Il paradiso dei pokemon

Mega Lotteria del GDR Pokemon ^__^

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view post Posted on 5/1/2016, 20:30     +1   -1
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Iscritti entrambi :)

Adesso aggiungo un premio grande ed uno più piccolo e poi procedo con le estrazioni :happytime:

Come al solito i numeri sono quelli in base al vostro ordine di iscrizione.

Ecco finalmente le estrazioni dei fortunati vincitori ^___^

Ricordo che verrano prima estratti i primi 5 premi grandi e alla fine gli altri 5.

Numeri in base all'ordine di iscrizione

1) Anty01
2) -HERO
3) Pervinca468
4) †GœldStær†
5) Tama 13

Adesso tiro il dado... Buona fortuna! :Hola:

Se esce il vostro numero vincete il premio, un attimo solo...

Primi 5 Premi grandi.

Si inizia dal premio più piccolo fino a quello più importante.


Tama 13 vince... 5° Premio) x1 pip Shinyzator pip Rende un Pokemon Shiny!

Codice per fare apparire il tuo Premio

CODICE
<b><i>5° Premio)</i></b> x1 [IMG=pip]http://img.forumfree.net/style_images/11/pip.gif[/IMG] Shinyzator [IMG=pip]http://img.forumfree.net/style_images/11/pip.gif[/IMG] Rende un Pokemon Shiny!


Anty01 vince... 4° Premio) x1 pip Shinyzator pip Rende un Pokemon Shiny!

Codice per fare apparire il tuo Premio

CODICE
<b><i>4° Premio)</i></b> x1 [IMG=pip]http://img.forumfree.net/style_images/11/pip.gif[/IMG] Shinyzator [IMG=pip]http://img.forumfree.net/style_images/11/pip.gif[/IMG] Rende un Pokemon Shiny!


Pervinca468 vince... 3° Premio) x1 Bag_Master_Ball_Sprite Masterball, cattura qualunque Pokemon

Codice per fare apparire il tuo Premio

CODICE
<b><i>3° Premio)</i></b> x1 [IMG=Bag_Master_Ball_Sprite]http://cdn.bulbagarden.net/upload/6/6d/Bag_Master_Ball_Sprite.png[/IMG] Masterball, cattura qualunque Pokemon


†GœldStær† vince... 2° Premio) uovo%20pokemon Uovo pip Shiny Fossile pip a scelta livello 5 + Mossa Uovo

Codice per fare apparire il tuo Premio

CODICE
<b><i>2° Premio)</i></b> [IMG=uovo%20pokemon]http://web.tiscali.it/biglie/uovo%20pokemon.gif[/IMG] Uovo [IMG=pip]http://img.forumfree.net/style_images/11/pip.gif[/IMG] Shiny Fossile [IMG=pip]http://img.forumfree.net/style_images/11/pip.gif[/IMG] a scelta livello 5 + Mossa Uovo


-HERO vince... 1° Premio) porygon pip Shiny Porygon pip ( :Normale: ) livello 5 Punti Esperienza 0/500

Debolezze e resistenze:

:Normale: Normale 100%; :Fuoco: Fuoco 100%; :Acqua: Acqua 100%; :Elettro: Elettro 100%; :Erba: Erba 100%; :Ghiaccio: Ghiaccio 100%; :Lotta: Lotta 200%; :Veleno: Veleno 100%; :Terra: Terra 100%; :Volante: Volante 100%; :Psico: Psico 100%; :Coleottero: Coleottero 100%; :Roccia: Roccia 100%; :Spettro: Spettro 0%; :Drago: Drago 100%; :Buio: Buio 100%; :Acciaio: Acciaio 100%

Felicità: 70/255

PV 20/20

Statistiche:

Attacco 4
Difesa 6
Mira 0
Destrezza 0
Rapidità 0
Speciale 5

Attacchi:

