lancia il D20 per questo attacco ma non può mai essere colpo critico
Rapidità: Normale; Danno Base: 60 Effetto nel Videogioco: Ignores any Evasion or Accuracy modifiers and will never miss the target

Attiva Roccia di Re: Sì
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Fuoco: (Fuoco) Magma Storm/Magmaclisma PP 5 (-12 PV) Effetto nel GDR: impedisce all'avversario di scappare o essere ritirato per 2/5 turni e causa danni pari a 1/20 dei PV totali tra i turni
Rapidità: Normale; Danno Base: 120 Effetto nel Videogioco: Prevents the target from switching or escaping for 2 to 5 turns, and does damage to the target between turns while affected

Attiva Roccia di Re: Sì
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Acciaio: (Acciaio) Magnet Bomb/Bombagnete PP 20 (-6 PV) Effetto nel GDR: colpisce sempre l'avversario, qualunque sia la Destrezza avversaria. Non si lancia il D20 per questo attacco ma non può mai essere colpo critico
Rapidità: Normale; Danno Base: 60 Effetto nel Videogioco: Ignores any Evasion or Accuracy modifiers and will never miss the target

Attiva Roccia di Re: Sì
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Elettro: (Elettro) Magnet Rise/Magnetascesa PP 10 Effetto nel GDR: cambia l'abilità di chi attacca in Levitazione
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Changes the user's Ability to Levitate

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: No
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: No
è un attacco diretto: No

:Terra: (Terra) Magnitude/Magnitudo PP 30 Effetto nel GDR: -1 PV con magnitudo 4 (5%), -3 PV con magnitudo 5 (10%), -5 PV con magnitudo 6 (20%), -7 PV con magnitudo 7 (30%), -9 PV con magnitudo 8 (20%), -11 PV con magnitudo 9 (10%), -15 PV con magnitudo 10 (5%)
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Magnitude's power is randomly either 10, 30, 50, 70, 90, 110, or 150, depending on the Magnitude number shown (between 4 and 10)

Attiva Roccia di Re: Sì
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Normale: (Normale) Me First/Precedenza PP 20 Effetto nel GDR: ?
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Does more damage to the opponent if they use an attack move against the user and you go first. Me First does nothing if target doesn't use a damaging attack

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: No
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Normale: (Normale) Mean Look/Malosguardo PP 5 Effetto nel GDR: impedisce all'avversario di scappare o essere ritirato finchè chi attacca rimane attivo
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Prevents the target from switching or escaping as long as the user remains active

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: Sì
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Psico: (Psico) Meditate/Meditazione PP 40 Effetto nel GDR: l'Attacco di chi usa Meditazione aumenta di +2. In questo modo l'Attacco non può aumentare di più di +10
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Raises user's Attack by one stage

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: No
Influenzato da Scippo: Sì
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: No
è un attacco diretto: No

:Erba: (Erba) Mega Drain/Megassorbimento PP 15 (-4 PV) Effetto nel GDR: Restituisce a chi attacca PV pari al 25% del danno causato
Rapidità: Normale; Danno Base: 40 Effetto nel Videogioco: Restores HP to the user equal to 25% of the damage of the attack

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Normale: (Normale) Mega Kick/Megacalcio PP 5 (-12 PV) Effetto nel GDR: //
Rapidità: Normale; Danno Base: 120 Effetto nel Videogioco: //

Attiva Roccia di Re: Sì
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: Sì

:Normale: (Normale) Mega Punch/Megapugno PP 20 (-8 PV) Effetto nel GDR: //
Rapidità: Normale; Danno Base: 80 Effetto nel Videogioco: //

Attiva Roccia di Re: Sì
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: Sì

:Coleottero: (Coleottero) Megahorn/Megacorno PP 10 (-12 PV) Effetto nel GDR: //
Rapidità: Normale; Danno Base: 120 Effetto nel Videogioco: //

Attiva Roccia di Re: Sì
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: Sì

:Buio: (Buio) Memento/Memento PP 10 Effetto nel GDR: se chi usa Memento va k.o. l'Attacco e lo Speciale dell'avversario calano di -5
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: If the user faints, the attacker's Attack and Special Attack are lowered by two stages

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Acciaio: (Acciaio) Metal Burst/Metalscoppio PP 10 Effetto nel GDR: causa danni pari al 150% del danno ricevuto dall'ultimo attacco avversario
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Does damage equal to 1.5x of the damage that user received this turn

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Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
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Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: No
è un attacco diretto: No

:Acciaio: (Acciaio) Metal Claw/Ferrartigli PP 35 (-5 PV) Effetto nel GDR: 10% di possibilità di aumentare l'Attacco di chi usa Ferrartigli di +2
Rapidità: Normale; Danno Base: 50 Effetto nel Videogioco: Has 10% of raising the user's Attack by one stage

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Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: Sì

:Acciaio: (Acciaio) Metal Sound/Ferrostrido PP 40 Effetto nel GDR: Difesa nemica cala di -5. In questo modo la Difesa non può calare di più di -25
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Lowers target's Special Defense by two stages

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Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: Sì
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
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:Acciaio: (Acciaio) Meteor Mash/Meteorpugno PP 10 (-10 PV) Effetto nel GDR: 20% di possibilità di aumenta l'Attacco di chi usa Meteorpugno di +2
Rapidità: Normale; Danno Base: 100 Effetto nel Videogioco: Has 20% of raising the user's Attack by one stage

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Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
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Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: Sì

:Normale: (Normale) Metronome/Metronomo PP 10 Effetto nel GDR: chi usa Metronomo usa un attacco a caso tra tutti quelli esistenti
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Uses a random attack

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: No
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: No
è un attacco diretto: No

:Normale: (Normale) Milk Drink/Buonlatte PP 10 Effetto nel GDR: chi attacca recupera PV pari al 50% dei suoi PV massimi
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Restores HP to the user equal to 50% of its maximum HP

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Influenzato da Scippo: Sì
Influenzato da Magivelo: No
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:Normale: (Normale) Mimic/Mimica PP 10 Effetto nel GDR: l'attacco Mimica viene rimpiazzato dall'ultimo attacco usato dal nemico e rimane tra gli attacchi conosciuti per tutto il resto della lotta oltre ad essere usato
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Replaces Mimic with the attack last used by the target Pokemon for the remainder of the battle

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:Normale: (Normale) Mind Reader/Leggimente PP 5 Effetto nel GDR: conferisce al prossimo attacco di chi usa Leggimente una precisione massima
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Gives the next attack the user uses perfect accuracy that can't be modified by any modifiers

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:Normale: (Normale) Minimize/Minimizzato PP 20 Effetto nel GDR: la Destrezza di chi attacca aumenta di +2. Incrementa di +5 il danno base dell'attacco Pestone se chi usa Minimizzato viene colpito da questo attacco
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Raises user's Evasion by one stage. Increases the damage the user takes if it is hit by Stomp

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:Psico: (Psico) Miracle Eye/Miracolvista PP 40 Effetto nel GDR: rimuove ogni modifica di statistiche della Destrezza avversaria e permette a chi usa Miracolvista di colpire i Pokemon di Tipo Buio con attacchi di Tipo Psico
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Removes any Evasion modifiers on the target Pokemon, and allows the user to hit Dark-type Pokemon with Psychic-type attacks

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Edited by Asteroide pagliaccio - 20/3/2014, 16:18
 
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:Psico: (Psico) Mirror Coat/Specchiovelo PP 20 Effetto nel GDR: se chi usa Specchiovelo viene colpito in questo turno da un attacco che si basa sullo Speciale, infligge all'avversario danni pari al doppio di quelli che ha subito
Rapidità: -4; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: If the user is hit by a Special-based attack on the turn it uses Mirror Coat, the user will attack the attacking Pokemon for 2x the total damage the user received from the attack

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:Volante: (Volante) Mirror Move/Speculmossa PP 20 Effetto nel GDR: chi usa Speculmossa copia l'ultimo attacco usato dall'avversario
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Uses the same attack that was last used by an enemy Pokemon

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:Acciaio: (Acciaio) Mirror Shot/Cristalcolpo PP 10 (-7 PV) Effetto nel GDR: 30% di possibilità di ridurre la Mira dell'avversario di -2
Rapidità: Normale; Danno Base: 65 Effetto nel Videogioco: Has a 30% of lowering the target's Accuracy by one stage

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:Psico: (Psico) Mist Ball/Foschisfera PP 5 (-7 PV) Effetto nel GDR: 50% di possibilità di ridurre lo Speciale avversario di -2
Rapidità: Normale; Danno Base: 70 Effetto nel Videogioco: Has a 50% of lowering the target's Special Attack by one stage

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:Ghiaccio: (Ghiaccio) Mist/Nebbia PP 30 Effetto nel GDR: impedisce a qualunque attacco avversario di ridurre le statistiche di chi usa Nebbia
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Prevents any of the opponent's attacks from lowering the user's stats

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:Normale: (Normale) Moonlight/Lucelunare PP 5 Effetto nel GDR: chi attacca recupera PV pari al 50% dei suoi PV massimi. Se è attivo Giorno di sole questo attacco restituisce il 100% dei PV massimi mentre se è attivo Pioggiadanza, Terrempesta o Grandine questo attacco resistuisce il 33% dei PV massimi
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Restores HP to the user equal to 50% of the user's maximum HP. Restores 100% if the weather is Sunny, or restores 33% if the weather is Rainy Day, Sandstorm, or Hail

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:Normale: (Normale) Morning Sun/Mattindoro PP 5 Effetto nel GDR: chi attacca recupera PV pari al 50% dei suoi PV massimi. Se è attivo Giorno di sole questo attacco restituisce il 100% dei PV massimi mentre se è attivo Pioggiadanza, Terrempesta o Grandine questo attacco resistuisce il 33% dei PV massimi
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Restores HP to the user equal to 50% of the user's maximum HP. Restores 100% if the weather is Sunny, or restores 33% if the weather is Rainy Day, Sandstorm, or Hail

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Influenzato da Magivelo: No
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:Terra: (Terra) Mud Bomb/Pantanobomba PP 10 (-7 PV) Effetto nel GDR: 30% di possibilità di ridurre la Mira dell'avversario di -2
Rapidità: Normale; Danno Base: 65 Effetto nel Videogioco: Has a 30% of lowering the target's Accuracy by one stage

