Il paradiso dei pokemon

Wild, oltre i limiti!

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view post Posted on 5/12/2017, 18:13     +2   +1   -1
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Ciao^^
Devo pagare £500.
fatto.
 
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view post Posted on 5/12/2017, 18:24     +1   +1   -1
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Hoenn

Benvenuta nella Zona Safari, solo e soltanto per questo Evento speciale ti verranno consegnate gratuitamente x100 Bag_Safari_Ball_Sprite Safariball, che dovrai utilizzare per provare a catturare i rarissimi Pokemon del Parco.
Non sarà consentito l'uso di qualunque altro tipo di Ball. Alla fine dell'Evento dovrai riconsegnare le Safariball che ti restano e se le dovessi terminare prima, non ti sarà possibile cercare altri Pokemon fino alla fine dell'Evento.

Per tutta la durata di questo Evento speciale c'è la possibilità che vengano avvistati dei Pokemon più rari del solito. Si tratta di speciali Pokemon pip Shiny sbrilluccicanti pip, disponibili soltanto in eventi come questo.

Non perdere tempo dunque, cerca i Pokemon più rari e buona fortuna!



Ecco a te

x100 Bag_Safari_Ball_Sprite Safariball

CODICE
x100 <img src="http://cdn.bulbagarden.net/upload/e/eb/Bag_Safari_Ball_Sprite.png"> Safariball


*Non devi scalare i soldi per questo evento e se vuoi puoi usare il Flauto per cercare Pokemon, ottenendo un bonus al tiro fortuna, ma appariranno quasi solo Pokemon di tipo elettro.
 
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view post Posted on 5/12/2017, 18:34     +1   +1   -1
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al momento non voglio il flauto.
quindi cerco pokemon... livello 5, giusto? ho letto che appare la media dei pkmn in squadra...
 
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view post Posted on 5/12/2017, 18:47     +1   -1
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La regola del livello la sto modificando perché non era proporzionata per livello dell'allenatore. Rischiavano di apparire Pokemon troppo forti.
L'ho anche semplificata ma devo scriverlo in effetti. Adesso appare sempre il livello medio dei Pokemon in squadra. Quindi livello 5 nel tuo caso.
Infatti non è possibile scegliere il livello del Pokemon selvatico.

Tiro fortuna

CODICE
13


Appare

:maschio: cherubi pip Shiny Cherubi pip ( :Erba: ) livello 5 Punti Esperienza 0/500

Debolezze e resistenze:

:Normale: Normale 100%; :Fuoco: Fuoco 200%; :Acqua: Acqua 50%; :Elettro: Elettro 50%; :Erba: Erba 50%; :Ghiaccio: Ghiaccio 200%; :Lotta: Lotta 100%; :Veleno: Veleno 200%; :Terra: Terra 50%; :Volante: Volante 200%; :Psico: Psico 100%; :Coleottero: Coleottero 200%; :Roccia: Roccia 100%; :Spettro: Spettro 100%; :Drago: Drago 100%; :Buio: Buio 100%; :Acciaio: Acciaio 100%

Felicità: 70/255

PV 20/20

Statistiche:

Attacco 5
Difesa 3
Mira 2
Destrezza 0
Rapidità 0
Speciale 5

Attacchi:

:Normale: (Normale) Tackle/Azione PP 35 Rapidità: Normale; (-4 PV)

Edited by Austin Dove ÆÐ - 15/2/2018, 19:24
 
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allora per attaccare faccio:
attaccoXmossa-difesa tua
giusto?
 
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view post Posted on 5/12/2017, 18:57     +1   -1
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Basta che dici che attacco/strumento usi, il resto fa tutto il Moderatore ^^
Ovviamente prima devi mandare in campo il tuo Pokemon, con le info varie, altrimenti per me è difficile fare i calcoli senza le stat xD

Edited by Asteroide pagliaccio - 5/12/2017, 18:57
 
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se voglio aiutarti devo capire a fondo il gdr^^
 
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view post Posted on 5/12/2017, 19:05     +1   -1
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Allora

1) Si lancia il dado per vedere chi è più rapido. A seconda delle mosse usate si applica la regola e si vede quale attacco viene usato prima.
2) Per la maggior parte degli attacchi si lancia il dado da 20 facce per vedere se colpisce l'avversario/fa danno critico/viene schivato (D20 + Mira contro Destrezza avversaria)
3) Se l'attacco riesce e infligge danno si calcola (danno base dell'attacco)+(valore della statistica Attacco) - (Difesa avversaria)
4) Se si può applicare uno status alterato si tira il dado da 20 + (valore della statistica Speciale) contro la Difesa avversaria richiesta dall'attacco
 