:Normale: (Normale) Tackle/Azione PP 35 Rapidità: Normale; (-4 PV)
:Normale: (Normale) Sharpen/Affilatore PP 30 Rapidità: Normale; Effetto: aumenta l'Attacco di chi attacca di +2. In questo modo l'Attacco non può aumentare di più di +10
:Normale: (Normale) Conversion/Conversione PP 30 Rapidità: Normale; Effetto: chi attacca cambia il proprio Tipo in quello di un suo attacco
:Normale: (Normale) Conversion 2/Conversione 2 PP 30 Rapidità: Normale; Effetto: chi attacca cambia il proprio Tipo in uno a caso che sia resistente contro uno degli attacchi avversari che infliggano danno

Codice per fare apparire il tuo Premio

CODICE
<b><i>1° Premio)</i></b> [IMG=porygon]http://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados/porygon.gif[/IMG] [IMG=pip]http://img.forumfree.net/style_images/11/pip.gif[/IMG] Shiny Porygon [IMG=pip]http://img.forumfree.net/style_images/11/pip.gif[/IMG] ( :Normale: ) livello 5 Punti Esperienza 0/500

Debolezze e resistenze:

:Normale: Normale 100%; :Fuoco: Fuoco 100%; :Acqua: Acqua 100%; :Elettro: Elettro 100%; :Erba: Erba 100%; :Ghiaccio: Ghiaccio 100%; :Lotta: Lotta 200%; :Veleno: Veleno 100%; :Terra: Terra 100%; :Volante: Volante 100%; :Psico: Psico 100%; :Coleottero: Coleottero 100%; :Roccia: Roccia 100%; :Spettro: Spettro 0%; :Drago: Drago 100%; :Buio: Buio 100%; :Acciaio: Acciaio 100%

Felicità: 70/255

PV 20/20

Statistiche:

Attacco 4
Difesa 6
Mira 0
Destrezza 0
Rapidità 0
Speciale 5

Attacchi:

:Normale: (Normale) Tackle/Azione PP 35 Rapidità: Normale; (-4 PV)
:Normale: (Normale) Sharpen/Affilatore PP 30 Rapidità: Normale; Effetto: aumenta l'Attacco di chi attacca di +2. In questo modo l'Attacco non può aumentare di più di +10
:Normale: (Normale) Conversion/Conversione PP 30 Rapidità: Normale; Effetto: chi attacca cambia il proprio Tipo in quello di un suo attacco
:Normale: (Normale) Conversion 2/Conversione 2 PP 30 Rapidità: Normale; Effetto: chi attacca cambia il proprio Tipo in uno a caso che sia resistente contro uno degli attacchi avversari che infliggano danno


Ultimi 5 Premi piccoli.

Si inizia dal premio più piccolo fino a quello più importante.


Ricordo i numeri assegnati in base all'ordine di iscrizione:

1) Anty01
2) -HERO
3) Pervinca468
4) †GœldStær†
5) Tama 13

†GœldStær† vince... 10° Premio) Set di strumenti potenziatori, adatto per potenziare al massimo le statistiche di un pokemon da quando è base fino a fase 2

x90 HP Up: Aumenta la Vita massima di un pokemon di 4 PV
x90 Proteina: Aumenta l'attacco di un pokemon di +2
x90 Ferro: Aumenta la difesa di un pokemon di +2
x90 Carbos: Aumenta lo speciale di un pokemon di +2
x90 Calcio: Aumenta la mira di un pokemon di +2

x36 PP UP (aumenta definitivamente il numero massimo di Punti Potenza di un attacco Es. Bora da PP 5/5 diventa PP 6/6. Utilizzabile massimo 3 volte per attacco)

x30 Caramella_Rara_Sprite_Zaino Caramelle Rare

Pokemon Shiny (non Fossile) a scelta

Codice per fare apparire il tuo Premio.