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Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
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:Terra: (Terra) Mud Shot/Colpo di fango PP 15 (-6 PV) Effetto nel GDR: Rapidità nemica cala di -2
Rapidità: Normale; Danno Base: 55 Effetto nel Videogioco: Has a 100% of lowering the target's Speed by one stage

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Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
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:Terra: (Terra) Mud Sport/Fangata PP 15 Effetto nel GDR: rende poco efficace al 50% tutti gli attacchi di Tipo Elettro per tutti i Pokemon nella lotta
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Weakens the power of Electric-type moves for all Pokemon on the battlefield

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Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: No
è un attacco diretto: No

:Acqua: (Acqua) Muddy Water/Fanghiglia PP 10 (-10 PV) Effetto nel GDR: 30% di possibilità di ridurre la Mira dell'avversario di -2
Rapidità: Normale; Danno Base: 95 Effetto nel Videogioco: Has a 30% of lowering both enemy Pokemon's Accuracy by one stage

Attiva Roccia di Re: Sì
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Terra: (Terra) Mud-Slap/Fangosberla PP 10 (-2 PV) Effetto nel GDR: la Mira nemica cala di -2
Rapidità: Normale; Danno Base: 20 Effetto nel Videogioco: Has a 100% of lowering the target's Accuracy by one stage

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Buio: (Buio) Nasty Plot/Congiura PP 20 Effetto nel GDR: lo Speciale di chi attacca aumenta di +5. In questo modo lo Speciale non può aumentare di più di +25
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Raises user's Special Attack by two stages

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Precisione ridotta da Luminpolvere: No
Influenzato da Scippo: Sì
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: No
è un attacco diretto: No

:Normale: (Normale) Natural Gift/Dono naturale PP 15 Effetto nel GDR: il danno dipende dal tipo di bacca posseduta. -0 PV se chi attacca non ha una bacca, -6 PV con una bacca 1-16 e 36-52, -7 PV con una bacca 17-32, -8 PV con una bacca 33-35, e 53-64
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Natural Gift's power and Type vary based on what Berry is the user's Held Item, if any

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Normale: (Normale) Nature Power/Naturforza PP 20 Effetto nel GDR: ?
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Nature Power changes to a different move depending on the terrain

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: No
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: No
è un attacco diretto: No

:Erba: (Erba) Needle Arm/Pugnospine PP 15 (-6 PV) Effetto nel GDR: 30% di possibilità di causare tentennamento
Rapidità: Normale; Danno Base: 60 Effetto nel Videogioco: Has 30% of causing the target to Flinch

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: Sì

:Spettro: (Spettro) Night Shade/Ombra notte PP 15 Effetto nel GDR: infligge danni pari al livello di chi attacca
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Does exact damage equal to the user's Level

Attiva Roccia di Re: Sì
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Buio: (Buio) Night Slash/Nottesferza PP 15 (-7 PV) Effetto nel GDR: colpo critico con 11/20
Rapidità: Normale; Danno Base: 70 Effetto nel Videogioco: Has a high chance of a critical hit

Attiva Roccia di Re: Sì
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: Sì

:Spettro: (Spettro) Nightmare/Incubo PP 15 Effetto nel GDR: se l'avversario sta dormendo perderà 25% dei PV massimi tra i turni. Non ha effetto se l'avversario non sta dormendo
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: While the target remains Asleep, it will lose 25% of its maximum HP between turns. Has no effect on Pokemon that aren't afflicted by Sleep

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Acqua: (Acqua) Octazooka/Octazooka PP 10 (-7 PV) Effetto nel GDR: 50% di possibilità di ridurre la Mira dell'avversario di -2
Rapidità: Normale; Danno Base: 65 Effetto nel Videogioco: Has a 50% of lowering the target's Accuracy by one stage

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Normale: (Normale) Odor Sleuth/Segugio PP 40 Effetto nel GDR: rimuove ogni modifica di statistiche di Destrezza dall'avversario e permette a chi usa Segugio di usare attacchi, su qualunque pokemon avversario, che normalmente sarebbero stati immuni per resistenza
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Removes any Evasion modifiers on the target Pokemon, and allows the user to hit Pokemon with attacks that would normally do no damage (e.g., a Fighting-type move against a Ghost-type Pokemon)

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Spettro: (Spettro) Ominous Wind/Funestovento PP 5 (-6 PV) Effetto nel GDR: 10% di possibilità di aumentare Attacco, Difesa, Rapidità e Speciale di chi attacca di +2
Rapidità: Normale; Danno Base: 60 Effetto nel Videogioco: Has 10% of raising the user's Attack, Defense, Speed, Special Attack, and Special Defense by one stage

Attiva Roccia di Re: Sì
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Drago: (Drago) Outrage/Oltraggio PP 15 (-12 PV) Effetto nel GDR: chi usa Oltraggio attaccherà fuori controllo per 2/3 turni di fila e poi verrà confuso
Rapidità: Normale; Danno Base: 120 Effetto nel Videogioco: User attacks random targets for 2 to 3 turns. Afterwards, the user becomes Confused

Attiva Roccia di Re: Sì
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
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Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: Sì

:Fuoco: (Fuoco) Overheat/Vampata PP 5 (-14 PV) Effetto nel GDR: lo Speciale di chi attacca cala di -5
Rapidità: Normale; Danno Base: 140 Effetto nel Videogioco: After the attack, lowers the user's Special Attack by two stages

Attiva Roccia di Re: Sì
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
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:Normale: (Normale) Pain Split/Malcomune PP 20 Effetto nel GDR: porta i PV sia di chi attacca che dell'avversario alla metà della somma dei loro PV attuali
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Adds the sum of the user and target's HP together, and then sets each of those Pokemon's HP to 50% of that sum

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
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Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
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:Normale: (Normale) Pay Day/Giornopaga PP 20 (-4 PV) Effetto nel GDR: alla fine della lotta l'allenatore che ha usato questo attacco guadagna soldi pari al livello del Pokemon per il numero delle volte che è stato usato questo attacco x2
Rapidità: Normale; Danno Base: 40 Effetto nel Videogioco: After the fight, the Trainer picks up (user's Level x # of times Pay Day was used x 2) Poke Dollars. Has no additional effect in player-vs.-player fights

Attiva Roccia di Re: Sì
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Bloccato da Protezione e Individua: Sì
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:Buio: (Buio) Payback/Rivincita PP 10 (-5 PV) Effetto nel GDR: se nell'ultimo turno avversario, chi usa Rivincita ha subito danni, infliggerà con questo attacco danno doppio
Rapidità: Normale; Danno Base: 50 Effetto nel Videogioco: Payback's power is doubled if the user has already been attacked this turn

Attiva Roccia di Re: Sì
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:Volante: (Volante) Peck/Beccata PP 35 (-4 PV) Effetto nel GDR: //
Rapidità: Normale; Danno Base: 35 Effetto nel Videogioco: //

Attiva Roccia di Re: Sì
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:Normale: (Normale) Perish Song/Ultimocanto PP 5 Effetto nel GDR: dopo 3 turni da quando viene usato questo attacco entrambi i Pokemon attivi andranno k.o.
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: After 3 turns, all Pokemon that were active when this attack was used are Knocked Out

Attiva Roccia di Re: No
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Bloccato da Protezione e Individua: No
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:Erba: (Erba) Petal Dance/Petalodanza PP 20 (-9 PV) Effetto nel GDR: chi usa Petalodanza attaccherà fuori controllo per 2/3 turni di fila e poi verrà confuso
Rapidità: Normale; Danno Base: 90 Effetto nel Videogioco: User attacks random targets for 2 to 3 turns. Afterwards, the user becomes Confused

Attiva Roccia di Re: Sì
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
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Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: Sì

:Coleottero: (Coleottero) Pin Missile/Missispillo PP 20 (-1 PV) Effetto nel GDR: attacca dalle 2 alle 5 volte nello stesso turno con colpo critico 18/20
Rapidità: Normale; Danno Base: 14 Effetto nel Videogioco: Attacks 2 to 5 times consecutively, with each hit having a chance of a critical hit

Attiva Roccia di Re: Sì
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Bloccato da Protezione e Individua: Sì
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:Volante: (Volante) Pluck/Spennata PP 20 (-6 PV) Effetto nel GDR: se l'avversario ha una Bacca assegnata, chi usa Spennata si mangia la Bacca e ne usa l'effetto su di se
Rapidità: Normale; Danno Base: 60 Effetto nel Videogioco: If the target has a Berry as a Held Item, it takes it and uses its effect immediately on the user

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:Veleno: (Veleno) Poison Fang/Velenodenti PP 15 (-5 PV) Effetto nel GDR: avvelena con D20 + Speciale contro 100% Difesa nemica. Se l'avversario è già sotto l'effetto di Tossina può venire iperavvelenato
Rapidità: Normale; Danno Base: 50 Effetto nel Videogioco: Has a 30% of inflicting Toxic. A Pokemon that has been afflicted with Toxic (badly poisoned) will receive more and more damage between turns while it afflicted

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:Veleno: (Veleno) Poison Gas/Velenogas PP 40 Effetto nel GDR: avvelena con D20 + Speciale contro 100% Difesa nemica
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Inflicts Poison

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: Sì
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
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:Veleno: (Veleno) Poison Jab/Velenpuntura PP 20 (-8 PV) Effetto nel GDR: avvelena con D20 + Speciale contro 100% Difesa nemica
Rapidità: Normale; Danno Base: 80 Effetto nel Videogioco: Has 30% of inflicting Poison

Attiva Roccia di Re: Sì
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:Veleno: (Veleno) Poison Sting/Velenospina PP 35 (-2 PV) Effetto nel GDR: avvelena con D20 + Speciale contro 100% Difesa nemica
Rapidità: Normale; Danno Base: 15 Effetto nel Videogioco: Has 30% of inflicting Poison

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:Veleno: (Veleno) Poison Tail/Velenocoda PP 25 (-5 PV) Effetto nel GDR: avvelena con D20 + Speciale contro 300% Difesa nemica. Colpo critico con 11/20
Rapidità: Normale; Danno Base: 50 Effetto nel Videogioco: Has a 10% of inflicting Poison. Has a high chance of a critical hit

