Il paradiso dei pokemon

Entra anche tu nel Laboratorio degli Scienziati! Ottieni i Punti Abilità e crea gli Oggetti, Puoi sbloccare gli oggetti rari salendo di grado!

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view post Posted on 31/8/2013, 19:34     +1   -1
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Gli Scienziati hanno il compito di creare Oggetti! Come fare, vi chiederete??
Semplice, una volta iscritti e aggiunti al Gruppo "Scienziati", sarete abilitati a rispondere in questa sezione, e potrete, a seconda del vostro grado, ritirare ogni mese dei Punti Abilità!
Partirete da Recluta e otterrete ogni mese ben 300 Punti Abilità. Ogni oggetto che volete creare ha un costo in Punti Abilità.
Gli oggetti molto rari vanno "sbloccati" salendo di grado. Questo vuol dire che quando iniziate da Recluta, potrete creare solo alcuni oggetti.
Ma non disperate, perchè una volta creato un Oggetto avrete la possibilità di venderlo al prezzo che volete!!! a qualunque utente iscritto al gdr. Metà dell'incasso andrà a voi, mentre il restante alla Cassa degli Scienziati. I soldi che farete in questo modo guadagnare alla Cassa degli Scienziati vi permetteranno di salire di grado! Ma non è tutto, volendo potrete anche tenere e usare per voi gli oggetti che create, pagando una piccola somma alla Cassa degli Scienziati.

Tabella della Gerarchia e Punti Abilità che potrete ritirare ogni mese, rispondendo in questa discussione!

Recluta: 2.500 Punti Abilità
Agente: 5.000 Punti Abilità
Tenente: 10.000 Punti Abilità
Capitano: 25.000 Punti Abilità
Generale: 50.000 Punti Abilità
Vice Capo: 75.000 Punti Abilità
Primario: 108.000 Punti Abilità

Allora il 25% del ricavato delle vendite devono essere obbligatoriamente donate alla Cassa degli Scienziati. Faranno anche queste salire di grado.
In più, chi vuole, potrà donare liberamente $ alla Cassa degli Scienziati per salire prima di Grado.

Recluta: $ 0 fatti guadagnare alla Cassa degli Scienziati
Agente: $ 100.000 fatti guadagnare alla Cassa degli Scienziati
Tenente: $ 500.000 fatti guadagnare alla Cassa degli Scienziati
Capitano: $ 2.500.000 fatti guadagnare alla Cassa degli Scienziati
Generale: $ 5.000.000 fatti guadagnare alla Cassa degli Scienziati
Vice Capo: $ 10.000.000 fatti guadagnare alla Cassa degli Scienziati
*Primario: $ 50.000.000 fatti guadagnare alla Cassa degli Scienziati *Il Primario è solo uno, e sarà lo Scienziato con la Donazione Totale più alta.

Edited by Asteroide pagliaccio - 19/7/2018, 19:42
 
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view post Posted on 9/9/2013, 17:55     +1   -1
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Lista Oggetti da creare con rispettivi costi in Punti Abilità e Gradi:

GRADO RECLUTA

Ogni Bacca costa x5 Punti Abilità, sono ad attivazione automatica e scompaiono dopo l'uso:

Baccaliegia_Sprite_Zaino Baccaliegia, Cura la Paralisi, scompare dopo l'uso.

Baccastagna_Sprite_Zaino Baccastagna, Cura il Sonno, scompare dopo l'uso.

Baccapesca_Sprite_Zaino Baccapesca, Cura l'Avvelenamento, scompare dopo l'uso.

Baccafrago_Sprite_Zaino Baccafrago, Cura la Scottatura, scompare dopo l'uso.

Baccaperina_Sprite_Zaino Baccaperina, Cura il Congelamento, scompare dopo l'uso.

Baccamela_Sprite_Zaino Baccamela, Fa recuperare 10 PP al primo attacco che esaurisce i PP

Baccarancia_Sprite_Zaino Baccarancia, Restituisce 20 PV quando i Punti Vita del Pokemon a cui è assegnata calano al 50% o meno

Baccaki_Sprite_Zaino Baccaki, Cura la Confusione, scompare dopo l'uso.