CODICE
<b><i>10° Premio)</i></b> Set di strumenti potenziatori, adatto per potenziare al massimo le statistiche di un pokemon da quando è base fino a fase 2

x90 HP Up: Aumenta la Vita massima di un pokemon di 4 PV
x90 Proteina: Aumenta l'attacco di un pokemon di +2
x90 Ferro: Aumenta la difesa di un pokemon di +2
x90 Carbos: Aumenta lo speciale di un pokemon di +2
x90 Calcio: Aumenta la mira di un pokemon di +2

x36 PP UP (aumenta definitivamente il numero massimo di Punti Potenza di un attacco Es. Bora da PP 5/5 diventa PP 6/6. Utilizzabile massimo 3 volte per attacco)

x30 [IMG=Caramella_Rara_Sprite_Zaino]http://media.pokemoncentral.it/wiki/5/51/Caramella_Rara_Sprite_Zaino.png[/IMG] Caramelle Rare

Pokemon Shiny (non Fossile) a scelta


Pervinca468 vince... 9° Premio) Collezione completa degli item potenziatori + x30 Caramella_Rara_Sprite_Zaino Caramelle Rare

Pokemon Shiny (non Fossile) a scelta

Codice per fare apparire il tuo Premio.

CODICE
<b><i>9° Premio)</i></b> Collezione completa degli item potenziatori + x30 [IMG=Caramella_Rara_Sprite_Zaino]http://media.pokemoncentral.it/wiki/5/51/Caramella_Rara_Sprite_Zaino.png[/IMG] Caramelle Rare

Pokemon Shiny (non Fossile) a scelta


-HERO vince... 8° Premio) x3 Flauto a scelta + x30 Caramella_Rara_Sprite_Zaino Caramelle Rare

Pokemon Fossile (non Shiny) a scelta

Codice per fare apparire il tuo Premio.

CODICE
<b><i>8° Premio)</i></b> x3 Flauto a scelta + x30 [IMG=Caramella_Rara_Sprite_Zaino]http://media.pokemoncentral.it/wiki/5/51/Caramella_Rara_Sprite_Zaino.png[/IMG] Caramelle Rare

Pokemon Fossile (non Shiny) a scelta


Tama 13 vince... 7° Premio) x3 Flauto a scelta + x30 Caramella_Rara_Sprite_Zaino Caramelle Rare

Pokemon Fossile (non Shiny) a scelta

Codice per fare apparire il tuo Premio.

CODICE
<b><i>7° Premio)</i></b> x3 Flauto a scelta + x30 [IMG=Caramella_Rara_Sprite_Zaino]http://media.pokemoncentral.it/wiki/5/51/Caramella_Rara_Sprite_Zaino.png[/IMG] Caramelle Rare

Pokemon Fossile (non Shiny) a scelta


Anty01 vince... 6° Premio) Bicicletta: Se usato nelle aree cattura conferisce un bonus di +5 al primo e al secondo tiro fortuna (per ottenere il secondo tiro fortuna però è necessario un 20 secco al primo tiro). Permetterebbe di attraversare il ponte che porta all'isola fantasma se fosse completato... + x50 Caramella_Rara_Sprite_Zaino Caramelle Rare

Pokemon Fossile (non Shiny) a scelta

Codice per fare apparire il tuo Premio.

CODICE
<b><i>6° Premio)</i></b> Bicicletta: Se usato nelle aree cattura conferisce un bonus di +5 al primo e al secondo tiro fortuna (per ottenere il secondo tiro fortuna però è necessario un 20 secco al primo tiro). Permetterebbe di attraversare il ponte che porta all'isola fantasma se fosse completato... + x50 [IMG=Caramella_Rara_Sprite_Zaino]http://media.pokemoncentral.it/wiki/5/51/Caramella_Rara_Sprite_Zaino.png[/IMG] Caramelle Rare

Pokemon Fossile (non Shiny) a scelta


Per richiedere i vostri Pokemon e gli strumenti rispondete a questa discussione, ricordando che nel GDR ci sono i Pokemon della 1°, 2°, 3° e 4° Generazione :)
Potete trovare le informazioni dei Pokemon, degli attacchi e degli effetti degli attacchi del GDR nelle discussioni dei Pokedex e nel Movedex che ho scritto.

Congratulazioni ^___^

Edited by Asteroide pagliaccio - 5/1/2016, 21:05
 
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†GœldStær†
view post Posted on 5/1/2016, 21:13     +1   -1




Ritiro.
 