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:Veleno: (Veleno) Poisonpowder/Velenpolvere PP 35 Effetto nel GDR: avvelena con D20 + Speciale contro 100% Difesa nemica
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Inflicts Poison

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:Normale: (Normale) Pound/Botta PP 35 (-4 PV) Effetto nel GDR: //
Rapidità: Normale; Danno Base: 40 Effetto nel Videogioco: //

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:Ghiaccio: (Ghiaccio) Powder Snow/Polneve PP 25 (-4 PV) Effetto nel GDR: congela con D20 + Speciale contro 300% Difesa nemica
Rapidità: Normale; Danno Base: 40 Effetto nel Videogioco: Has 10% of inflicting Freeze

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:Roccia: (Roccia) Power Gem/Gemmoforza PP 20 (-7 PV) Effetto nel GDR: //
Rapidità: Normale; Danno Base: 70 Effetto nel Videogioco: //

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:Psico: (Psico) Power Swap/Barattoforza PP 10 Effetto nel GDR: scambia qualunque modifica di statistiche di Attacco e Speciale tra chi attacca e l'avversario
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Switches any changes to the user's Attack and Special Attack stats with any changes to the target's Attack and Special Attack stats

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:Psico: (Psico) Power Trick/Ingannoforza PP 10 Effetto nel GDR: scambia i valori di Attacco e Speciale di chi attacca con quelli dell'avversario
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Switches the user's Attack and Special Attack with the target's Attack and Special Attack

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:Erba: (Erba) Power Whip/Vigorcolpo PP 10 (-12 PV) Effetto nel GDR: //
Rapidità: Normale; Danno Base: 120 Effetto nel Videogioco: //

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:Normale: (Normale) Present/Regalino PP 15 Effetto nel GDR: può infliggere 40, 80, 120 danni o curare l'avversario di 80 PV
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Does either 40, 80, or 120 damage, or the attack will heal the target by 80 HP

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:Normale: (Normale) Protect/Protezione PP 10 Effetto nel GDR: chi attacca, nel turno successivo sarà immune all'attacco avversario con D20 + Speciale contro 100% Attacco nemico (nel caso di un attacco che infligga danno), oppure 100% Speciale nemico (nel caso di un attacco che infligga solo status o k.o.). Ogni volta successiva che viene riusato questo attacco la probabilità che Protezione funzioni aumenta di +100%
Rapidità: +3; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: User isn't affected or damaged by any attack this turn. The chance of Protect failing is increased on each consecutive turn it is used

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:Psico: (Psico) Psybeam/Psicoraggio PP 20 (-7 PV) Effetto nel GDR: confonde con D20 + Speciale contro 300% Difesa nemica
Rapidità: Normale; Danno Base: 65 Effetto nel Videogioco: Has a 10% of making the target Confused

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:Normale: (Normale) Psych Up/Psicamisù PP 10 Effetto nel GDR: chi attacca copia tutte le modifiche di statistiche dell'avversario su di se
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: The user copies all stat modifiers of the target

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:Psico: (Psico) Psychic/Psichico PP 10 (-9 PV) Effetto nel GDR: 10% di possibilità di ridurre la Difesa avversaria di -2
Rapidità: Normale; Danno Base: 90 Effetto nel Videogioco: Has a 10% of lowering the target's Special Defense by one stage

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:Psico: (Psico) Psycho Boost/Psicoslancio PP 5 (-14 PV) Effetto nel GDR: lo Speciale di chi attacca cala di -5
Rapidità: Normale; Danno Base: 140 Effetto nel Videogioco: After the attack, lowers the user's Special Attack by two stages

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Edited by Asteroide pagliaccio - 22/3/2014, 16:05
 
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Ho fiducia nel cuore delle carte


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:Psico: (Psico) Psycho Cut/Psicotaglio PP 20 (-7 PV) Effetto nel GDR: colpo critico con 11/20
Rapidità: Normale; Danno Base: 70 Effetto nel Videogioco: Has a high chance of a critical hit

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:Psico: (Psico) Psycho Shift/Psicotransfer PP 10 Effetto nel GDR: se chi attacca è affetto da uno status alterato, lo passa all'avversario
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: If the user is affected with a status condition, the target receives the status condition instead

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:Psico: (Psico) Psywave/Psiconda PP 15 Effetto nel GDR: infligge danni a caso tra il 50% e il 150% del livello di chi attacca
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Does a random amount of damage between 50% and 150% of the user's Level

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:Buio: (Buio) Punishment/Punizione PP 5 (-6 PV) Effetto nel GDR: causa danni aggiuntivi per ogni statistica aumentata positivamente
Rapidità: Normale; Danno Base: 60 Effetto nel Videogioco: Punishment's power increases depending on how many positive stat changes the target has had

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:Buio: (Buio) Pursuit/Inseguimento PP 20 (-4 PV) Effetto nel GDR: se l'avversario proverà a scappare o ritirarsi, verrà colpito nuovamente con questo attacco con danno doppio
Rapidità: Normale; Danno Base: 40 Effetto nel Videogioco: If the target tries to switch or escape, Pursuit will hit them for 2x damage before they switch

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:Normale: (Normale) Quick Attack/Attacco rapido PP 30 (-4 PV) Effetto nel GDR: attacca sempre prima, qualunque sia la Rapidità nemica, a meno di attacchi con una Rapidità di +2 o maggiore
Rapidità: +1; Danno Base: 40 Effetto nel Videogioco: User will always attack first, unless a Pokemon is using a similar move and has higher Speed

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:Normale: (Normale) Rage/Ira PP 20 (-2 PV) Effetto nel GDR: chi usa Ira perde il controllo e continuerà ad usare questo attacco fino a che non andrà k.o. o verrà sostituito e ogni volta che subirà danni aumenterà il danno base di +5
Rapidità: Normale; Danno Base: 20 Effetto nel Videogioco: Rage's power rises each time the user is hit while using Rage

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:Acqua: (Acqua) Rain Dance/Pioggia danza PP 5 Effetto nel GDR: cambia il meteo in pioggia per 5 turni. Durante Pioggia danza gli attacchi di tipo fuoco saranno poco efficaci 50% mentre gli attacchi di tipo acqua saranno superefficaci 200%. Solarraggio impiegherà due turni per caricare e Tuono avrà una precisione assoluta
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Changes the weather to Rainy. While the weather is Rainy, Fire-type attacks are weakened, Water-type attacks are strengthened, Solarbeam takes 2 turns to charge, and Thunder has 100% accuracy

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:Normale: (Normale) Rapid Spin/Rapigiro PP 40 (-2 PV) Effetto nel GDR: rimuove ogni effetto di attacchi come Punte e Parassiseme e annulla l'effetto di attacchi come Avvolgibotta, Legatutto e Turbofuoco
Rapidità: Normale; Danno Base: 20 Effetto nel Videogioco: Removes any effects that might be on the ground, such as Spikes or Leech Seed, and also cancels the effect of moves like Bind and Fire Spin

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:Erba: (Erba) Razor Leaf/Foglielama PP 25 (-6 PV) Effetto nel GDR: colpo critico con 11/20
Rapidità: Normale; Danno Base: 55 Effetto nel Videogioco: Has a high chance of a critical hit

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:Normale: (Normale) Razor Wind/Ventagliente PP 10 (-8 PV) Effetto nel GDR: chi usa questo attacco non può attaccare per un turno e usa Ventagliente il turno seguente. Colpo critico con 11/20
Rapidità: Normale; Danno Base: 80 Effetto nel Videogioco: User can't attack for a turn, and uses the attack on the following turn. Has a high chance of a critical hit

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:Normale: (Normale) Recover/Ripresa PP 10 Effetto nel GDR: chi attacca recupera PV pari al 50% dei suoi PV massimi
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Restores HP to the user equal to 50% of its maximum HP

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:Normale: (Normale) Recycle/Ricicla PP 10 Effetto nel GDR: chi attacca usa l'effetto di uno strumento che è già stato usato. In una lotta tra allenatori, resituisce un oggetto che è stato rubato
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Uses the effect of an item that has been previously used in battle. In player-vs.-player battles, it gives the Pokemon back any Held Item it used

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:Psico: (Psico) Reflect/Riflesso PP 20 Effetto nel GDR: riduce il danno causato da attacchi di tipo Fisico del 50% per 5 turni. Se usato in una lotta 2 contro 2 riduce il danno del 33%
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Reduces the damage done to any of your Pokemon by Physical-based attacks by 50% for 5 turns. If used in a Double Battle, it reduces the damage by 33% instead

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:Normale: (Normale) Refresh/Rinfrescata PP 20 Effetto nel GDR: chi attacca si cura da scottatura, paralisi e veleno
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Cures the user of Burn, Paralyze, and Poison

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è un attacco diretto: No

:Psico: (Psico) Rest/Riposo PP 10 Effetto nel GDR: chi usa Riposo si cura da qualunque status, recupera tutti i PV e si addormenta per due turni
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Restores user's HP to full, then user is afflicted with Sleep for 2 turns

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: No
Influenzato da Scippo: Sì
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: No
è un attacco diretto: No

:Normale: (Normale) Return/Ritorno PP 20 Effetto nel GDR: il danno base dipende dalla felicità di chi attacca (massimo -10 PV)
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Return's power is higher depending on the user's happiness. At full (255) happiness, this attack's power is 102

Attiva Roccia di Re: Sì
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: Sì

:Lotta: (Lotta) Revenge/Vendetta PP 10 (-6 PV) Effetto nel GDR: se nell'ultimo turno avversario chi attacca ha subito danni, il danno base di Vendetta aumenta di +5
Rapidità: -3; Danno Base: 60 Effetto nel Videogioco: Revenge's power is increased if the user is damaged this turn

Attiva Roccia di Re: Sì
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: Sì

:Lotta: (Lotta) Reversal/Contropiede PP 15 Effetto nel GDR: danno base -2 se chi attacca ha più del 70% dei PV, danno base -4 se i PV di chi attacca sono tra il 36% e il 70%, danno base -8 se i Pv di chi attacca sono tra il 21% e il 35%, danno base -10 se i PV di chi attacca sono tra l'11% e il 20%, danno base -15 se i PV di chi attacca sono tra il 5% e il 10%, danno base -20 se i PV di chi attacca sono meno del 5%
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Reversal's power is lower if the user's HP is high, and is higher when the user's HP is low