Baccaprugna_Sprite_Zaino Baccaprugna, Cura qualsiasi status, scompare dopo l'uso.

Baccacedro_Sprite_Zaino Baccacedro, Quando i Punti Vita del Pokemon a cui è assegnata calano al 50% o meno, recupera il 25% dei PV massimi

Baccalampon_Sprite_Zaino Baccalampon, Al Pokémon Center può essere trasformata in una Pokémella Marrone.

Baccamora_Sprite_Zaino Baccamora, Al Pokémon Center può essere trasformata in una Pokémella Blu.

Baccabana_Sprite_Zaino Baccabana, Al Pokémon Center può essere trasformata in una Pokémella Rosa.

Baccapera_Sprite_Zaino Baccapera, Al Pokémon Center può essere trasformata in una Pokémella Verde.

Baccananas_Sprite_Zaino Baccananas, Al Pokémon Center può essere trasformata in una Pokémella Gialla.

Baccacao_Sprite_Zaino Baccacao, Dimezza il danno ricevuto da attacchi tipo fuoco, scompare dopo l'uso.

Baccapasflo_Sprite_Zaino Baccapasflo, Dimezza il danno ricevuto da attacchi tipo acqua, scompare dopo l'uso.

Baccaparmen_Sprite_Zaino Baccaparmen, Dimezza il danno ricevuto da attacchi tipo elettro, scompare dopo l'uso.

Baccarindo_Sprite_Zaino Baccarindo, Dimezza il danno ricevuto da attacchi tipo erba, scompare dopo l'uso.

Baccamoya_Sprite_Zaino Baccamoya, Dimezza il danno ricevuto da attacchi tipo ghiaccio, scompare dopo l'uso.

Baccarosmel_Sprite_Zaino Baccarosmel, Dimezza il danno ricevuto da attacchi tipo lotta, scompare dopo l'uso.

Baccakebia_Sprite_Zaino Baccakebia, Dimezza il danno ricevuto da attacchi tipo veleno, scompare dopo l'uso.

Baccanaca_Sprite_Zaino Baccanaca, Dimezza il danno ricevuto da attacchi tipo terra, scompare dopo l'uso.

Baccababa_Sprite_Zaino Baccababa, Dimezza il danno ricevuto da attacchi tipo volante, scompare dopo l'uso.

Baccapayapa_Sprite_Zaino Baccapayapa, Dimezza il danno ricevuto da attacchi tipo psico, scompare dopo l'uso.

Baccaitan_Sprite_Zaino Baccaitan, Dimezza il danno ricevuto da attacchi tipo coleottero, scompare dopo l'uso.

Baccaciofo_Sprite_Zaino Baccaciofo, Dimezza il danno ricevuto da attacchi tipo roccia, scompare dopo l'uso.

Baccacitrus_Sprite_Zaino Baccacitrus, Dimezza il danno ricevuto da attacchi tipo spettro, scompare dopo l'uso.

Baccahaban_Sprite_Zaino Baccahaban, Dimezza il danno ricevuto da attacchi tipo drago, scompare dopo l'uso.

Baccaxan_Sprite_Zaino Baccaxan, Dimezza il danno ricevuto da attacchi tipo buio, scompare dopo l'uso.

Baccababiri_Sprite_Zaino Baccababiri, Dimezza il danno ricevuto da attacchi tipo acciaio, scompare dopo l'uso.

Baccacinlan_Sprite_Zaino Baccacinlan, Dimezza il danno ricevuto da attacchi tipo normale, scompare dopo l'uso.

Baccalici_Sprite_Zaino Baccalici, Aumenta l'Attacco del Pokemon che la tiene di +25 quando i suoi PV scendono a 1/4 o meno di quelli totali, scompare dopo l'uso.