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view post Posted on 5/1/2016, 21:15     +1   -1
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Ricordo che per i Pokemon a scelta potete richiedere un Pokemon qualunque tranne i Legend e Porygon che in questo GDR è considerato rarissimo.

Rispondete per ritirare i vostri Premi :)
 
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†GœldStær†
view post Posted on 5/1/2016, 21:20     +1   -1




Per forza uno al primo livello? :P
 
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view post Posted on 5/1/2016, 21:21     +1   -1
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@ †GœldStær†

Ecco a te

uovo%20pokemon Uovo pip Shiny Fossile pip a scelta livello 5 + Mossa Uovo

Scegli che Pokemon Shiny Fossile vuoi (dalla prima alla quarta generazione compresa) e scegli anche 3 attacchi + una Mossa Uovo presente nel Pokèdex (sono quattro annunci in testa a tutte le discussioni).

Set di strumenti potenziatori, adatto per potenziare al massimo le statistiche di un pokemon da quando è base fino a fase 2

x90 HP Up: Aumenta la Vita massima di un pokemon di 4 PV
x90 Proteina: Aumenta l'attacco di un pokemon di +2
x90 Ferro: Aumenta la difesa di un pokemon di +2
x90 Carbos: Aumenta lo speciale di un pokemon di +2
x90 Calcio: Aumenta la mira di un pokemon di +2

x36 PP UP (aumenta definitivamente il numero massimo di Punti Potenza di un attacco Es. Bora da PP 5/5 diventa PP 6/6. Utilizzabile massimo 3 volte per attacco)

x30 Caramella_Rara_Sprite_Zaino Caramelle Rare

CODICE
Set di strumenti potenziatori, adatto per potenziare al massimo le statistiche di un pokemon da quando è base fino a fase 2

x90 HP Up: Aumenta la Vita massima di un pokemon di 4 PV
x90 Proteina: Aumenta l'attacco di un pokemon di +2
x90 Ferro: Aumenta la difesa di un pokemon di +2
x90 Carbos: Aumenta lo speciale di un pokemon di +2
x90 Calcio: Aumenta la mira di un pokemon di +2

x36 PP UP (aumenta definitivamente il numero massimo di Punti Potenza di un attacco Es. Bora da PP 5/5 diventa PP 6/6. Utilizzabile massimo 3 volte per attacco)

x30 [IMG=Caramella_Rara_Sprite_Zaino]http://media.pokemoncentral.it/wiki/5/51/Caramella_Rara_Sprite_Zaino.png[/IMG] Caramelle Rare


Pokemon Shiny (non Fossile) a scelta

Puoi scegliere un Pokemon Shiny a scelta (non Fossile, non Legend e non Porygon).
 
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view post Posted on 5/1/2016, 21:22     +1   -1
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I Pokemon sono tutti al livello 5. Dall'Uovo nascerà un Pokemon di livello 5 dopo 7 giorni o 10 Pokemon catturati e/o battuti.
 
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-HERO
view post Posted on 5/1/2016, 22:15     +1   -1




Ritiro
 
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-HERO
view post Posted on 6/1/2016, 12:23     +1   -1




8° Premio) x3 Flauto a scelta; Pokefaluto,flauto nero e bianco + x30 Caramella_Rara_Sprite_Zaino Caramelle Rare

Pokemon Fossile (non Shiny) a scelta: aerodactyl
 
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view post Posted on 6/1/2016, 12:53     +1   -1
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5° Premio) x1 pip Shinyzator pip Rende un Pokemon Shiny!
7° Premio) x3 Flauto a scelta + x30 Caramella_Rara_Sprite_Zaino Caramelle Rare

Pokemon Fossile (non Shiny) a scelta

ritiro!! grazie!!
 