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view post Posted on 5/12/2017, 19:08     +1   +1   -1
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intanto fa il mod perke nn ho il dado adatto xD

allora, uso avvolgibotta fai tu xD

dratini Dratini ( :Drago: ) :femmina: PV 20/20
Debolezze e resistenze:
:Normale: Normale 100%; :Fuoco: Fuoco 50%; :Acqua: Acqua 50%; :Elettro: Elettro 50%; :Erba: Erba 50%; :Ghiaccio: Ghiaccio 200%; :Lotta: Lotta 100%; :Veleno: Veleno 100%; :Terra: Terra 100%; :Volante: Volante 100%; :Psico: Psico 100%; :Coleottero: Coleottero 100%; :Roccia: Roccia 100%; :Spettro: Spettro 100%; :Drago: Drago 200%; :Buio: Buio 100%; :Acciaio: Acciaio 100%
Felicità: 35/255
Attacco: 3
Difesa: 3
Mira: 2
Destrezza: 2
Rapidità: 3
Speciale: 2
:Normale: (Normale) Wrap/Avvolgibotta PP 20 (-2 PV) Rapidità: Normale; Effetto: impedisce all'avversario di scappare o essere ritirato per 2/5 turni e causa danni pari a 1/20 dei PV totali tra i turni
:Normale: (Normale) Leer/Fulmisguardo PP 30 Rapidità: Normale; Effetto: Difesa nemica cala di -2. In questo modo la Difesa nemica non può calare di più di -10
:Elettro: (Elettro) Thunder Wave/Tuononda PP 20 Rapidità: Normale; Effetto: paralizza con D20 + Speciale contro 100% Difesa nemica
Strumento: Baccaliegia_Sprite_Zaino Bacca, effetto: quando i PV di Bulbasaur calano del 50% o meno, recupera automaticamente 10 PV

Edit.: ho aggiunto le Debolezze e Resistenze del tuo Pokemon che mi servono per il calcolo dei danni

Edited by Asteroide pagliaccio - 5/12/2017, 19:54
 
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Rapidità

CODICE
Shiny Cherubi 2+0=2 Dratini 13+3=16


Dratini è più veloce

Dratini usa :Normale: Avvolgibotta PP 19/20

Controllo attacco

CODICE
4+2 (Mira di Dratini)=6 contro Destrezza di Shiny Cherubi 0


Danni

CODICE
2 (danno base Avvolgibotta)+3 (Attacco di Dratini)=5 -3 (Difesa di Shiny Cherubi)=2 danni


Shiny Cherubi PV 18/20

Shiny Cherubi non può scappare per 5 turni

Shiny Cherubi usa :Normale: Azione PP 34/35

Controllo attacco

CODICE
8+2 (Mira di Shiny Cherubi)=10 contro Destrezza di Dratini 2


Danni

CODICE
4 (danno base Azione)+5 (Attacco di Shiny Cherubi)=9 -3 (Difesa di Dratini)=6 danni


Dratini PV 14/20

Shiny Cherubi perde 1 PV a causa di Avvolgibotta

Shiny Cherubi PV 17/20
 
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posso provare a usare la safari ball?
 
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Puoi attaccare e lanciare la ball nello stesso turno.
Un Pokemon con uno status alterato è molto più facile da catturare.
Dimenticavo di dirti che i Moderatori non si possono moderare da soli. Deve sempre essere un altro a far apparire i Pokemon e moderare le lotte.
 
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view post Posted on 5/12/2017, 20:06     +1   -1
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ovvio xD
allora tuononda e ball
 
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Dratini usa :Elettro: Tuononda PP 19/20

Controllo paralisi

CODICE
1+2 (Speciale di Dratini)=3 contro 3


Shiny Cherubi è paralizzato, attacco incerto

Lanci una Safariball (99/100 rimanenti)

Controllo Safariball

Tiro fortuna

CODICE
9


Sembrava preso, invece...

Shiny Cherubi usa :Normale: Azione PP 33/35

Controllo paralisi

CODICE
40%


Attacco fallito, è paralizzato

Shiny Cherubi perde 1 PV a causa di Avvolgibotta

Shiny Cherubi PV 16/20
 
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riprovo con la safari^^
 
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