Attiva Roccia di Re: Sì
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: Sì

:Drago: (Drago) Roar Of Time/Fragortempo PP 5 (-15 PV) Effetto nel GDR: chi usa questo attacco non può attaccare ne ritirarsi il turno successivo aver usato Fragortempo
Rapidità: Normale; Danno Base: 150 Effetto nel Videogioco: User can't attack or switch on the turn after using Roar Of Time

Attiva Roccia di Re: Sì
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Normale: (Normale) Roar/Boato PP 20 Effetto nel GDR: scambia il pokemon avversario con uno a caso del suo Team, non ha effetto se l'avversario non ha altri pokemon in panchina. Se usato contro Pokemon selvatici fa scappare
Rapidità: -5; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Switches target with a random Pokemon on your opponent's party, or forces wild Pokemon to flee. Does nothing if your opponent has no other Pokemon left

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Roccia: (Roccia) Rock Blast/Cadutamassi PP 10 (-3 PV) Effetto nel GDR: attacca dalle 2 alle 5 volte nello stesso turno con colpo critico 18/20
Rapidità: Normale; Danno Base: 25 Effetto nel Videogioco: Attacks 2 to 5 times consecutively, with each hit having a chance of a critical hit

Attiva Roccia di Re: Sì
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Normale: (Normale) Rock Climb/Scala roccia PP 20 (-9 PV) Effetto nel GDR: confonde con D20 + Speciale contro 200% Difesa nemica
Rapidità: Normale; Danno Base: 90 Effetto nel Videogioco: Has a 20% of making the target Confused

Attiva Roccia di Re: Sì
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: Sì

:Roccia: (Roccia) Rock Polish/Lucidatura PP 20 Effetto nel GDR: aumenta la Rapidità di chi attacca di +5. In questo modo la Rapidità non può aumentare di più di +25
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Raises user's Agility by two stages

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: No
Influenzato da Scippo: Sì
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: No
è un attacco diretto: No

:Roccia: (Roccia) Rock Slide/Frana PP 10 (-8 PV) Effetto nel GDR: 30% di possibilità di causare tentennamento
Rapidità: Normale; Danno Base: 75 Effetto nel Videogioco: Has 30% of causing the target to Flinch

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Lotta: (Lotta) Rock Smash/Spacca roccia PP 15 (-4 PV) Effetto nel GDR: 50% di possibilità di ridurre la Difesa nemica di -2
Rapidità: Normale; Danno Base: 40 Effetto nel Videogioco: Has a 50% of lowering the target's Defense by one stage

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: Sì

:Roccia: (Roccia) Rock Throw/Sassata PP 15 (-5 PV) Effetto nel GDR: //
Rapidità: Normale; Danno Base: 50 Effetto nel Videogioco: //

Attiva Roccia di Re: Sì
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Roccia: (Roccia) Rock Tomb/Rocciotomba PP 10 (-5 PV) Effetto nel GDR: Rapidità nemica cala di -2
Rapidità: Normale; Danno Base: 50 Effetto nel Videogioco: Has a 100% of lowering the target's Speed by one stage

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Roccia: (Roccia) Rock Wrecker/Devastomasso PP 5 (-15 PV) Effetto nel GDR: chi usa questo attacco non può attaccare ne ritirarsi il turno successivo aver usato Devastomasso
Rapidità: Normale; Danno Base: 150 Effetto nel Videogioco: User can't attack or switch on the turn after using Rock Wrecker

Attiva Roccia di Re: Sì
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Psico: (Psico) Role Play/Gioco di ruolo PP 10 Effetto nel GDR: scambia l'abilità di chi attacca con quella dell'avversario
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Changes the user's Ability to the target's Ability

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: No
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: No
è un attacco diretto: No

:Lotta: (Lotta) Rolling Kick/Calciorullo PP 15 (-6 PV) Effetto nel GDR: 30% di possibilità di causare tentennamento
Rapidità: Normale; Danno Base: 60 Effetto nel Videogioco: Has 30% of causing the target to Flinch

Attiva Roccia di Re: Sì
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: Sì

:Roccia: (Roccia) Rollout/Rotolamento PP 20 (-3 PV) Effetto nel GDR: chi usa Rotolamento attacca senza controllo per 5 turni, usando sempre questo attacco. In ciascuno di questi 5 turni il danno base di questo attacco aumenta di +5
Rapidità: Normale; Danno Base: 30 Effetto nel Videogioco: User attacks for 5 turns in a row without control. Rollout's power rises after each of these 5 turns

Attiva Roccia di Re: Sì
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: Sì

:Volante: (Volante) Roost/Trespolo PP 10 Effetto nel GDR: chi attacca recupera PV pari al 50% dei suoi PV massimi ma diventa vulnerabile al 100% da attacchi di tipo terra
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Restores HP to the user equal to 50% of its maximum HP. Allows Ground-type Pokemon to hit the user after use

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: No
Influenzato da Scippo: Sì
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: No
è un attacco diretto: No

:Fuoco: (Fuoco) Sacred Fire/Magifuoco PP 5 (-10 PV) Effetto nel GDR: scotta con D20 + Speciale contro 100% Difesa nemica. Se chi usa Magifuoco è congelato viene scongelato
Rapidità: Normale; Danno Base: 100 Effetto nel Videogioco: Has 50% of inflicting Burn. Sacred Fire can be used even if the user is Frozen, and will cure the user of being Frozen

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Normale: (Normale) Safeguard/Salvaguardia PP 25 Effetto nel GDR: protegge il proprio Team dagli status alterati per 5 turni
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Prevents any of your Pokemon from being affected by status conditions from any of your opponent's attacks for 5 turns

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: No
Influenzato da Scippo: Sì
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: No
è un attacco diretto: No

:Terra: (Terra) Sand Tomb/Sabbiotomba PP 15 (-2 PV) Effetto nel GDR: impedisce all'avversario di scappare o essere ritirato per 2/5 turni e causa danni pari a 1/20 dei PV totali tra i turni
Rapidità: Normale; Danno Base: 15 Effetto nel Videogioco: Prevents the target from switching or escaping for 2 to 5 turns, and does damage to the target between turns while affected

Attiva Roccia di Re: Sì
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Terra: (Terra) Sand-Attack/Turbosabbia PP 15 Effetto nel GDR: Mira nemica cala di -2. In questo modo la Mira non può calare di più di -10
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Lowers target's Accuracy by one stage

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: Sì
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Roccia: (Roccia) Sandstorm/Terrempesta PP 10 Effetto nel GDR: cambia il meteo in tempesta di sabbia per 5 turni e infligge danni pari a -1/20 dei PV totali a tutti i Pokemon in campo che non siano di tipo roccia, terra o acciaio
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Changes the weather to Sandstorm, which damages any Pokemon that aren't part Rock-, Ground-, or Steel-type between turns

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: No
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: No
è un attacco diretto: No

:Normale: (Normale) Scary Face/Visotruce PP 10 Effetto nel GDR: Rapidità nemica cala di -5. In questo modo la Rapidità non può calare di più di -25
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Lowers target's Speed by two stages

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: Sì
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Normale: (Normale) Scratch/Graffio PP 35 (-4 PV) Effetto nel GDR: //
Rapidità: Normale; Danno Base: 40 Effetto nel Videogioco: //

Attiva Roccia di Re: Sì
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: Sì

:Normale: (Normale) Screech/Stridio PP 40 Effetto nel GDR: Difesa nemica cala di -5. In questo modo la Difesa non può calare di più di -25
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Lowers target's Defense by two stages

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: Sì
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Normale: (Normale) Secret Power/Forza segreta PP 20 (-7 PV) Effetto nel GDR: 30% di possibilità di rendere l'avversario vulnerabile al 100% da attacchi di tipo terra
Rapidità: Normale; Danno Base: 70 Effetto nel Videogioco: Has a 30% of inflicting the target with an ailment based on the terrain

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Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
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:Erba: (Erba) Seed Bomb/Semebomba PP 15 (-8 PV) Effetto nel GDR: //
Rapidità: Normale; Danno Base: 80 Effetto nel Videogioco: //

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Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
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Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
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:Erba: (Erba) Seed Flare/Infuriaseme PP 5 (-12 PV) Effetto nel GDR: 40% di possibilità di ridurre la Difesa avversaria di -2
Rapidità: Normale; Danno Base: 120 Effetto nel Videogioco: Has a 40% of lowering the target's Special Defense

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Bloccato da Protezione e Individua: Sì
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:Lotta: (Lotta) Seismic Toss/Movimento Sismico PP 20 Effetto nel GDR: infligge danni pari al livello di chi attacca
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Does exact damage equal to the user's Level

Attiva Roccia di Re: Sì
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: Sì

:Normale: (Normale) Selfdestruct/Autodistruzione PP 5 (-20 PV) Effetto nel GDR: chi usa Autodistruzione dopo aver attaccato va k.o.
Rapidità: Normale; Danno Base: 200 Effetto nel Videogioco: Attack user is Knocked Out after the attack

Attiva Roccia di Re: Sì
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Spettro: (Spettro) Shadow Ball/Palla ombra PP 15 (-8 PV) Effetto nel GDR: 20% di possibilità di ridurre la Difesa avversaria di -2
Rapidità: Normale; Danno Base: 80 Effetto nel Videogioco: Has a 20% of lowering the target's Special Defense by one stage

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
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Bloccato da Protezione e Individua: Sì
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:Spettro: (Spettro) Shadow Claw/Ombrartigli PP 15 (-7 PV) Effetto nel GDR: colpo critico con 11/20
Rapidità: Normale; Danno Base: 70 Effetto nel Videogioco: Has a high chance of a critical hit

Attiva Roccia di Re: Sì
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
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Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: Sì

:Spettro: (Spettro) Shadow Force/Oscurotuffo PP 5 (-12 PV) Effetto nel GDR: chi attacca non può attaccare ne essere colpito normalmente per un turno ed usa Oscurotuffo nel turno successivo. Questo attacco colpisce anche coloro che stanno usando Protezione e Individua
Rapidità: Normale; Danno Base: 120 Effetto nel Videogioco: User can't attack and is impervious to attacks and effects for a turn, and uses Shadow Force on the following turn. Shadow Force will hit a Pokemon even if it is using Protect or Detect