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view post Posted on 6/1/2016, 20:46     +1   -1
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@ -HERO

Ecco a te

Pokèflauto: cura dal sonno

Bag_White_Flute_Sprite Flauto Bianco: Permette di trovare solo Pokemon di Tipo :Normale: e conferisce un Bonus di +5 sia al primo che al secondo tiro fortuna (è però comunque necessario un 20 secco per poter ottenere il secondo tiro fortuna)

Bag_Black_Flute_Sprite Flauto Nero: Permette di trovare solo Pokemon di Tipo :Buio: e conferisce un Bonus di +5 sia al primo che al secondo tiro fortuna (è però comunque necessario un 20 secco per poter ottenere il secondo tiro fortuna)

x30 Caramella_Rara_Sprite_Zaino Caramella Rara

CODICE
Pokèflauto: cura dal sonno

<img src="http://cdn.bulbagarden.net/upload/4/44/Bag_White_Flute_Sprite.png"> Flauto Bianco: Permette di trovare solo Pokemon di Tipo :Normale: e conferisce un Bonus di +5 sia al primo che al secondo tiro fortuna (è però comunque necessario un 20 secco per poter ottenere il secondo tiro fortuna)

<img src="http://cdn.bulbagarden.net/upload/6/6a/Bag_Black_Flute_Sprite.png"> Flauto Nero: Permette di trovare solo Pokemon di Tipo :Buio: e conferisce un Bonus di +5 sia al primo che al secondo tiro fortuna (è però comunque necessario un 20 secco per poter ottenere il secondo tiro fortuna)

x30 <img src="http://media.pokemoncentral.it/wiki/5/51/Caramella_Rara_Sprite_Zaino.png"> Caramella Rara


aerodactyl Aerodactyl ( :Roccia: :Volante: ) livello 5 Punti Esperienza 0/2500

Debolezze e resistenze:

:Normale: Normale 50%; :Fuoco: Fuoco 50%; :Acqua: Acqua 200%; :Elettro: Elettro 200%; :Erba: Erba 100%; :Ghiaccio: Ghiaccio 200%; :Lotta: Lotta 100%; :Veleno: Veleno 50%; :Terra: Terra 0%; :Volante: Volante 50%; :Psico: Psico 100%; :Coleottero: Coleottero 50%; :Roccia: Roccia 200%; :Spettro: Spettro 100%; :Drago: Drago 100%; :Buio: Buio 100%; :Acciaio: Acciaio 200%

Felicità: 70/255

PV 20/20

Statistiche:

Attacco 5
Difesa 5
Mira 5
Destrezza 0
Rapidità 0
Speciale 0

Attacchi:

:Buio: (Buio) Bite/Morso PP 25 Rapidità: Normale; (-6 PV) Effetto: 30% di possibilità di causare tentennamento
:Normale: (Normale) Supersonic/Supersuono PP 20 Rapidità: Normale; Effetto: confonde con D20 + Speciale contro 100% Difesa nemica
:Elettro: (Elettro) Thunder Fang/Fulmindenti PP 15 Rapidità: Normale; (-7 PV) Effetto: paralizza con D20 + Speciale contro 300% Difesa nemica. Se non paralizza c'è il 10% di possibilità di causare tentennamento
:Ghiaccio: (Ghiaccio) Ice Fang/Gelodenti PP 15 Rapidità: Normale; (-7 PV) Effetto: congela con D20 + Speciale contro 300% Difesa nemica. Se non congela c'è il 10% di possibilità di causare tentennamento

CODICE
<img src="http://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados/aerodactyl.gif"> Aerodactyl ( :Roccia: :Volante: ) livello 5 Punti Esperienza 0/2500

Debolezze e resistenze:

:Normale: Normale 50%; :Fuoco: Fuoco 50%; :Acqua: Acqua 200%; :Elettro: Elettro 200%; :Erba: Erba 100%; :Ghiaccio: Ghiaccio 200%; :Lotta: Lotta 100%; :Veleno: Veleno 50%; :Terra: Terra 0%; :Volante: Volante 50%; :Psico: Psico 100%; :Coleottero: Coleottero 50%; :Roccia: Roccia 200%; :Spettro: Spettro 100%; :Drago: Drago 100%; :Buio: Buio 100%; :Acciaio: Acciaio 200%

Felicità: 70/255

PV 20/20

Statistiche:

Attacco 5
Difesa 5
Mira 5
Destrezza 0
Rapidità 0
Speciale 0

Attacchi:

:Buio: (Buio) Bite/Morso PP 25 Rapidità: Normale; (-6 PV) Effetto: 30% di possibilità di causare tentennamento
:Normale: (Normale) Supersonic/Supersuono PP 20 Rapidità: Normale; Effetto: confonde con D20 + Speciale contro 100% Difesa nemica
:Elettro: (Elettro) Thunder Fang/Fulmindenti PP 15 Rapidità: Normale; (-7 PV) Effetto: paralizza con D20 + Speciale contro 300% Difesa nemica. Se non paralizza c'è il 10% di possibilità di causare tentennamento
:Ghiaccio: (Ghiaccio) Ice Fang/Gelodenti PP 15 Rapidità: Normale; (-7 PV) Effetto: congela con D20 + Speciale contro 300% Difesa nemica. Se non congela c'è il 10% di possibilità di causare tentennamento


Per tenere i premi, se non avete ancora una Scheda, potete richiederne una in questa discussione.

P.S.: i Pokemon potete scegliere se siano :maschio: o :femmina:

@ Tama 13

Ecco a te

x1 pip Shinyzator pip Rende un Pokemon Shiny!

x30 Caramella Rara

CODICE
x1 [IMG=pip]http://img.forumfree.net/style_images/11/pip.gif[/IMG] Shinyzator [IMG=pip]http://img.forumfree.net/style_images/11/pip.gif[/IMG] Rende un Pokemon Shiny!

x30 <img src="http://media.pokemoncentral.it/wiki/5/51/Caramella_Rara_Sprite_Zaino.png"> Caramella Rara


Mi devi dire che Pokemon Fossile vuoi e poi faccio apparire.
Puoi anche scegliere 3 Flauti.

Aspetto anche le richieste dei Premi degli altri iscritti :)
 
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view post Posted on 6/1/2016, 22:44     +1   -1
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Aereodactil shiny e un flauto giallo, uno azzurro e uno rosso.
Grazie
 
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@ Tama 13

Ecco a te

Flauto Giallo: Permette di trovare solo Pokemon di Tipo :Elettro: e conferisce un Bonus di +5 sia al primo che al secondo tiro fortuna (è però comunque necessario un 20 secco per poter ottenere il secondo tiro fortuna)

Flauto Blu: Permette di trovare solo Pokemon di Tipo :Drago: e conferisce un Bonus di +5 sia al primo che al secondo tiro fortuna (è però comunque necessario un 20 secco per poter ottenere il secondo tiro fortuna)

Flauto Rosso: Permette di trovare solo Pokemon di Tipo :Fuoco: e conferisce un Bonus di +5 sia al primo che al secondo tiro fortuna (è però comunque necessario un 20 secco per poter ottenere il secondo tiro fortuna)

CODICE
<img src="http://cdn.bulbagarden.net/upload/b/be/Bag_Yellow_Flute_Sprite.png"> Flauto Giallo: Permette di trovare solo Pokemon di Tipo :Elettro: e conferisce un Bonus di +5 sia al primo che al secondo tiro fortuna (è però comunque necessario un 20 secco per poter ottenere il secondo tiro fortuna)

<img src="http://cdn.bulbagarden.net/upload/7/7e/Bag_Blue_Flute_Sprite.png"> Flauto Blu: Permette di trovare solo Pokemon di Tipo :Drago: e conferisce un Bonus di +5 sia al primo che al secondo tiro fortuna (è però comunque necessario un 20 secco per poter ottenere il secondo tiro fortuna)

<img src="http://cdn.bulbagarden.net/upload/2/2b/Bag_Red_Flute_Sprite.png"> Flauto Rosso: Permette di trovare solo Pokemon di Tipo :Fuoco: e conferisce un Bonus di +5 sia al primo che al secondo tiro fortuna (è però comunque necessario un 20 secco per poter ottenere il secondo tiro fortuna)


Aerodactyl lo hai vinto non Shiny ma andando nel Centro Pokemon puoi usare lo Shinyzator e renderlo Shiny :)
Ti consiglio di farlo diventare Shiny adesso che è al livello 5, così salendo di livello guadagnerà molti più PV e Stat e diventerà molto più forte ^__^