Baccalongan_Sprite_Zaino Baccalongan, Aumenta la Difesa del Pokemon che la tiene di +25 quando i suoi PV scendono a 1/4 o meno di quelli totali, scompare dopo l'uso.

Baccambola_Sprite_Zaino Baccambola, Aumenta l'Attacco e la Difesa del Pokemon che la tiene di +25 quando i suoi PV scendono a 1/4 o meno di quelli totali, scompare dopo l'uso.

Baccaenigma_Sprite_Zaino Baccaenigma, Il Pokemon che la tiene recupera 1/4 dei PV massimi se è stato superefficace sull'avversario, scompare dopo l'uso.

Pozione, restituisce 20 PV -> 2 Punti Abilità

Antidoto, cura dal veleno -> 2 Punti Abilità

Antiscottatura, cura dalla scottatura -> 2 Punti Abilità

Antigelo, cura dal congelamento -> 2 Punti Abilità

Sveglia, sveglia i pokemon addormentati -> 2 Punti Abilità

Antiparalisi, cura i pokemon paralizzati -> 2 Punti Abilità

Super Pozione, restituisce 50 PV -> 3 Punti Abilità

Iperpozione, restituisce 200 PV -> 4 Punti Abilità

Cura Totale, cura tutti i problemi di status -> 4 Punti Abilità

Revitalizzante, riporta in vita un pokemon k.o. con il 50% dei PV massimi -> 5 Punti Abilità

Acqua Fresca, restituisce 50 PV -> 3 Punti Abilità

Gassosa, restituisce 60 PV -> 3 Punti Abilità

Lemonsucco, restituisce 80 PV -> 4 Punti Abilità

Latte Mumù, restituisce 100 PV -> 5 Punti Abilità

Polvoenergia, erba amare che restituisce 50 PV ma fa perdere 2 Punti Felicità -> 3 Punti Abilità

Radicenergia, erba amara che resistuisce 200 PV ma fa perdere 2 Punti Felicità -> 4 Punti Abilità

Polvocura, erba amara che cura da tutti i problemi di status ma fa perdere 2 Punti Felicità -> 5 Punti Abilità

Vitalerba, erba amara che riporta in vita un pokemon k.o. con il 50% dei PV massimi ma fa perdere 5 Punti Felicità -> 5 Punti Abilità

Etere, restituisce 10 PP di una mossa di un pokemon -> 10 Punti Abilità
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

GRADO AGENTE

Pietrafocaia: 200 Punti

Pietratuono: 500 Punti

Pietraidrica: 200 Punti

Pietrafoglia: 200 Punti

Ricarica Totale, restituisce tutti i PV e cura da qualunque problema di status -> 7 Punti Abilità

Pozione Max, restituisce tutti i PV -> 5 Punti Abilità

Revitalizzante Max, riporta in vita un pokemon k.o. con tutti i PV -> 7 Punti Abilità

Etere Max, restituisce tutti i PP di una mossa di un pokemon -> 15 Punti Abilità

Caramella Rara, fa salire un pokemon di un livello e conferisce 5 Punti Felicità -> 25 Punti Abilità
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

GRADO TENENTE

Elisir, restituisce 10 PP di tutte le mosse di un pokemon -> 20 Punti Abilità

HP Up, Aumenta la Vita massima di un pokemon di 4 PV -> 20 Punti Abilità

Proteina, Aumenta l'attacco di un pokemon di +2 -> 20 Punti Abilità

Ferro, Aumenta la difesa di un pokemon di +2 -> 20 Punti Abilità

Carburante, Aumenta lo speciale di un pokemon di +2 -> 20 Punti Abilità

Calcio, Aumenta la mira di un pokemon di +2 -> 20 Punti Abilità

PP UP, (aumenta il numero massimo di Punti Potenza di un attacco Es. Bora da PP 5/5 diventa PP 6/6) -> 20 Punti Abilità