Attiva Roccia di Re: Sì
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Influenzato da Scippo: No
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Bloccato da Protezione e Individua: No
è un attacco diretto: Sì

:Spettro: (Spettro) Shadow Punch/Pugnodombra PP 20 (-6 PV) Effetto nel GDR: colpisce sempre l'avversario, qualunque sia la Destrezza avversaria. Non si lancia il D20 per questo attacco ma non può mai essere colpo critico
Rapidità: Normale; Danno Base: 60 Effetto nel Videogioco: Ignores any Evasion or Accuracy modifiers and will never miss the target

Attiva Roccia di Re: Sì
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
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Edited by Asteroide pagliaccio - 25/3/2014, 13:06
 
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Ho fiducia nel cuore delle carte


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:Spettro: (Spettro) Shadow Sneak/Furtivombra PP 30 (-4 PV) Effetto nel GDR: attacca sempre prima, qualunque sia la Rapidità nemica, a meno di attacchi con una Rapidità di +2 o maggiore
Rapidità: +1; Danno Base: 40 Effetto nel Videogioco: User will always attack first, unless a Pokemon is using a similar move and has higher Speed

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:Normale: (Normale) Sharpen/Affilatore PP 30 Effetto nel GDR: aumenta l'Attacco di chi attacca di +2. In questo modo l'Attacco non può aumentare di più di +10
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Raises user's Attack by one stage

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:Ghiaccio: (Ghiaccio) Sheer Cold/Purogelo PP 5 Effetto nel GDR: manda k.o. in un colpo con D20 + Speciale contro 300% Difesa nemica
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Knocks Out the target Pokemon if it hits. Has no effect on Pokemon that are at a higher level than the user. Accuracy is raised depending on the difference between the user's Level and the target's Level

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:Elettro: (Elettro) Shock Wave/Ondashock PP 20 (-6 PV) Effetto nel GDR: colpisce sempre l'avversario, qualunque sia la Destrezza avversaria. Non si lancia il D20 per questo attacco ma non può mai essere colpo critico
Rapidità: Normale; Danno Base: 60 Effetto nel Videogioco: Ignores any Evasion or Accuracy modifiers and will never miss the target

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:Coleottero: (Coleottero) Signal Beam/Segnoraggio PP 15 (-8 PV) Effetto nel GDR: confonde con D20 + Speciale contro 300% Difesa nemica
Rapidità: Normale; Danno Base: 75 Effetto nel Videogioco: Has a 10% of making the target Confused

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:Coleottero: (Coleottero) Silver Wind/Ventargenteo PP 5 (-6 PV) Effetto nel GDR: 10% di possibilità di aumentare Attacco, Difesa, Rapidità e Speciale di chi attacca di +2
Rapidità: Normale; Danno Base: 60 Effetto nel Videogioco: Has 10% of raising the user's Attack, Defense, Speed, Special Attack, and Special Defense by one stage

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:Normale: (Normale) Sing/Canto PP 15 Effetto nel GDR: addormenta con D20 + Speciale contro 100% Difesa nemica
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Inflicts Sleep

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:Normale: (Normale) Sketch/Schizzo PP 1 Effetto nel GDR: copia permanentemente l'ultimo attacco usato dall'avversario
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Permanently copies the last attack the target used, giving the user that attack forever

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:Psico: (Psico) Skill Swap/Baratto PP 10 Effetto nel GDR: scambia l'abilità di chi attacca con quella dell'avversario
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: The user and the target switch their Abilities

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:Normale: (Normale) Skull Bash/Capocciata PP 15 (-10 PV) Effetto nel GDR: nel primo turno aumenta la Difesa di chi attacca di +2. Chi usa questo attacco non può attaccare per un turno e usa Capocciata il turno seguente
Rapidità: Normale; Danno Base: 100 Effetto nel Videogioco: Raises user's Defense by one stage. User can't attack for a turn, and uses the attack on the following turn

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Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: Sì

:Volante: (Volante) Sky Attack/Aeroattacco PP 5 (-14 PV) Effetto nel GDR: Chi usa questo attacco non può attaccare per un turno e usa Aeroattacco il turno seguente. 30% di possibilità di causare tentennamento
Rapidità: Normale; Danno Base: 140 Effetto nel Videogioco: User can't attack for a turn, and uses the attack on the following turn. Has a 30% of causing the target to Flinch

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:Lotta: (Lotta) Sky Uppercut/Stramontante PP 15 (-9 PV) Effetto nel GDR: il danno base aumenta di +5 se l'avversario è di tipo volante
Rapidità: Normale; Danno Base: 85 Effetto nel Videogioco: Sky Uppercut's power is increased if the target is part Flying-type

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:Normale: (Normale) Slack Off/Pigro PP 10 Effetto nel GDR: chi attacca recupera PV pari al 50% dei suoi PV massimi
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Restores HP to the user equal to 50% of its maximum HP

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:Normale: (Normale) Slam/Schianto PP 20 (-8 PV) Effetto nel GDR: //
Rapidità: Normale; Danno Base: 80 Effetto nel Videogioco: //

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Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: Sì

:Normale: (Normale) Slash/Lacerazione PP 20 (-7 PV) Effetto nel GDR: colpo critico con 11/20
Rapidità: Normale; Danno Base: 70 Effetto nel Videogioco: Has a high chance of a critical hit

Attiva Roccia di Re: Sì
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: Sì

:Erba: (Erba) Sleep Powder/Sonnifero PP 15 Effetto nel GDR: addormenta con D20 + Speciale contro 100% Difesa nemica
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Inflicts Sleep

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Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
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Influenzato da Magivelo: Sì
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
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:Normale: (Normale) Sleep Talk/Sonnolalia PP 10 Effetto nel GDR: può essere usato solo se chi attacca è addormentato. Usa un attacco a caso conosciuto da chi usa Sonnolalia
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Can only be used while the user is Asleep. Chooses one of the user's attacks at random and uses that attack

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Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: No
è un attacco diretto: No

:Veleno: (Veleno) Sludge Bomb/Fangobomba PP 10 (-9 PV) Effetto nel GDR: avvelena con D20 + Speciale contro 100% Difesa nemica
Rapidità: Normale; Danno Base: 90 Effetto nel Videogioco: Has 30% of inflicting Poison

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Veleno: (Veleno) Sludge/Fango PP 20 (-7 PV) Effetto nel GDR: avvelena con D20 + Speciale contro 100% Difesa nemica
Rapidità: Normale; Danno Base: 65 Effetto nel Videogioco: Has 30% of inflicting Poison

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Normale: (Normale) Smellingsalt/Maniere forti PP 10 (-6 PV) Effetto nel GDR: se l'avversario è paralizzato il danno di questo attacco è doppio ma l'avversario viene curato dalla paralisi
Rapidità: Normale; Danno Base: 60 Effetto nel Videogioco: If the target is Paralyzed, Smellingsalt's damage is doubled and the target becomes cured of Paralyze

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: Sì

:Veleno: (Veleno) Smog/Smog PP 20 (-2 PV) Effetto nel GDR: avvelena con D20 + Speciale contro 100% Difesa nemica
Rapidità: Normale; Danno Base: 20 Effetto nel Videogioco: Has 40% of inflicting Poison

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Normale: (Normale) Smokescreen/Muro di fumo PP 20 Effetto nel GDR: Mira nemica cala di -2. In questo modo la Mira non può calare di più di -10
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Lowers target's Accuracy by one stage

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: Sì
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Buio: (Buio) Snatch/Scippo PP 10 Effetto nel GDR: impedisce all'avversario di usare qualunque mossa di supporto e copia l'effetto di tutte le mosse di supporto che sono già state usate dall'avversario
Rapidità: +4; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Prevents any of your opponent's Pokemon from using most Support attacks and copies their effect for your own use

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: No
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: No
è un attacco diretto: No

:Normale: (Normale) Snore/Russare PP 15 (-4 PV) Effetto nel GDR: può essere usato solo se si è addormentati
Rapidità: Normale; Danno Base: 40 Effetto nel Videogioco: Can only be used while the user is Asleep

Attiva Roccia di Re: Sì
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Normale: (Normale) Softboiled/Covauova PP 10 Effetto nel GDR: chi attacca recupera PV pari al 50% dei suoi PV massimi
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Restores HP to the user equal to 50% of its maximum HP

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: No
Influenzato da Scippo: Sì
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: No
è un attacco diretto: No

:Erba: (Erba) Solarbeam/Solarraggio PP 10 (-12 PV) Effetto nel GDR: chi usa questo attacco non può attaccare per un turno e usa Solarraggio il turno seguente. Se è attivo Giorno di sole Solarraggio attacca immediatamente. Se è attivo Pioggia danza il danno di questo attacco è dimezzato
Rapidità: Normale; Danno Base: 120 Effetto nel Videogioco: User can't attack for a turn, and uses Solarbeam on the following turn. If the weather is Sunny, the user uses Solarbeam immediately. If the weather is Rainy, Solarbeam's power is weakened

Attiva Roccia di Re: Sì
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Normale: (Normale) Sonicboom/Sonicboom PP 20 Effetto nel GDR: infligge esattamente 20 danni
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Does exactly 20 damage

Attiva Roccia di Re: Sì
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Drago: (Drago) Spacial Rend/Fendispazio PP 5 (-10 PV) Effetto nel GDR: colpo critico con 11/20
Rapidità: Normale; Danno Base: 100 Effetto nel Videogioco: Has a high chance of a critical hit

Attiva Roccia di Re: Sì
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Elettro: (Elettro) Spark/Scintilla PP 20 (-7 PV) Effetto nel GDR: paralizza con D20 + Speciale contro 100% Difesa nemica
Rapidità: Normale; Danno Base: 65 Effetto nel Videogioco: Has 30% of inflicting Paralyze

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: Sì

:Coleottero: (Coleottero) Spider Web/Ragnatela PP 10 Effetto nel GDR: impedisce all'avversario di scappare o ritirarsi finchè chi attacca rimane attivo
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Prevents the target from switching or escaping as long as the user remains active

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: Sì
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Normale: (Normale) Spike Cannon/Sparalance PP 15 (-2 PV) Effetto nel GDR: attacca dalle 2 alle 5 volte nello stesso turno con colpo critico 18/20
Rapidità: Normale; Danno Base: 20 Effetto nel Videogioco: Attacks 2 to 5 times consecutively, with each hit having a chance of a critical hit

