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LISTA POKEMON
Tauros (
) livello 5 Punti Esperienza 0/500
Debolezze e resistenze:
Normale 100%;
Fuoco 100%;
Acqua 100%;
Elettro 100%;
Erba 100%;
Ghiaccio 100%;
Lotta 200%;
Veleno 100%;
Terra 100%;
Volante 100%;
Psico 100%;
Coleottero 100%;
Roccia 100%;
Spettro 0%;
Drago 100%;
Buio 100%;
Acciaio 100%
Felicità: 70/255
PV 20/20
Statistiche:
Attacco 5
Difesa 5
Mira 5
Destrezza 0
Rapidità 0
Speciale 0
Attacchi:
(Normale) Tackle/Azione PP 35 Rapidità: Normale; (-4 PV)
(Normale) Tail Whip/Colpo coda PP 30 Rapidità: Normale; Effetto: Difesa nemica cala di -2. In questo modo la Difesa nemica non può calare di più di -10
(Normale) Rage/Ira PP 20 Rapidità: Normale; (-2 PV) Effetto: chi usa Ira perde il controllo e continuerà ad usare questo attacco fino a che non andrà k.o. o verrà sostituito e ogni volta che subirà danni aumenterà il danno base di +5
Gastly (
) livello 5 Punti Esperienza 100/500
Debolezze e resistenze:
Normale 0%;
Fuoco 100%;
Acqua 100%;
Elettro 100%;
Erba 50%;
Ghiaccio 100%;
Lotta 0%;
Veleno 25%;
Terra 200%;
Volante 100%;
Psico 200%;
Coleottero 25%;
Roccia 100%;
Spettro 200%;
Drago 100%;
Buio 200%;
Acciaio 100%
Felicità: 70/255
PV: 20/20
Statistiche:
Attacco: 1
Difesa: 4
Mira: 0
Destrezza: 0
Rapidità: 0
Speciale: 10
Attacchi:
(Psico) Hypnosis/Ipnosi PP 20 Rapidità: Normale; Effetto: addormenta con D20 + Speciale contro 100% Difesa nemica
(Spettro) Lick/Leccata PP 30 Rapidità: Normale; (-2 PV) Effetto: paralizza con D20 + Speciale contro 100% Difesa nemica
(Spettro) Spite/Dispetto PP 10 Rapidità: Normale; Effetto: riduce i PP dell'ultimo attacco usato dall'avversario a 2/5
Oggetto:
Baccarancia, Restituisce 20 PV quando i Punti Vita di Gastly calano al 50% o meno
Seedot (
) livello 5 Punti Esperienza 0/500
Debolezze e resistenze:
Normale 100%;
Fuoco 200%;
Acqua 50%;
Elettro 50%;
Erba 50%;
Ghiaccio 200%;
Lotta 100%;
Veleno 200%;
Terra 50%;
Volante 200%;
Psico 100%;
Coleottero 200%;
Roccia 100%;
Spettro 100%;
Drago 100%;
Buio 100%;
Acciaio 100%
Felicità: 70/255
PV 20/20
Statistiche:
Attacco 5
Difesa 5
Mira 5
Destrezza 0
Rapidità 0
Speciale 0
Attacchi:
(Normale) Bide/Pazienza PP 10 Rapidità: +1; Effetto: chi usa Pazienza non può attaccare per 1/2 turni e infliggerà danni pari al doppio dei danni ricevuti mentre si usava Pazienza
(Normale) Harden/Rafforzatore PP 30 Rapidità: Normale; Effetto: aumenta la Difesa di chi attacca di +2. In questo modo la Difesa non può aumentare di più di +10
Caterpie (
) livello 5 Punti Esperienza 0/500
Debolezze e resistenze:
Normale 100%;
Fuoco 200%;
Acqua 100%;
Elettro 100%;
Erba 50%;
Ghiaccio 100%;
Lotta 50%;
Veleno 100%;
Terra 50%;
Volante 200%;
Psico 100%;
Coleottero 100%;
Roccia 200%;
Spettro 100%;
Drago 100%;
Buio 100%;
Acciaio 100%
Felicità: 70/255
PV 20/20
Statistiche:
Attacco 3
Difesa 3