Pietra Solare, Evolve certi Pokemon

Pietra Lunare, Evolve certi Pokemon

Neropietra, Evolve certi Pokemon

Pietrabrillo, Evolve certi Pokemon

Pietralbore, Evolve certi Pokemon

Pietragelo, Evolve certi Pokemon

Pietrastante, Se tenuta da un Pokemon, esso non evolve
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

GRADO CAPITANO

Bicicletta

Super Amo
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

GRADO GENERALE

Elisir Max, restituisce tutti i PP di tutte le mosse di un pokemon -> 250 Punti Abilità
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

GRADO VICE CAPO

Ora sarà possibile fabbricare le pietre evolutive per Grado Agente sino a Capo:

Shinyzator : 10.000 Punti

Masterball: 15.000 Punti

CODICE
<b>GRADO RECLUTA</b>

Ogni Bacca costa x5 Punti Abilità, sono ad attivazione automatica e scompaiono dopo l'uso:

[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/b/bf/Baccaliegia_Sprite_Zaino.png[/IMG] Baccaliegia, Cura la Paralisi, scompare dopo l'uso.

[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/8/88/Baccastagna_Sprite_Zaino.png[/IMG] Baccastagna, Cura il Sonno, scompare dopo l'uso.

[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/8/88/Baccapesca_Sprite_Zaino.png[/IMG] Baccapesca, Cura l'Avvelenamento, scompare dopo l'uso.

[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/c/c7/Baccafrago_Sprite_Zaino.png[/IMG] Baccafrago, Cura la Scottatura, scompare dopo l'uso.

[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/e/e5/Baccaperina_Sprite_Zaino.png[/IMG] Baccaperina, Cura il Congelamento, scompare dopo l'uso.

[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/b/b8/Baccamela_Sprite_Zaino.png[/IMG] Baccamela, Fa recuperare 10 PP al primo attacco che esaurisce i PP

[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/b/b9/Baccarancia_Sprite_Zaino.png[/IMG] Baccarancia, Restituisce 20 PV quando i Punti Vita del Pokemon a cui è assegnata calano al 50% o meno

[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/3/3d/Baccaki_Sprite_Zaino.png[/IMG] Baccaki, Cura la Confusione, scompare dopo l'uso.

[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/7/71/Baccaprugna_Sprite_Zaino.png[/IMG] Baccaprugna, Cura qualsiasi status, scompare dopo l'uso.

[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/4/4a/Baccacedro_Sprite_Zaino.png[/IMG] Baccacedro, Quando i Punti Vita del Pokemon a cui è assegnata calano al 50% o meno, recupera il 25% dei PV massimi

[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/1/14/Baccalampon_Sprite_Zaino.png[/IMG] Baccalampon, Al Pokémon Center può essere trasformata in una Pokémella Marrone.

[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/1/1e/Baccamora_Sprite_Zaino.png[/IMG] Baccamora, Al Pokémon Center può essere trasformata in una Pokémella Blu.

[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/b/b2/Baccabana_Sprite_Zaino.png[/IMG] Baccabana, Al Pokémon Center può essere trasformata in una Pokémella Rosa.

[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/4/46/Baccapera_Sprite_Zaino.png[/IMG] Baccapera, Al Pokémon Center può essere trasformata in una Pokémella Verde.

[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/f/fc/Baccananas_Sprite_Zaino.png[/IMG] Baccananas, Al Pokémon Center può essere trasformata in una Pokémella Gialla.

[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/2/2b/Baccacao_Sprite_Zaino.png[/IMG] Baccacao, Dimezza il danno ricevuto da attacchi tipo fuoco, scompare dopo l'uso.

[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/8/85/Baccapasflo_Sprite_Zaino.png[/IMG] Baccapasflo, Dimezza il danno ricevuto da attacchi tipo acqua, scompare dopo l'uso.

[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/c/c3/Baccaparmen_Sprite_Zaino.png[/IMG] Baccaparmen, Dimezza il danno ricevuto da attacchi tipo elettro, scompare dopo l'uso.