Attiva Roccia di Re: Sì
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Terra: (Terra) Spikes/Punte PP 20 Effetto nel GDR: ogni Pokemon avversario che venga mandato in campo subirà danni pari a 1/20 dei propri PV massimi a meno che non sia di tipo Volante o abbia l'abilità Levitazione
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Sets down a layer of Spikes, which will damage any of the opponent's Pokemon that are brought into the battle. Up to three layers of Spikes may be set down, with each layer causing extra damage to the switched in Pokemon. Pokemon that are part Flying-type or have the Levitate Ability are unaffected by Spikes

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: No
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: No
è un attacco diretto: No

:Normale: (Normale) Spit Up/Sfoghenergia PP 10 Effetto nel GDR: -0 PV se Accumulo è 0, -10 PV se Accumulo è 1, -20 PV se Accumulo è 2, -30 PV se Accumulo è 3. Resetta ogni aumento di statistiche causato da Accumulo
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Does more damage depending on the user's Stockpile. Resets any change to Defense and Special Defense caused by using Stockpile

Attiva Roccia di Re: Sì
Precisione ridotta da Luminpolvere: No
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Spettro: (Spettro) Spite/Dispetto PP 10 Effetto nel GDR: riduce i PP dell'ultimo attacco usato dall'avversario a 2/5
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Reduces the PP of the target's last used move by 2 to 5

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Normale: (Normale) Splash/Splash PP 40 Effetto nel GDR: non succede niente
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Does nothing

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: No
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: No
è un attacco diretto: No

:Erba: (Erba) Spore/Spora PP 15 Effetto nel GDR: addormenta con D20 + Speciale contro 100% Difesa nemica
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Inflicts Sleep

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: Sì
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Roccia: (Roccia) Stealth Rock/Levitoroccia PP 20 Effetto nel GDR: ogni Pokemon avversario che venga mandato in campo subirà danni pari a 1/20 dei propri PV massimi, danno che verrà moltiplicato per le Debolezze e Resistene al tipo Roccia
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Sets floating rocks around the opponent's Pokemon that hit any switched in Pokemon of theirs for a fixed amount of damage depending on their weakness and resistance to Rock-type attacks

Attiva Roccia di Re: No
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Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: No
è un attacco diretto: No

:Acciaio: (Acciaio) Steel Wing/Alacciaio PP 25 (-7 PV) Effetto nel GDR: 10% di possibilità di aumentare la Difesa di chi attacca di +2
Rapidità: Normale; Danno Base: 70 Effetto nel Videogioco: Has 10% of raising the user's Defense by one stage

Attiva Roccia di Re: Sì
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: Sì

:Normale: (Normale) Stockpile/Accumulo PP 20 Effetto nel GDR: aumenta la Difesa di chi attacca di +2 e aumenta di uno il livello di Accumulo (il massimo è 3)
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Raises user's Defense and Special Defense by one and adds one to the Stockpile. (You may only keep a maximum of three in a Stockpile.)

Attiva Roccia di Re: No
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Influenzato da Scippo: Sì
Influenzato da Magivelo: No
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:Normale: (Normale) Stomp/Pestone PP 20 (-7 PV) Effetto nel GDR: 30% di possibilità di causare tentennamento. Il danno di questo attacco è doppio se l'avversario sta usando Minimizzato
Rapidità: Normale; Danno Base: 65 Effetto nel Videogioco: Has 30% of causing the target to Flinch. Stomp deals 2x damage to any target that has previously used Minimize

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Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: Sì

:Roccia: (Roccia) Stone Edge/Pietrataglio PP 5 (-10 PV) Effetto nel GDR: colpo critico con 11/20
Rapidità: Normale; Danno Base: 100 Effetto nel Videogioco: Has a high chance of a critical hit

Attiva Roccia di Re: Sì
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Normale: (Normale) Strength/Forza PP 15 (-8 PV) Effetto nel GDR: //
Rapidità: Normale; Danno Base: 80 Effetto nel Videogioco: //

Attiva Roccia di Re: Sì
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
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Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: Sì

:Coleottero: (Coleottero) String Shot/Millebave PP 40 Effetto nel GDR: Rapidità nemica cala di -2. In questo modo la Rapidità non può calare di più di -10
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Lowers both enemy Pokemon's Speed by one stage

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Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: Sì
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
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:Normale: (Normale) Struggle/Scontro PP 1 (-5 PV) Effetto nel GDR: chi attacca perde il 25% dei propri PV massimi. Questo attacco può essere usato solo se il Pokemon che attacca non ha più PP a nessun proprio attacco
Rapidità: Normale; Danno Base: 50 Effetto nel Videogioco: After doing damage, the user takes damage equal to 25% of its maximum HP

Attiva Roccia di Re: Sì
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Influenzato da Magivelo: No
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:Erba: (Erba) Stun Spore/Paralizzante PP 30 Effetto nel GDR: paralizza con D20 + Speciale contro 100% Difesa nemica
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Inflicts Paralyze

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:Lotta: (Lotta) Submission/Sottomissione PP 25 (-8 PV) Effetto nel GDR: chi attacca subisce danni pari al 25% del danno causato al nemico
Rapidità: Normale; Danno Base: 80 Effetto nel Videogioco: The user takes 25% of the damage the attack does to the target

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è un attacco diretto: Sì

:Normale: (Normale) Substitute/Sostituto PP 10 Effetto nel GDR: chi attacca perde il 25% dei propri PV massimi e crea un Sostituto, con 1/4 dei PV massimi del Pokemon, che subirà gli attacchi avversari al suo posto. Il sostituto non può subire stati alterati ne alterazioni delle statistiche. Questo attacco non può essere usato se chi usa Sostituto ha il 25% dei propri PV massimi o meno
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: User creates a Substitute by using 25% of its maximum HP. A Pokemon cannot create a Substitute if it has less than 25% of its maximum HP. A Substitute will be hit by all attacks until it breaks, which happens after the 25% (or more) HP has been dealt to the Substitute. Substitutes can't be affected by any of your opponent's effects that lower stats and it can't be afflicted with any status problems

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:Buio: (Buio) Sucker Punch/Sbigoattacco PP 5 (-8 PV) Effetto nel GDR: attacca sempre prima a meno che l'avversario non stia usando un attacco che infligga solo status alterati
Rapidità: +1; Danno Base: 80 Effetto nel Videogioco: User will always attack first, unless the target is using a Status attack

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:Fuoco: (Fuoco) Sunny Day/Giorno di sole PP 5 Effetto nel GDR: cambia il meteo in Giorno di sole per 5 turni. Il danno degli attacchi di tipo Acqua è dimezzato, gli attacchi di tipo Fuoco causano danno doppio e Solarraggio attacca in un turno solo
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Changes the weather to Sunny. While the weather is Sunny, Water-type attacks are weakened, Fire-type moves are strengthened, Solarbeam takes no turns to charge, and Thunder's accuracy is 50%

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:Normale: (Normale) Super Fang/Superzanna PP 10 Effetto nel GDR: infligge danni pari alla metà dei PV rimanenti dell'avversario
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Does damage equal to 50% of the target's remaining HP

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Edited by Asteroide pagliaccio - 27/3/2014, 14:27
 
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:Lotta: (Lotta) Superpower/Troppoforte PP 5 (-12 PV) Effetto nel GDR: Attacco e Difesa di chi attacca calano di -2
Rapidità: Normale; Danno Base: 120 Effetto nel Videogioco: After using Superpower, lowers user's Attack and Defense by one stage

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:Normale: (Normale) Supersonic/Supersuono PP 20 Effetto nel GDR: confonde con D20 + Speciale contro 100% Difesa nemica
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Target becomes Confused

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:Acqua: (Acqua) Surf/Surf PP 15 (-10 PV) Effetto nel GDR: infligge danno doppio contro coloro che stanno usando Sub
Rapidità: Normale; Danno Base: 95 Effetto nel Videogioco: Hits Pokemon that are using Dive for 2x damage

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:Normale: (Normale) Swagger/Bullo PP 15 Effetto nel GDR: aumenta l'Attacco avversario di +5 ma lo confonde
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Raises the target's Attack by two stages, then confuses the target

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:Normale: (Normale) Swallow/Introenergia PP 10 Effetto nel GDR: chi attacca recupera PV a seconda del livello di Accumulo. Resetta ogni aumento di statistiche causato da Accumulo
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Restores user's HP depending on the user's Stockpile. Resets any change to Defense and Special Defense caused by using Stockpile

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:Normale: (Normale) Sweet Kiss/Dolcebacio PP 10 Effetto nel GDR: confonde con D20 + Speciale contro 100% Difesa nemica
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Target becomes Confused

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:Normale: (Normale) Sweet Scent/Profumino PP 20 Effetto nel GDR: Destrezza avversaria cala di -2. In questo modo la Destrezza non può calare di più di -10
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Lowers both enemy Pokemon's Evasion by one stage

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:Normale: (Normale) Swift/Comete PP 20 (-6 PV) Effetto nel GDR: colpisce sempre l'avversario, qualunque sia la Destrezza avversaria. Non si lancia il D20 per questo attacco ma non può mai essere colpo critico
Rapidità: Normale; Danno Base: 60 Effetto nel Videogioco: Ignores any Evasion or Accuracy modifiers and will never miss the target

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:Buio: (Buio) Switcheroo/Rapidscambio PP 10 Effetto nel GDR: scambia lo strumento di chi attacca con quello dell'avversario
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Switches the user's Held Item, if any, and the target's Held Item, if any

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:Normale: (Normale) Swords Dance/Danza spada PP 30 Effetto nel GDR: aumenta l'Attacco di chi usa Danza spada di +5. In questo modo l'Attacco non può aumentare di più di +25
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Raises user's Attack by two stages

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:Erba: (Erba) Synthesis/Sintesi PP 5 Effetto nel GDR: chi attacca recupera PV pari al 50% dei suoi PV massimi. Se è attivo Giorno di sole questo attacco restituisce il 100% dei PV massimi mentre se è attivo Pioggiadanza, Terrempesta o Grandine questo attacco resistuisce il 33% dei PV massimi
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Restores HP to the user equal to 50% of the user's maximum HP. Restores 100% if the weather is Sunny, or restores 33% if the weather is Rainy Day, Sandstorm, or Hail