Mira 4
Destrezza 0
Rapidità 0
Speciale 5
Attacchi:
(Normale) Tackle/Azione PP 35 Rapidità: Normale; (-4 PV)
(Coleottero) String Shot/Mille bave PP 40 Rapidità: Normale; Effetto: Rapidità nemica cala di -2. In questo modo la Rapidità non può calare di più di -10
Magnemite (
) livello 5 Punti Esperienza 0/500
Debolezze e resistenze:
Normale 50%;
Fuoco 200%;
Acqua 100%;
Elettro 50%;
Erba 50%;
Ghiaccio 50%;
Lotta 200%;
Veleno 0%;
Terra 400%;
Volante 25%;
Psico 50%;
Coleottero 50%;
Roccia 50%;
Spettro 50%;
Drago 50%;
Buio 50%;
Acciaio 25%
Felicità: 70/255
PV 20/20
Statistiche:
Attacco 4
Difesa 4
Mira 2
Destrezza 0
Rapidità 0
Speciale 5
Attacchi:
(Normale) Tackle/Azione PP 35 Rapidità: Normale; (-4 PV)
(Acciaio) Metal Sound/Ferrostrido PP 40 Rapidità: Normale; Effetto: Difesa nemica cala di -5. In questo modo la Difesa non può calare di più di -25
Lotad (
) livello 5 Punti Esperienza 0/500
Debolezze e resistenze:
Normale 100%;
Fuoco 100%;
Acqua 25%;
Elettro 100%;
Erba 100%;
Ghiaccio 100%;
Lotta 100%;
Veleno 200%;
Terra 50%;
Volante 200%;
Psico 100%;
Coleottero 200%;
Roccia 100%;
Spettro 100%;
Drago 100%;
Buio 100%;
Acciaio 50%
Felicità: 70/255
PV 20/20
Statistiche:
Attacco 3
Difesa 4
Mira 3
Destrezza 0
Rapidità 0
Speciale 5
Attacchi:
(Spettro) Astonish/Sgomento PP 15 Rapidità: Normale; (-3 PV) Effetto: 30% di possibilità di causare tentennamento
(Normale) Growl/Ruggito PP 40 Rapidità: Normale; Effetto: Attacco nemico cala di -2. In questo modo l'attacco nemico non può calare di più di -10
(Erba) Absorb/Assorbimento PP 25 Rapidità: Normale; (-2 PV) Effetto: Restituisce a chi attacca PV pari al 25% del danno causato
Clefairy (
) livello 5 Punti Esperienza 0/1.000
Debolezze e resistenze:
Normale 100%;
Fuoco 100%;
Acqua 100%;
Elettro 100%;
Erba 100%;
Ghiaccio 100%;
Lotta 200%;
Veleno 100%;
Terra 100%;
Volante 100%;
Psico 100%;
Coleottero 100%;
Roccia 100%;
Spettro 0%;
Drago 100%;
Buio 100%;
Acciaio 100%
Felicità: 140/255
PV 20/20
Statistiche:
Attacco 5
Difesa 5
Mira 5
Destrezza 0
Rapidità 0
Speciale 0
Attacchi:
(Normale) Pound/Botta PP 35 Rapidità: Normale; (-4 PV)
(Normale) Growl/Ruggito PP 40 Rapidità: Normale; Effetto: Attacco nemico cala di -2. In questo modo l'attacco nemico non può calare di più di -10
(Normale) Encore/Ripeti PP 5 Rapidità: Normale; Effetto: obbliga l'avversario ad usare l'ultimo attacco usato per 2/6 turni
Pikachu (
) livello 5 Punti Esperienza 0/1.000
Debolezze e resistenze:
Normale 100%;
Fuoco 100%;
Acqua 100%;
Elettro 50%;
Erba 100%;
Ghiaccio 100%;
Lotta 100%;
Veleno 100%;
Terra 200%;
Volante 50%;
Psico 100%;
Coleottero 100%;
Roccia 100%;
Spettro 100%;
Drago 100%;
Buio 100%;
Acciaio 50%
Felicità: 70/255
PV 20/20
Statistiche:
Attacco 2
Difesa 5
Mira 0
Destrezza 0
Rapidità 0
Speciale 8
Attacchi:
(Normale) Growl/Ruggito PP 40 Rapidità: Normale; Effetto: Attacco nemico cala di -2. In questo modo l'attacco nemico non può calare di più di -10
(Elettro) Thundershock/Tuonoshock PP 30 Rapidità: Normale; (-4 PV) Effetto: paralizza con D20 + Speciale contro 300% Difesa nemica
(Normale) Tail Whip/Colpo coda PP 30 Rapidità: Normale; Effetto: Difesa nemica cala di -2. In questo modo la Difesa nemica non può calare di più di -10
Pidgey (
) livello 5 Punti Esperienza 0/500
Debolezze e resistenze:
Normale 100%;
Fuoco 100%;
Acqua 100%;
Elettro 200%;
Erba 50%;
Ghiaccio 200%;
Lotta 100%;
Veleno 100%;
Terra 0%;
Volante 100%;
Psico 100%;
Coleottero 50%;
Roccia 200%;
Spettro 0%;
Drago 100%;
Buio 100%;
Acciaio 100%
Felicità: 70/255
PV 20/20
Statistiche:
Attacco 5
Difesa 2
Mira 0
Destrezza 8
Rapidità 0
Speciale 0
Attacchi:
(Normale) Tackle/Azione PP 35 Rapidità: Normale; (-4 PV)
(Terra) Sand-Attack/Turbosabbia PP 15 Rapidità: Normale; Effetto: Mira nemica cala di -2. In questo modo la Mira non può calare di più di -10
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LISTA OGGETTI
Sciarpa di Seta, Aumenta di 1/4 l'Attacco dei Pokemon di tipo
Roccia di Re, Evolve Slowpoke e Poliwhirl allo scambio
Squama Drago, Evolve Seadra in Kingdra allo scambio
Upgrade, Evolve Porygon in Porygon2 allo scambio
Copertura, Se tenuto evolve Rhydon in Rhyperior durante uno scambio
Dente Abissi, Se tenuto evolve Clamperl in Huntail durante uno scambio
Squamabissi, Se tenuto evolve Clamperl in Gorebyss durante uno scambio
Dubbiodisco, Se tenuto evolve Porygon2 in Porygon-Z durante uno scambio
Elettritore, Se tenuto evolve Electabuzz in Electivire durante uno scambio
Magmatore, Se tenuto evolve Magmar in Magmortar durante uno scambio
Terrorpanno, Se tenuto evolve Dusclops in Dusknoir durante uno scambio
Squama bella, Se tenuto evolve Feebas in Milotic durante uno scambio
Affilartigli, Se tenuto evolve Sneasel in Weavile al salire di Lv
Affilodente, Se tenuto evolve Gligar in Gliscor al salire di Lv
Pietraovale, Se tenuto evolve Happiny in Chansey al salire di Lv
Pietra Solare, Evolve certi Pokémon
Pietra Lunare, Evolve certi Pokémon
Neropietra, Evolve certi Pokémon
Pietrabrillo, Evolve certi Pokémon
Pietralbore, Evolve certi Pokémon
Pietragelo, Evolve certi Pokémon
Pietrastante, Se tenuta da un Pokémon, esso non evolve
x100
HP Up, Aumenta la Vita massima di un pokemon di 4 PV
x100
Proteina, Aumenta l'attacco di un pokemon di +2
x100
Ferro, Aumenta la difesa di un pokemon di +2
x100
Calcio, Aumenta la mira di un pokemon di +2
x110
Zinco, Aumenta la Destrezza di un pokemon di +2
x110
Carburante, Aumenta la Rapidità di un pokemon di +2
x100
Vitamina, Aumenta lo Speciale di un pokemon di +2
x100
PP UP (aumenta il numero massimo di Punti Potenza di un attacco Es. Bora da PP 5/5 diventa PP 6/6)
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Edited by Ayeye94 - 17/6/2019, 13:13