[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/6/62/Baccarindo_Sprite_Zaino.png[/IMG] Baccarindo, Dimezza il danno ricevuto da attacchi tipo erba, scompare dopo l'uso.

[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/5/50/Baccamoya_Sprite_Zaino.png[/IMG] Baccamoya, Dimezza il danno ricevuto da attacchi tipo ghiaccio, scompare dopo l'uso.

[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/3/36/Baccarosmel_Sprite_Zaino.png[/IMG] Baccarosmel, Dimezza il danno ricevuto da attacchi tipo lotta, scompare dopo l'uso.

[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/7/77/Baccakebia_Sprite_Zaino.png[/IMG] Baccakebia, Dimezza il danno ricevuto da attacchi tipo veleno, scompare dopo l'uso.

[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/7/72/Baccanaca_Sprite_Zaino.png[/IMG] Baccanaca, Dimezza il danno ricevuto da attacchi tipo terra, scompare dopo l'uso.

[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/f/f3/Baccababa_Sprite_Zaino.png[/IMG] Baccababa, Dimezza il danno ricevuto da attacchi tipo volante, scompare dopo l'uso.

[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/7/74/Baccapayapa_Sprite_Zaino.png[/IMG] Baccapayapa, Dimezza il danno ricevuto da attacchi tipo psico, scompare dopo l'uso.

[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/f/fc/Baccaitan_Sprite_Zaino.png[/IMG] Baccaitan, Dimezza il danno ricevuto da attacchi tipo coleottero, scompare dopo l'uso.

[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/6/68/Baccaciofo_Sprite_Zaino.png[/IMG] Baccaciofo, Dimezza il danno ricevuto da attacchi tipo roccia, scompare dopo l'uso.

[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/4/46/Baccacitrus_Sprite_Zaino.png[/IMG] Baccacitrus, Dimezza il danno ricevuto da attacchi tipo spettro, scompare dopo l'uso.

[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/8/82/Baccahaban_Sprite_Zaino.png[/IMG] Baccahaban, Dimezza il danno ricevuto da attacchi tipo drago, scompare dopo l'uso.

[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/7/73/Baccaxan_Sprite_Zaino.png[/IMG] Baccaxan, Dimezza il danno ricevuto da attacchi tipo buio, scompare dopo l'uso.

[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/a/a1/Baccababiri_Sprite_Zaino.png[/IMG] Baccababiri, Dimezza il danno ricevuto da attacchi tipo acciaio, scompare dopo l'uso.

[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/3/34/Baccacinlan_Sprite_Zaino.png[/IMG] Baccacinlan, Dimezza il danno ricevuto da attacchi tipo normale, scompare dopo l'uso.

[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/6/6a/Baccalici_Sprite_Zaino.png[/IMG] Baccalici, Aumenta l'Attacco del Pokemon che la tiene di +25 quando i suoi PV scendono a 1/4 o meno di quelli totali, scompare dopo l'uso.

[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/2/2b/Baccalongan_Sprite_Zaino.png[/IMG] Baccalongan, Aumenta la Difesa del Pokemon che la tiene di +25 quando i suoi PV scendono a 1/4 o meno di quelli totali, scompare dopo l'uso.

[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/a/ab/Baccambola_Sprite_Zaino.png[/IMG] Baccambola, Aumenta l'Attacco e la Difesa del Pokemon che la tiene di +25 quando i suoi PV scendono a 1/4 o meno di quelli totali, scompare dopo l'uso.

[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/f/f0/Baccaenigma_Sprite_Zaino.png[/IMG] Baccaenigma, Il Pokemon che la tiene recupera 1/4 dei PV massimi se è stato superefficace sull'avversario, scompare dopo l'uso.