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:Normale: (Normale) Tackle/Azione PP 35 (-4 PV) Effetto nel GDR: //
Rapidità: Normale; Danno Base: 35 Effetto nel Videogioco: //

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:Coleottero: (Coleottero) Tail Glow/Coda di luce PP 20 Effetto nel GDR: lo Speciale di chi attacca aumenta di +5. In questo modo lo Speciale non può aumentare di più di +25
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Raises user's Special Attack by two stages

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:Normale: (Normale) Tail Whip/Colpo coda PP 30 Effetto nel GDR: Difesa nemica cala di -2. In questo modo la Difesa nemica non può calare di più di -10
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Lowers both enemy Pokemon's Defense by one stage

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:Volante: (Volante) Tailwind/Vento in coda PP 30 Effetto nel GDR: i Pokemon del proprio Team attaccano per primi per 5 turni
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: All Pokemon in your party have their Speed increased for 5 turns

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:Normale: (Normale) Take Down/Riduttore PP 20 (-9 PV) Effetto nel GDR: chi attacca subisce danni pari al 25% del danno causato al nemico
Rapidità: Normale; Danno Base: 90 Effetto nel Videogioco: The user takes 25% of the damage the attack does to the target

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:Buio: (Buio) Taunt/Provocazione PP 20 Effetto nel GDR: impedisce all'avversario di usare attacchi che non infliggono danni per i prossimi 2 turni
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Prevents the target from using attacks that don't inflict damage for the current and next turn

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:Normale: (Normale) Teeter Dance/Strampadanza PP 20 Effetto nel GDR: confonde tutti i Pokemon in campo
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Confuses all Pokemon on the battlefield

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Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
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Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
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:Psico: (Psico) Teleport/Teletrasporto PP 20 Effetto nel GDR: permette di scappare contro un Pokemon selvatico. Non ha effetto in una lotta tra allenatori
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Teleports the user out of the battle. Has no effect in Trainer battles

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è un attacco diretto: No

:Buio: (Buio) Thief/Furto PP 10 (-4 PV) Effetto nel GDR: se chi attacca non ha uno strumento, ruba quello dell'avversario, se ne ha
Rapidità: Normale; Danno Base: 40 Effetto nel Videogioco: If the user has no Held Item equipped, the user takes the target's Held Item, if any

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Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
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:Normale: (Normale) Thrash/Colpo PP 20 (-9 PV) Effetto nel GDR: chi usa Colpo attaccherà fuori controllo per 2/3 turni di fila e poi verrà confuso
Rapidità: Normale; Danno Base: 90 Effetto nel Videogioco: User attacks random targets for 2 to 3 turns. Afterwards, the user becomes Confused

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Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: Sì

:Elettro: (Elettro) Thunder Fang/Fulmindenti PP 15 (-7 PV) Effetto nel GDR: paralizza con D20 + Speciale contro 300% Difesa nemica. Se non paralizza c'è il 10% di possibilità di causare tentennamento
Rapidità: Normale; Danno Base: 65 Effetto nel Videogioco: Has a 10% of either inflicting Paralyze or causing the target to Flinch

Attiva Roccia di Re: Sì
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: Sì

:Elettro: (Elettro) Thunder Wave/Tuononda PP 20 Effetto nel GDR: paralizza con D20 + Speciale contro 100% Difesa nemica
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Inflicts Paralyze

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: Sì
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Elettro: (Elettro) Thunder/Tuono PP 10 (-12 PV) Effetto nel GDR: paralizza con D20 + Speciale contro 100% Difesa nemica. La precisione di questo attacco è massima se è in corso Pioggiadanza
Rapidità: Normale; Danno Base: 120 Effetto nel Videogioco: Has 30% of inflicted Paralyze. Thunder's Accuracy is 100% if the weather is Rainy, or 50% if the weather is Sunny

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Elettro: (Elettro) Thunderbolt/Fulmine PP 15 (-10 PV) Effetto nel GDR: paralizza con D20 + Speciale contro 300% Difesa nemica
Rapidità: Normale; Danno Base: 95 Effetto nel Videogioco: Has 10% of inflicting Paralyze

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: No

:Elettro: (Elettro) Thunderpunch/Tuonopugno PP 15 (-8 PV) Effetto nel GDR: paralizza con D20 + Speciale contro 300% Difesa nemica
Rapidità: Normale; Danno Base: 75 Effetto nel Videogioco: Has 10% of inflicting Paralyze

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
Influenzato da Scippo: No
Influenzato da Magivelo: No
Bloccato da Protezione e Individua: Sì
è un attacco diretto: Sì

:Elettro: (Elettro) Thundershock/Tuonoshock PP 30 (-4 PV) Effetto nel GDR: paralizza con D20 + Speciale contro 300% Difesa nemica
Rapidità: Normale; Danno Base: 40 Effetto nel Videogioco: Has 10% of inflicting Paralyze

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
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:Normale: (Normale) Tickle/Solletico PP 20 Effetto nel GDR: Attacco e Difesa nemica calano di -2. In questo modo l'Attacco e la Difesa non possono calare di più di -10
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Lowers the target's Attack and Defense by one stage

Attiva Roccia di Re: No
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Influenzato da Magivelo: Sì
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:Buio: (Buio) Torment/Attacca lite PP 15 Effetto nel GDR: impedisce all'avversario di usare lo stesso attacco due volte di seguito
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Prevents the target from using the same attack two times in a row

Attiva Roccia di Re: No
Precisione ridotta da Luminpolvere: Sì
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:Veleno: (Veleno) Toxic Spikes/Velenopunte PP 20 Effetto nel GDR: avvelena tutti i Pokemon avversari che vengono mandati in campo, ad eccezione dei tipi Volante, Veleno, Acciaio e coloro che abbiano l'abilità Levitazione. Se Velenopunte viene usato una seconda volta, iperavvelena tutti i pokemon avversari mandati in campo. L'effetto di questo attacco viene rimosso se l'avversario manda in campo un Pokemon di tipo Veleno senza l'abilità Levitazione
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Sets down a layer of Toxic Spikes, which will Poison any of your opponent's Pokemon that are sent out (except for Flying-types, Poison-types, Steel-types, and Pokemon with the Levitate Ability.) If Toxic Spikes is used for a second time, any of your opponent's Pokemon that are sent out will be badly Poisoned (same effect as Toxic) instead. If your opponent sends out a Poison-type Pokemon (without Levitate), the Toxic Spikes will be removed

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:Veleno: (Veleno) Toxic/Tossina PP 10 Effetto nel GDR: avvelena con D20 + Speciale contro 100% Difesa nemica. L'avversario avvelenato perderà -5 PV in più ogni turno che passa
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Inflicts Toxic to the target. A Pokemon that has been afflicted with Toxic (badly poisoned) will receive more and more damage between turns while it afflicted

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:Normale: (Normale) Transform/Trasformazione PP 10 Effetto nel GDR: chi usa questo attacco si trasforma nel Pokemon avversario copiando Abilità, Tipo e Attacchi. Ogni Attacco avrà però solo 5 PP
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Transforms into the target Pokemon, copying its Ability, Types, and attacks. All copied attacks have only 5 PP

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:Normale: (Normale) Tri Attack/Tripletta PP 10 (-8 PV) Effetto nel GDR: infligge a caso scottatura, congelamento o paralisi con D20 + Speciale contro 200% Difesa nemica
Rapidità: Normale; Danno Base: 80 Effetto nel Videogioco: Has 20% of inflicting either Burn, Freeze, or Paralyze

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:Psico: (Psico) Trick Room/Distortozona PP 5 Effetto nel GDR: rende più veloci i Pokemon con Rapidità inferiore per 5 turni
Rapidità: -6; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Causes all Pokemon with lower Speed instead of higher Speed to attack first for 5 turns. (Moves like Quick Attack and Focus Punch are not affected.)

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:Psico: (Psico) Trick/Raggiro PP 10 Effetto nel GDR: scambia lo strumento di chi attacca con quello dell'avversario
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Switches the user's Held Item, if any, and the target's Held Item, if any

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:Lotta: (Lotta) Triple Kick/Triplocalcio PP 10 (-1 PV) Effetto nel GDR: attacca tre volte nello stesso turno, la prima volta con danno -1 PV, la seconda -2 PV e la terza -3 PV. Colpo critico con 18/20
Rapidità: Normale; Danno Base: 10 Effetto nel Videogioco: Attacks 3 times consecutively. The first hit has 10 power; the second hit has 20 power; and the third hit has 30 power. Each hit has a chance of a critical hit

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:Normale: (Normale) Trump Card/Asso PP 5 Effetto nel GDR: il danno base di questo attacca dipende dai PP rimanenti. -4 PV con 5 PP o più, -5 PV con 4 PP, -6 PV con 3 PP, -8 PV con 2 PP e -19 con 1 PP
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Trump Card's power is increased if it has lower PP

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:Coleottero: (Coleottero) Twineedle/Doppio ago PP 20 (-3 PV) Effetto nel GDR: attacca due volte nello stesso turno. Avvelena con D20 + Speciale contro 200% Difesa nemica. Colpo critico con 18/20
Rapidità: Normale; Danno Base: 25 Effetto nel Videogioco: Attacks 2 times consecutively, with each hit having a 20% of inflicting Poison, and of a critical hit

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:Drago: (Drago) Twister/Tornado PP 20 (-4 PV) Effetto nel GDR: 20% di possibilità di causare tentennamento. Infligge danno doppio contro i Pokemon che stanno usando Volo
Rapidità: Normale; Danno Base: 40 Effetto nel Videogioco: Has 20% of causing both enemy Pokemon to Flinch. Twister deals 2x damage to any target using Fly

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:Normale: (Normale) Uproar/Baraonda PP 10 (-5 PV) Effetto nel GDR: sveglia tutti i Pokemon addormentati e impedisce a tutti i Pokemon di addormentarsi per 5 turni
Rapidità: Normale; Danno Base: 50 Effetto nel Videogioco: Causes an uproar, which awakens any Pokemon that were Asleep, and prevents Pokemon from becoming Asleep for 5 turns

