Iscritti entrambi
Adesso aggiungo un premio grande ed uno più piccolo e poi procedo con le estrazioni
Come al solito i numeri sono quelli in base al vostro ordine di iscrizione.
Ecco finalmente le estrazioni dei fortunati vincitori ^___^
Ricordo che verrano prima estratti i primi 5 premi grandi e alla fine gli altri 5.
Numeri in base all'ordine di iscrizione
1)
Anty012)
-HERO3)
Pervinca4684)
†GœldStær†5)
Tama 13Adesso tiro il dado... Buona fortuna!
Se esce il vostro numero vincete il premio, un attimo solo...
Primi 5 Premi grandi.
Si inizia dal premio più piccolo fino a quello più importante.Tama 13 vince...
5° Premio) x1
Shinyzator
Rende un Pokemon Shiny!
Codice per fare apparire il tuo Premio
CODICE
<b><i>5° Premio)</i></b> x1 [IMG=pip]http://img.forumfree.net/style_images/11/pip.gif[/IMG] Shinyzator [IMG=pip]http://img.forumfree.net/style_images/11/pip.gif[/IMG] Rende un Pokemon Shiny!
Anty01 vince...
4° Premio) x1
Shinyzator
Rende un Pokemon Shiny!
Codice per fare apparire il tuo Premio
CODICE
<b><i>4° Premio)</i></b> x1 [IMG=pip]http://img.forumfree.net/style_images/11/pip.gif[/IMG] Shinyzator [IMG=pip]http://img.forumfree.net/style_images/11/pip.gif[/IMG] Rende un Pokemon Shiny!
Pervinca468 vince...
3° Premio) x1
Masterball, cattura qualunque Pokemon
Codice per fare apparire il tuo Premio
CODICE
<b><i>3° Premio)</i></b> x1 [IMG=Bag_Master_Ball_Sprite]http://cdn.bulbagarden.net/upload/6/6d/Bag_Master_Ball_Sprite.png[/IMG] Masterball, cattura qualunque Pokemon
†GœldStær† vince...
2° Premio) Uovo
Shiny Fossile
a scelta livello 5 + Mossa Uovo
Codice per fare apparire il tuo Premio
CODICE
<b><i>2° Premio)</i></b> [IMG=uovo%20pokemon]http://web.tiscali.it/biglie/uovo%20pokemon.gif[/IMG] Uovo [IMG=pip]http://img.forumfree.net/style_images/11/pip.gif[/IMG] Shiny Fossile [IMG=pip]http://img.forumfree.net/style_images/11/pip.gif[/IMG] a scelta livello 5 + Mossa Uovo
-HERO vince...
1° Premio) Shiny Porygon
(
) livello 5 Punti Esperienza 0/500
Debolezze e resistenze:
Normale 100%;
Fuoco 100%;
Acqua 100%;
Elettro 100%;
Erba 100%;
Ghiaccio 100%;
Lotta 200%;
Veleno 100%;
Terra 100%;
Volante 100%;
Psico 100%;
Coleottero 100%;
Roccia 100%;
Spettro 0%;
Drago 100%;
Buio 100%;
Acciaio 100%
Felicità: 70/255
PV 20/20
Statistiche:
Attacco 4
Difesa 6
Mira 0
Destrezza 0
Rapidità 0
Speciale 5
Attacchi:
(Normale) Tackle/Azione PP 35 Rapidità: Normale; (-4 PV)
(Normale) Sharpen/Affilatore PP 30 Rapidità: Normale; Effetto: aumenta l'Attacco di chi attacca di +2. In questo modo l'Attacco non può aumentare di più di +10
(Normale) Conversion/Conversione PP 30 Rapidità: Normale; Effetto: chi attacca cambia il proprio Tipo in quello di un suo attacco
(Normale) Conversion 2/Conversione 2 PP 30 Rapidità: Normale; Effetto: chi attacca cambia il proprio Tipo in uno a caso che sia resistente contro uno degli attacchi avversari che infliggano danno
Codice per fare apparire il tuo Premio
CODICE
<b><i>1° Premio)</i></b> [IMG=porygon]http://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados/porygon.gif[/IMG] [IMG=pip]http://img.forumfree.net/style_images/11/pip.gif[/IMG] Shiny Porygon [IMG=pip]http://img.forumfree.net/style_images/11/pip.gif[/IMG] ( :Normale: ) livello 5 Punti Esperienza 0/500
Debolezze e resistenze:
:Normale: Normale 100%; :Fuoco: Fuoco 100%; :Acqua: Acqua 100%; :Elettro: Elettro 100%; :Erba: Erba 100%; :Ghiaccio: Ghiaccio 100%; :Lotta: Lotta 200%; :Veleno: Veleno 100%; :Terra: Terra 100%; :Volante: Volante 100%; :Psico: Psico 100%; :Coleottero: Coleottero 100%; :Roccia: Roccia 100%; :Spettro: Spettro 0%; :Drago: Drago 100%; :Buio: Buio 100%; :Acciaio: Acciaio 100%
Felicità: 70/255
PV 20/20
Statistiche:
Attacco 4
Difesa 6
Mira 0
Destrezza 0
Rapidità 0
Speciale 5
Attacchi:
:Normale: (Normale) Tackle/Azione PP 35 Rapidità: Normale; (-4 PV)
:Normale: (Normale) Sharpen/Affilatore PP 30 Rapidità: Normale; Effetto: aumenta l'Attacco di chi attacca di +2. In questo modo l'Attacco non può aumentare di più di +10
:Normale: (Normale) Conversion/Conversione PP 30 Rapidità: Normale; Effetto: chi attacca cambia il proprio Tipo in quello di un suo attacco
:Normale: (Normale) Conversion 2/Conversione 2 PP 30 Rapidità: Normale; Effetto: chi attacca cambia il proprio Tipo in uno a caso che sia resistente contro uno degli attacchi avversari che infliggano danno
Ultimi 5 Premi piccoli.