<img src="https://cdn.bulbagarden.net/upload/e/ed/Bag_Potion_Sprite.png"> Pozione, restituisce 20 PV -> 2 Punti Abilità

<img src="https://cdn.bulbagarden.net/upload/e/ea/Bag_Antidote_Sprite.png"> Antidoto, cura dal veleno -> 2 Punti Abilità

<img src="https://cdn.bulbagarden.net/upload/6/6c/Bag_Burn_Heal_Sprite.png"> Antiscottatura, cura dalla scottatura -> 2 Punti Abilità

<img src="https://cdn.bulbagarden.net/upload/9/9f/Bag_Ice_Heal_Sprite.png"> Antigelo, cura dal congelamento -> 2 Punti Abilità

<img src="https://cdn.bulbagarden.net/upload/8/8d/Bag_Awakening_Sprite.png"> Sveglia, sveglia i pokemon addormentati -> 2 Punti Abilità

<img src="https://cdn.bulbagarden.net/upload/a/ab/Bag_Paralyze_Heal_Sprite.png"> Antiparalisi, cura i pokemon paralizzati -> 2 Punti Abilità

<img src="https://cdn.bulbagarden.net/upload/a/a3/Bag_Super_Potion_Sprite.png"> Super Pozione, restituisce 50 PV -> 3 Punti Abilità

<img src="https://cdn.bulbagarden.net/upload/e/e1/Bag_Hyper_Potion_Sprite.png"> Iperpozione, restituisce 200 PV -> 4 Punti Abilità

<img src="https://cdn.bulbagarden.net/upload/2/29/Bag_Full_Heal_Sprite.png"> Cura Totale, cura tutti i problemi di status -> 4 Punti Abilità

<img src="https://cdn.bulbagarden.net/upload/9/9a/Bag_Revive_Sprite.png"> Revitalizzante, riporta in vita un pokemon k.o. con il 50% dei PV massimi -> 5 Punti Abilità

<img src="https://cdn.bulbagarden.net/upload/8/81/Bag_Fresh_Water_Sprite.png"> Acqua Fresca, restituisce 50 PV -> 3 Punti Abilità

<img src="https://cdn.bulbagarden.net/upload/0/00/Bag_Soda_Pop_Sprite.png"> Gassosa, restituisce 60 PV -> 3 Punti Abilità

<img src="https://cdn.bulbagarden.net/upload/a/ad/Bag_Lemonade_Sprite.png"> Lemonsucco, restituisce 80 PV -> 4 Punti Abilità

<img src="https://cdn.bulbagarden.net/upload/3/33/Bag_Moomoo_Milk_Sprite.png"> Latte Mumù, restituisce 100 PV -> 5 Punti Abilità

<img src="https://media.pokemoncentral.it/wiki/a/af/Polvenergia_Sprite_Zaino.png"> Polvoenergia, erba amare che restituisce 50 PV ma fa perdere 2 Punti Felicità -> 3 Punti Abilità

<img src="https://media.pokemoncentral.it/wiki/2/27/Radicenergia_Sprite_Zaino.png"> Radicenergia, erba amara che resistuisce 200 PV ma fa perdere 2 Punti Felicità -> 4 Punti Abilità

<img src="https://cdn.bulbagarden.net/upload/7/77/Bag_Heal_Powder_Sprite.png"> Polvocura, erba amara che cura da tutti i problemi di status ma fa perdere 2 Punti Felicità -> 5 Punti Abilità

<img src="https://media.pokemoncentral.it/wiki/0/0c/Vitalerba_Sprite_Zaino.png"> Vitalerba, erba amara che riporta in vita un pokemon k.o. con il 50% dei PV massimi ma fa perdere 5 Punti Felicità -> 5 Punti Abilità

<img src="https://media.pokemoncentral.it/wiki/3/38/Etere_Sprite.png"> Etere, restituisce 10 PP di una mossa di un pokemon -> 10 Punti Abilità
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

<b>GRADO AGENTE</b>

<img src="https://cdn.bulbagarden.net/upload/8/86/Bag_Fire_Stone_Sprite.png"> Pietrafocaia: 200 Punti

<img src="https://cdn.bulbagarden.net/upload/7/79/Bag_Thunder_Stone_Sprite.png"> Pietratuono: 500 Punti