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:Coleottero: (Coleottero) U-turn/Retromarcia PP 20 (-7 PV) Effetto nel GDR: dopo aver inflitto il danno, l'allenatore che usa questo attacco deve cambiare Pokemon, se ne ha in panchina
Rapidità: Normale; Danno Base: 70 Effetto nel Videogioco: After doing damage, you must switch the user with one of your other Pokemon in your party, if any

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:Lotta: (Lotta) Vacuum Wave/Vuotonda PP 30 (-4 PV) Effetto nel GDR: attacca sempre prima, qualunque sia la Rapidità nemica, a meno di attacchi con una Rapidità di +2 o maggiore
Rapidità: +1; Danno Base: 40 Effetto nel Videogioco: User will always attack first, unless a Pokemon is using a similar move and has higher Speed

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:Normale: (Normale) Vicegrip/Presa PP 30 (-6 PV) Effetto nel GDR: //
Rapidità: Normale; Danno Base: 55 Effetto nel Videogioco: //

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:Erba: (Erba) Vine Whip/Frustata PP 15 (-4 PV) Effetto nel GDR: //
Rapidità: Normale; Danno Base: 35 Effetto nel Videogioco: //

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:Lotta: (Lotta) Vital Throw/Vitaltiro PP 10 (-7 PV) Effetto nel GDR: attacca per ultimo. Colpisce sempre l'avversario, qualunque sia la Destrezza avversaria. Non si lancia il D20 per questo attacco ma non può mai essere colpo critico
Rapidità: Normale; Danno Base: 70 Effetto nel Videogioco: User attacks last. Ignores any Evasion or Accuracy modifiers and will never miss the target

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:Elettro: (Elettro) Volt Tackle/Locomovolt PP 15 (-12 PV) Effetto nel GDR: chi attacca subisce danni pari al 25% del danno causato al nemico. Paralizza con D20 + Speciale contro 300% Difesa nemica
Rapidità: Normale; Danno Base: 120 Effetto nel Videogioco: The user takes 25% of the damage the attack does to the target. Has a 10% of inflicting Paralyze to the target

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:Lotta: (Lotta) Wake-up Slap/Svegliopacca PP 10 (-6 PV) Effetto nel GDR: se l'avversario è addormentato, il danno di questo attacco è doppio ma l'avversario si sveglia
Rapidità: Normale; Danno Base: 60 Effetto nel Videogioco: If the target is Asleep, Wake-up Slap's damage is doubled and the target becomes cured of Sleep

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:Acqua: (Acqua) Water Gun/Pistolacqua PP 25 (-4 PV) Effetto nel GDR: //
Rapidità: Normale; Danno Base: 40 Effetto nel Videogioco: //

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:Acqua: (Acqua) Water Pulse/Idropulsar PP 20 (-6 PV) Effetto nel GDR: confonde con D20 + Speciale contro 200% Difesa nemica
Rapidità: Normale; Danno Base: 60 Effetto nel Videogioco: Has a 20% of making the target Confused

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:Acqua: (Acqua) Water Sport/Docciascudo PP 15 Effetto nel GDR: il danno di tutti gli attacchi di tipo Fuoco è dimezzato
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Weakens the power of Fire-type moves for all Pokemon on the battlefield

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Edited by Asteroide pagliaccio - 28/3/2014, 09:32
 
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:Acqua: (Acqua) Water Spout/Zampillo PP 5 (-15 PV) Effetto nel GDR: se l'avversario ha il 75% dei PV massimi o più il danno di questo attacco aumenta di +5, se l'avversario ha il 25% dei PV massimi o meno il danno di questo attacco cala di -5
Rapidità: Normale; Danno Base: 150 Effetto nel Videogioco: Water Spout's power is higher if the user is at full HP and lowers as the user's HP is lower

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:Acqua: (Acqua) Waterfall/Cascata PP 15 (-8 PV) Effetto nel GDR: 20% di possibilità di causare tentennamento
Rapidità: Normale; Danno Base: 80 Effetto nel Videogioco: Has 20% of causing the target to Flinch

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:Normale: (Normale) Weather Ball/Palla Clima PP 10 (-5 PV) Effetto nel GDR: questo attacco è di tipo Acqua se c'è Pioggia danza, è di tipo Fuoco se c'è Giornodi sole ed è di tipo Ghiaccio se c'è Grandine
Rapidità: Normale; Danno Base: 50 Effetto nel Videogioco: Weather Ball is Water-type if the weather is Rainy; Fire-type if the weather is Sunny; or Ice-type if the weather is Hail

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:Acqua: (Acqua) Whirlpool/Mulinello PP 15 (-2 PV) Effetto nel GDR: impedisce all'avversario di scappare o essere ritirato per 2/5 turni e causa danni pari a 1/20 dei PV totali tra i turni. Infligge danno doppio contro i Pokemon che stanno usando Sub
Rapidità: Normale; Danno Base: 15 Effetto nel Videogioco: Prevents the target from switching or escaping for 2 to 5 turns, and does damage to the target between turns while affected. Hits Pokemon that are using Dive for 2x damage

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:Normale: (Normale) Whirlwind/Turbine PP 20 Effetto nel GDR: scambia il pokemon avversario con uno a caso del suo Team, non ha effetto se l'avversario non ha altri pokemon in panchina. Se usato contro Pokemon selvatici fa scappare
Rapidità: -5; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Switches target with a random Pokemon on your opponent's party, or forces wild Pokemon to flee. Does nothing if your opponent has no other Pokemon left

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:Fuoco: (Fuoco) Will-o-wisp/Fuocofatuo PP 15 Effetto nel GDR: scotta con D20 + Speciale contro 100% Difesa nemica
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Inflicts Burn

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:Volante: (Volante) Wing Attack/Attacco d'ala PP 35 (-6 PV) Effetto nel GDR: //
Rapidità: Normale; Danno Base: 60 Effetto nel Videogioco: //

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:Normale: (Normale) Wish/Desiderio PP 10 Effetto nel GDR: nel prossimo turno il proprio Pokemon attivo recupera PV pari al 50% dei suoi PV massimi. Se chi usa Desiderio è andato k.o. cura il Pokemon attivo che è stato mandato al suo posto
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: On the following turn, restores HP to the active Pokemon equal to 50% its maximum HP, even if the user is switched out

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:Acqua: (Acqua) Withdraw/Ritirata PP 40 Effetto nel GDR: aumenta la Difesa di chi attacca di +2. In questo modo la Difesa non può aumentare di più di +10
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Raises user's Defense by one stage

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:Erba: (Erba) Wood Hammer/Mazzuolegno PP 15 (-12 PV) Effetto nel GDR: chi attacca subisce danni pari al 33% del danno causato al nemico
Rapidità: Normale; Danno Base: 120 Effetto nel Videogioco: The user takes 33% of the damage the attack does to the target

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:Erba: (Erba) Worry Seed/Affannoseme PP 10 Effetto nel GDR: cambia l'abilità dell'avversario in Insonnia
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Changes the target's Ability to Insomnia

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:Normale: (Normale) Wrap/Avvolgibotta PP 20 (-2 PV) Effetto nel GDR: impedisce all'avversario di scappare o essere ritirato per 2/5 turni e causa danni pari a 1/20 dei PV totali tra i turni
Rapidità: Normale; Danno Base: 15 Effetto nel Videogioco: Prevents the target from switching or escaping for 2 to 5 turns, and does damage to the target between turns while affected

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:Normale: (Normale) Wring Out/Strizzata PP 5 Effetto nel GDR: il danno base di questo attacco dipende dai PV residui dell'avversario. -11 PV se l'avversario ha tutti i PV, -7 PV se l'avversario ha metà PV, -3 PV se l'avversario ha il 25% dei PV
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: Wring Out's power depends on the target's remaining HP

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:Coleottero: (Coleottero) X-Scissor/Forbice X PP 15 (-8 PV) Effetto nel GDR: //
Rapidità: Normale; Danno Base: 80 Effetto nel Videogioco: //

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:Normale: (Normale) Yawn/Sbadiglio PP 10 Effetto nel GDR: alla fine del prossimo turno dell'avversario il Pokemon attivo nemico si addormenta a meno che non venga ritirato
Rapidità: Normale; Danno Base: // Effetto nel Videogioco: At the end of the turn after using Yawn, the target falls Asleep unless it is switched out

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:Elettro: (Elettro) Zap Cannon/Falcecannone PP 5 (-12 PV) Effetto nel GDR: paralizza con D20 + Speciale contro 100% Difesa nemica
Rapidità: Normale; Danno Base: 120 Effetto nel Videogioco: Has 100% of inflicting Paralyze

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:Psico: (Psico) Zen Headbutt/Cozzata Zen PP 15 (-8 PV) Effetto nel GDR: 20% di possibilità di causare tentennamento
Rapidità: Normale; Danno Base: 80 Effetto nel Videogioco: Has 20% of causing the target to Flinch

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Movedex completato! :Hola:

Copia di Backup del Movedex

Ricordo che il Movedex è frutto del mio lavoro e non è permesso inserirlo in altri siti. Può comunque essere usato come spunto per gestire i vostri gdr ;)

Ci terrei a precisare che nel GDR quando si finiscono tutti i PP degli attacchi del proprio Pokemon attivo si può usare questo attacco:

:Normale: (Normale) Struggle/Scontro PP 1 (-5 PV) Effetto nel GDR: chi attacca perde il 25% dei propri PV massimi. Questo attacco può essere usato solo se il Pokemon che attacca non ha più PP a nessun proprio attacco
Rapidità: Normale; Danno Base: 50 Effetto nel Videogioco: After doing damage, the user takes damage equal to 25% of its maximum HP

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Si può usare Scontro anche se si hanno ancora PP ad alcuni attacchi che però sono stati disabilitati dall'effetto, per esempio, di Inibitore.

Durante una sfida tra allenatori si deve tirare il dado e sommare la Rapidità del proprio Pokemon e chi è più Veloce deve annunciare per primo l'attacco che usa (questo anche se l'avversario più lento stia usando attacchi come Attacco rapido).
Per vedere quale Pokemon attacca per primo, se entrambi hanno la Rapidità dell'Attacco che usano uguale (Per esempio Normale e Normale, oppure +1 e +1) allora attacca per primo colui che tirando i dadi aveva ottenuto il valore più alto. Altrimenti attacca sempre prima il Pokemon con il valore Rapidità dell'attacco che sta usando maggiore.
 
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