Aerodactyl ( :Roccia: :Volante: ) livello 5 Punti Esperienza 0/2500

Debolezze e resistenze:

:Normale: Normale 50%; :Fuoco: Fuoco 50%; :Acqua: Acqua 200%; :Elettro: Elettro 200%; :Erba: Erba 100%; :Ghiaccio: Ghiaccio 200%; :Lotta: Lotta 100%; :Veleno: Veleno 50%; :Terra: Terra 0%; :Volante: Volante 50%; :Psico: Psico 100%; :Coleottero: Coleottero 50%; :Roccia: Roccia 200%; :Spettro: Spettro 100%; :Drago: Drago 100%; :Buio: Buio 100%; :Acciaio: Acciaio 200%

Felicità: 70/255

PV 20/20

Statistiche:

Attacco 5
Difesa 5
Mira 5
Destrezza 0
Rapidità 0
Speciale 0

Attacchi:

:Buio: (Buio) Bite/Morso PP 25 Rapidità: Normale; (-6 PV) Effetto: 30% di possibilità di causare tentennamento
:Normale: (Normale) Supersonic/Supersuono PP 20 Rapidità: Normale; Effetto: confonde con D20 + Speciale contro 100% Difesa nemica
:Elettro: (Elettro) Thunder Fang/Fulmindenti PP 15 Rapidità: Normale; (-7 PV) Effetto: paralizza con D20 + Speciale contro 300% Difesa nemica. Se non paralizza c'è il 10% di possibilità di causare tentennamento
:Ghiaccio: (Ghiaccio) Ice Fang/Gelodenti PP 15 Rapidità: Normale; (-7 PV) Effetto: congela con D20 + Speciale contro 300% Difesa nemica. Se non congela c'è il 10% di possibilità di causare tentennamento

CODICE
<img src="http://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados/aerodactyl.gif"> Aerodactyl ( :Roccia: :Volante: ) livello 5 Punti Esperienza 0/2500

Debolezze e resistenze:

:Normale: Normale 50%; :Fuoco: Fuoco 50%; :Acqua: Acqua 200%; :Elettro: Elettro 200%; :Erba: Erba 100%; :Ghiaccio: Ghiaccio 200%; :Lotta: Lotta 100%; :Veleno: Veleno 50%; :Terra: Terra 0%; :Volante: Volante 50%; :Psico: Psico 100%; :Coleottero: Coleottero 50%; :Roccia: Roccia 200%; :Spettro: Spettro 100%; :Drago: Drago 100%; :Buio: Buio 100%; :Acciaio: Acciaio 200%

Felicità: 70/255

PV 20/20

Statistiche:

Attacco 5
Difesa 5
Mira 5
Destrezza 0
Rapidità 0
Speciale 0

Attacchi:

:Buio: (Buio) Bite/Morso PP 25 Rapidità: Normale; (-6 PV) Effetto: 30% di possibilità di causare tentennamento
:Normale: (Normale) Supersonic/Supersuono PP 20 Rapidità: Normale; Effetto: confonde con D20 + Speciale contro 100% Difesa nemica
:Elettro: (Elettro) Thunder Fang/Fulmindenti PP 15 Rapidità: Normale; (-7 PV) Effetto: paralizza con D20 + Speciale contro 300% Difesa nemica. Se non paralizza c'è il 10% di possibilità di causare tentennamento
:Ghiaccio: (Ghiaccio) Ice Fang/Gelodenti PP 15 Rapidità: Normale; (-7 PV) Effetto: congela con D20 + Speciale contro 300% Difesa nemica. Se non congela c'è il 10% di possibilità di causare tentennamento


Per tenere i premi, se non avete ancora una Scheda, potete richiederne una in questa discussione.
 
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view post Posted on 7/1/2016, 16:05     +1   -1
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view post Posted on 8/1/2016, 13:53     +1   -1
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Ho fiducia nel cuore delle carte


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@ Anty01

Ecco a te

x1 pip Shinyzator pip Rende un Pokemon Shiny!