<img src="https://cdn.bulbagarden.net/upload/3/3f/Bag_Water_Stone_Sprite.png"> Pietraidrica: 200 Punti

<img src="https://cdn.bulbagarden.net/upload/e/eb/Bag_Leaf_Stone_Sprite.png"> Pietrafoglia: 200 Punti

<img src="https://cdn.bulbagarden.net/upload/c/ce/Bag_Full_Restore_Sprite.png"> Ricarica Totale, restituisce tutti i PV e cura da qualunque problema di status -> 7 Punti Abilità

<img src="https://cdn.bulbagarden.net/upload/7/7d/Bag_Max_Potion_Sprite.png"> Pozione Max, restituisce tutti i PV -> 5 Punti Abilità

<img src="https://cdn.bulbagarden.net/upload/6/6e/Bag_Max_Revive_Sprite.png"> Revitalizzante Max, riporta in vita un pokemon k.o. con tutti i PV -> 7 Punti Abilità

<img src="https://media.pokemoncentral.it/wiki/5/50/Etere_Max_Sprite.png"> Etere Max, restituisce tutti i PP di una mossa di un pokemon -> 15 Punti Abilità

<img src="https://media.pokemoncentral.it/wiki/5/51/Caramella_Rara_Sprite_Zaino.png"> Caramella Rara, fa salire un pokemon di un livello e conferisce 5 Punti Felicità -> 25 Punti Abilità
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

<b>GRADO TENENTE</b>

<img src="https://media.pokemoncentral.it/wiki/2/26/Elisir_Sprite.png"> Elisir, restituisce 10 PP di tutte le mosse di un pokemon -> 20 Punti Abilità

<img src="https://cdn.bulbagarden.net/upload/5/5e/Bag_HP_Up_Sprite.png"> HP Up, Aumenta la Vita massima di un pokemon di 4 PV -> 20 Punti Abilità

<img src="https://cdn.bulbagarden.net/upload/9/9b/Bag_PP_Max_Sprite.png"> Proteina, Aumenta l'attacco di un pokemon di +2 -> 20 Punti Abilità

<img src="https://cdn.bulbagarden.net/upload/9/9b/Bag_PP_Max_Sprite.png"> Ferro, Aumenta la difesa di un pokemon di +2 -> 20 Punti Abilità

<img src="https://cdn.bulbagarden.net/upload/9/9b/Bag_PP_Max_Sprite.png"> Carburante, Aumenta lo speciale di un pokemon di +2 -> 20 Punti Abilità

<img src="https://cdn.bulbagarden.net/upload/9/9b/Bag_PP_Max_Sprite.png"> Calcio, Aumenta la mira di un pokemon di +2 -> 20 Punti Abilità

<img src="https://cdn.bulbagarden.net/upload/3/3a/Bag_PP_Up_Sprite.png"> PP UP, (aumenta il numero massimo di Punti Potenza di un attacco Es. Bora da PP 5/5 diventa PP 6/6) -> 20 Punti Abilità

<img src="https://cdn.bulbagarden.net/upload/a/ad/Bag_Sun_Stone_Sprite.png"> Pietra Solare, Evolve certi Pokemon

<img src="https://cdn.bulbagarden.net/upload/a/ae/Bag_Moon_Stone_Sprite.png"> Pietra Lunare, Evolve certi Pokemon

<img src="https://cdn.bulbagarden.net/upload/b/b2/Bag_Dusk_Stone_Sprite.png"> Neropietra, Evolve certi Pokemon

<img src="https://cdn.bulbagarden.net/upload/4/45/Bag_Shiny_Stone_Sprite.png"> Pietrabrillo, Evolve certi Pokemon

<img src="https://cdn.bulbagarden.net/upload/7/70/Bag_Dawn_Stone_Sprite.png"> Pietralbore, Evolve certi Pokemon

<img src="https://media.pokemoncentral.it/wiki/5/58/Pietragelo_Sprite_Zaino.png"> Pietragelo, Evolve certi Pokemon