Si inizia dal premio più piccolo fino a quello più importante.Ricordo i numeri assegnati in base all'ordine di iscrizione:
1)
Anty012)
-HERO3)
Pervinca4684)
†GœldStær†5)
Tama 13†GœldStær† vince...
10° Premio) Set di strumenti potenziatori, adatto per potenziare al massimo le statistiche di un pokemon da quando è base fino a fase 2
x90 HP Up: Aumenta la Vita massima di un pokemon di 4 PV
x90 Proteina: Aumenta l'attacco di un pokemon di +2
x90 Ferro: Aumenta la difesa di un pokemon di +2
x90 Carbos: Aumenta lo speciale di un pokemon di +2
x90 Calcio: Aumenta la mira di un pokemon di +2
x36 PP UP (aumenta definitivamente il numero massimo di Punti Potenza di un attacco Es. Bora da PP 5/5 diventa PP 6/6. Utilizzabile massimo 3 volte per attacco)
x30
Caramelle Rare
Pokemon Shiny (non Fossile) a scelta
Codice per fare apparire il tuo Premio.
CODICE
<b><i>10° Premio)</i></b> Set di strumenti potenziatori, adatto per potenziare al massimo le statistiche di un pokemon da quando è base fino a fase 2
x90 HP Up: Aumenta la Vita massima di un pokemon di 4 PV
x90 Proteina: Aumenta l'attacco di un pokemon di +2
x90 Ferro: Aumenta la difesa di un pokemon di +2
x90 Carbos: Aumenta lo speciale di un pokemon di +2
x90 Calcio: Aumenta la mira di un pokemon di +2
x36 PP UP (aumenta definitivamente il numero massimo di Punti Potenza di un attacco Es. Bora da PP 5/5 diventa PP 6/6. Utilizzabile massimo 3 volte per attacco)
x30 [IMG=Caramella_Rara_Sprite_Zaino]http://media.pokemoncentral.it/wiki/5/51/Caramella_Rara_Sprite_Zaino.png[/IMG] Caramelle Rare
Pokemon Shiny (non Fossile) a scelta
Pervinca468 vince...
9° Premio) Collezione completa degli item potenziatori + x30
Caramelle Rare
Pokemon Shiny (non Fossile) a scelta
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<b><i>9° Premio)</i></b> Collezione completa degli item potenziatori + x30 [IMG=Caramella_Rara_Sprite_Zaino]http://media.pokemoncentral.it/wiki/5/51/Caramella_Rara_Sprite_Zaino.png[/IMG] Caramelle Rare
Pokemon Shiny (non Fossile) a scelta
-HERO vince...
8° Premio) x3 Flauto a scelta + x30
Caramelle Rare
Pokemon Fossile (non Shiny) a scelta
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CODICE
<b><i>8° Premio)</i></b> x3 Flauto a scelta + x30 [IMG=Caramella_Rara_Sprite_Zaino]http://media.pokemoncentral.it/wiki/5/51/Caramella_Rara_Sprite_Zaino.png[/IMG] Caramelle Rare
Pokemon Fossile (non Shiny) a scelta
Tama 13 vince...
7° Premio) x3 Flauto a scelta + x30
Caramelle Rare
Pokemon Fossile (non Shiny) a scelta
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CODICE
<b><i>7° Premio)</i></b> x3 Flauto a scelta + x30 [IMG=Caramella_Rara_Sprite_Zaino]http://media.pokemoncentral.it/wiki/5/51/Caramella_Rara_Sprite_Zaino.png[/IMG] Caramelle Rare
Pokemon Fossile (non Shiny) a scelta
Anty01 vince...
6° Premio) Bicicletta: Se usato nelle aree cattura conferisce un bonus di +5 al primo e al secondo tiro fortuna (per ottenere il secondo tiro fortuna però è necessario un 20 secco al primo tiro). Permetterebbe di attraversare il ponte che porta all'isola fantasma se fosse completato... + x50
Caramelle Rare
Pokemon Fossile (non Shiny) a scelta
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CODICE
<b><i>6° Premio)</i></b> Bicicletta: Se usato nelle aree cattura conferisce un bonus di +5 al primo e al secondo tiro fortuna (per ottenere il secondo tiro fortuna però è necessario un 20 secco al primo tiro). Permetterebbe di attraversare il ponte che porta all'isola fantasma se fosse completato... + x50 [IMG=Caramella_Rara_Sprite_Zaino]http://media.pokemoncentral.it/wiki/5/51/Caramella_Rara_Sprite_Zaino.png[/IMG] Caramelle Rare
Pokemon Fossile (non Shiny) a scelta
Per richiedere i vostri Pokemon e gli strumenti rispondete a questa discussione, ricordando che nel GDR ci sono i Pokemon della 1°, 2°, 3° e 4° Generazione
Potete trovare le informazioni dei Pokemon, degli attacchi e degli effetti degli attacchi del GDR nelle discussioni dei Pokedex e nel Movedex che ho scritto.
Congratulazioni ^___^
Edited by Asteroide pagliaccio - 5/1/2016, 21:05