CODICE
x1 [IMG=pip]http://img.forumfree.net/style_images/11/pip.gif[/IMG] Shinyzator [IMG=pip]http://img.forumfree.net/style_images/11/pip.gif[/IMG] Rende un Pokemon Shiny!


Bicicletta_Sprite_Zaino Bicicletta: Se usato nelle aree cattura conferisce un bonus di +5 al primo e al secondo tiro fortuna (per ottenere il secondo tiro fortuna però è necessario un 20 secco al primo tiro). Permetterebbe di attraversare il ponte che porta all'isola fantasma se fosse completato

CODICE
<img src="http://media.pokemoncentral.it/wiki/9/9d/Bicicletta_Sprite_Zaino.png"> Bicicletta: Se usato nelle aree cattura conferisce un bonus di +5 al primo e al secondo tiro fortuna (per ottenere il secondo tiro fortuna però è necessario un 20 secco al primo tiro). Permetterebbe di attraversare il ponte che porta all'isola fantasma se fosse completato


x50 Caramella_Rara_Sprite_Zaino Caramella Rara

CODICE
x50 <img src="http://media.pokemoncentral.it/wiki/5/51/Caramella_Rara_Sprite_Zaino.png"> Caramella Rara


anorith Anorith ( :Roccia: :Coleottero: ) livello 5 Punti Esperienza 0/2500

Debolezze e resistenze:

:Normale: Normale 50%; :Fuoco: Fuoco 100%; :Acqua: Acqua 200%; :Elettro: Elettro 100%; :Erba: Erba 100%; :Ghiaccio: Ghiaccio 100%; :Lotta: Lotta 100%; :Veleno: Veleno 50%; :Terra: Terra 100%; :Volante: Volante 100%; :Psico: Psico 100%; :Coleottero: Coleottero 100%; :Roccia: Roccia 200%; :Spettro: Spettro 100%; :Drago: Drago 100%; :Buio: Buio 100%; :Acciaio: Acciaio 200%

Felicità: 70/255

PV 20/20

Statistiche:

Attacco 5
Difesa 5
Mira 5
Destrezza 0
Rapidità 0
Speciale 0

Attacchi:

:Normale: (Normale) Scratch/Graffio PP 35 Rapidità: Normale; (-4 PV)
:Normale: (Normale) Harden/Rafforzatore PP 30 Rapidità: Normale; Effetto: aumenta la Difesa di chi attacca di +2. In questo modo la Difesa non può aumentare di più di +10

CODICE
<img src="http://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados/anorith.gif"> Anorith ( :Roccia: :Coleottero: ) livello 5 Punti Esperienza 0/2500

Debolezze e resistenze:

:Normale: Normale 50%; :Fuoco: Fuoco 100%; :Acqua: Acqua 200%; :Elettro: Elettro 100%; :Erba: Erba 100%; :Ghiaccio: Ghiaccio 100%; :Lotta: Lotta 100%; :Veleno: Veleno 50%; :Terra: Terra 100%; :Volante: Volante 100%; :Psico: Psico 100%; :Coleottero: Coleottero 100%; :Roccia: Roccia 200%; :Spettro: Spettro 100%; :Drago: Drago 100%; :Buio: Buio 100%; :Acciaio: Acciaio 200%

Felicità: 70/255

PV 20/20

Statistiche:

Attacco 5
Difesa 5
Mira 5
Destrezza 0
Rapidità 0
Speciale 0

Attacchi:

:Normale: (Normale) Scratch/Graffio PP 35 Rapidità: Normale; (-4 PV)
:Normale: (Normale) Harden/Rafforzatore PP 30 Rapidità: Normale; Effetto: aumenta la Difesa di chi attacca di +2. In questo modo la Difesa non può aumentare di più di +10


Puoi scegliere se Anorith sia :maschio: o :femmina:

Ricordo anche a te che ti conviene usare lo Shinyzator su Anorith per farlo diventare Shiny adesso che è al livello 5, così salendo di livello guadagnerà molti più PV e Stat e diventerà molto più forte ^__^
 
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31 replies since 8/10/2015, 17:00   237 views
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