<img src="https://cdn.bulbagarden.net/upload/0/0d/Bag_Everstone_Sprite.png"> Pietrastante, Se tenuta da un Pokemon, esso non evolve
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

<b>GRADO CAPITANO</b>

<img src="https://media.pokemoncentral.it/wiki/9/9d/Bicicletta_Sprite_Zaino.png"> Bicicletta

<img src="https://media.pokemoncentral.it/wiki/5/58/Super_Amo_VI_Sprite_Zaino.png"> Super Amo
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

<b>GRADO GENERALE</b>

<img src="https://media.pokemoncentral.it/wiki/0/09/Elisir_Max_Sprite.png"> Elisir Max, restituisce tutti i PP di tutte le mosse di un pokemon -> 250 Punti Abilità
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

<b>GRADO VICE CAPO</b>

Ora sarà possibile fabbricare le pietre evolutive per Grado Agente sino a Capo:

<img src="https://img.forumfree.net/style_images/11/pip.gif"> Shinyzator <img src="https://img.forumfree.net/style_images/11/pip.gif"> : 10.000 Punti

<img src="https://media.pokemoncentral.it/wiki/8/82/Master_Ball_Sprite_Zaino.png"> Masterball: 15.000 Punti


Edited by Asteroide pagliaccio - 24/7/2018, 16:19
 
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Apri in questa [sezione] una discussione con il tuo negozio, con relativi oggetti e prezzi, poi devi aspettare che un Allenatore compri qualcosa.

Per creare oggetti invece devi scrivere qui e poi scalare i Punti Abilità dalla tua Scheda.
 
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Nel nostro GDR non serve la conferma dei moderatori se si ha catturato, battuto e se si è scappati da un Pokemon selvatico.
Stessa cosa per comprare, vendere o curare i Pokemon al Centro Pokemon.
Solo se si insegna un attacco, si assegna un item o se un Pokemon sale di livello/evolve, allora si deve aspettare la conferma di un Moderatore.
 
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view post Posted on 5/12/2017, 18:11     +1   -1
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Il Moderatore comunque deve rispondere e dire se il Pokemon è per esempio battuto, catturato o se si è scappati da una lotta. Solo che in alcuni GDR serve un ulteriore risposta dell'Allenatore per uscire dalla sezione e cambiare zona, qui non serve.
 
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view post Posted on 8/3/2018, 04:43     +1   -1
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@Austin Dove ÆÐ

Ecco a te

250 Punti Abilità
 
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view post Posted on 8/3/2018, 08:00     +1   -1
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Posso creare la pietra speciale?
 
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view post Posted on 8/3/2018, 09:55     +1   -1
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Sì, fai pure.
 
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view post Posted on 8/3/2018, 12:56     +1   +1   -1
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Ne investo 50 e creo la pietra evolutiva.
 
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view post Posted on 8/3/2018, 13:09     +1   +1   -1
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Confermo.

A esami conclusi mi occuperò di completare la tabellina in sezione con l'elenco, le immagini e il prezzo di tutti gli oggetti del nostro GDR :)
 
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view post Posted on 6/6/2018, 11:56     +1   +1   -1
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Ecco a te 250 Punti Abilità :)
 
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view post Posted on 14/7/2018, 05:59     +1   -1
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Salve, ricevo i miei punti
 
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view post Posted on 15/7/2018, 18:28     +1   +1   -1
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@Aiiro Hyouma

Confermo i tuoi 250 Punti Abilità, li puoi aggiungere alla Scheda, quando li vorrai usare dovrai scrivere qui dicendo che strumento vuoi creare :)
 
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view post Posted on 15/7/2018, 18:46     +1   -1
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CITAZIONE (Asteroide pagliaccio @ 15/7/2018, 19:28) 
@Aiiro Hyouma

Confermo i tuoi 250 Punti Abilità, li puoi aggiungere alla Scheda, quando li vorrai usare dovrai scrivere qui dicendo che strumento vuoi creare :)

Se il mese prossimo piglio altri 250 vado ad agente?
 
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