Il paradiso dei pokemon

Posts written by Asteroide pagliaccio

view post Posted: 5/6/2019, 12:54     Wild, oltre i limiti! - Safari park
Rapidità

CODICE
Noctowl 18+0=18 Dratini 11+58=69


Dratini è più veloce

Dratini usa :Ghiaccio: Geloraggio PP 9/10

Controllo attacco

CODICE
10+52 (Mira di Dratini)=62 contro Destrezza di Noctowl 20


Danni

CODICE
10 (danno base Geloraggio)+65 (Attacco di Dratini)=75 -25 (Difesa di Noctowl)=50 x2 (Debolezza 200%)=100 danni


Noctowl è k.o. e per effetto del Condividi Esperienza tutti i Pokemon del tuo Team guadagnano 150 Punti Esperienza

Se qualche tuo Pokemon sale di livello avvisami e ti dico se impara degli attacchi :)
view post Posted: 5/6/2019, 12:47     Caccia - Safari park
Rapidità

CODICE
Nidoran M 5+5=10 Dratini 10+5=15


Dratini è più veloce

Dratini usa :Drago: Tornado PP 16/20

Controllo attacco

CODICE
4+20 (Mira di Dratini)=24 contro Destrezza di Nidoran M 8


Danni

CODICE
4 (danno base Tornado)+25 (Attacco di Dratini)=29 -5 (Difesa di Nidoran M)=24 danni


Nidoran M PV 8/32

Nidoran M usa :Normale: Focalenergia PP 29/30

I prossimi attacchi di Nidoran M saranno colpi critici con 18/20
view post Posted: 5/6/2019, 12:41     +1A caccia di pokemon! - Safari park
Seedot usa :Normale: Pazienza PP 9/10

Attacco prioritario

Seedot non potrà attaccare per i prossimi 2 turni

Kangaskhan usa :Normale: Cometa pugno PP 14/15

Controllo attacco

CODICE
16+5 (Mira di Kangaskhan)=21 contro Destrezza di Seedot 0


Danni

CODICE
2 (danno base Cometa pugno)+5 (Attacco di Kangaskhan)=7 -5 (Difesa di Seedot)=2 danni


Colpisce 4 volte

8 danni

Seedot PV 4/20

Lanci una Safari ball

Controllo Safari ball

Tiro fortuna (CD 0)

CODICE
14


Congratulazioni! Hai catturato Seedot :)

Codice per fare apparire Seedot

CODICE
:femmina: [IMG]https://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados/seedot.gif[/IMG] Seedot ( :Erba: ) livello 5 Punti Esperienza 0/500

Debolezze e resistenze:

:Normale: Normale 100%; :Fuoco: Fuoco 200%; :Acqua: Acqua 50%; :Elettro: Elettro 50%; :Erba: Erba 50%; :Ghiaccio: Ghiaccio 200%; :Lotta: Lotta 100%; :Veleno: Veleno 200%; :Terra: Terra 50%; :Volante: Volante 200%; :Psico: Psico 100%; :Coleottero: Coleottero 200%; :Roccia: Roccia 100%; :Spettro: Spettro 100%; :Drago: Drago 100%; :Buio: Buio 100%; :Acciaio: Acciaio 100%

Felicità: 70/255

PV 20/20

Statistiche:

Attacco 5
Difesa 5
Mira 5
Destrezza 0
Rapidità 0
Speciale 0

Attacchi:

:Normale: (Normale) Bide/Pazienza PP 10 Rapidità: +1; Effetto: chi usa Pazienza non può attaccare per 1/2 turni e infliggerà danni pari al doppio dei danni ricevuti mentre si usava Pazienza
:Normale: (Normale) Harden/Rafforzatore PP 30 Rapidità: Normale; Effetto: aumenta la Difesa di chi attacca di +2. In questo modo la Difesa non può aumentare di più di +10
view post Posted: 4/6/2019, 07:04     Caccia - Safari park
Usi il Detector

CODICE
95%


Trovi...

Legafascia, Aumenta il danno causato dalle mosse intrappolatrici come ad esempio Legatutto del 25%

CODICE
<img src="https://media.pokemoncentral.it/wiki/6/62/Legafascia_Sprite_Zaino.png"> Legafascia, Aumenta il danno causato dalle mosse intrappolatrici come ad esempio Legatutto del 25%


Usi il Flauto Rosso

CODICE
8+5=13


Appare

:maschio: Nidoran M ( :Veleno: ) livello 8 Punti Esperienza 0/500

Debolezze e resistenze:

:Normale: Normale 100%; :Fuoco: Fuoco 100%; :Acqua: Acqua 100%; :Elettro: Elettro 100%; :Erba: Erba 50%; :Ghiaccio: Ghiaccio 100%; :Lotta: Lotta 50%; :Veleno: Veleno 50%; :Terra: Terra 200%; :Volante: Volante 100%; :Psico: Psico 200%; :Coleottero: Coleottero 50%; :Roccia: Roccia 100%; :Spettro: Spettro 100%; :Drago: Drago 100%; :Buio: Buio 100%; :Acciaio: Acciaio 100%

Felicità: 70/255

PV 32/32

Statistiche:

Attacco 5
Difesa 5
Mira 10
Destrezza 8
Rapidità 5
Speciale 0

Attacchi:

:Normale: (Normale) Leer/Fulmisguardo PP 30 Rapidità: Normale; Effetto: Difesa nemica cala di -2. In questo modo la Difesa nemica non può calare di più di -10
:Volante: (Volante) Peck/Beccata PP 35 Rapidità: Normale; (-4 PV)
:Normale: (Normale) Focus Energy/Focalenergia PP 30 Rapidità: Normale; Effetto: i prossimi attacchi di chi usa Focalenergia saranno colpi critici con 18/20
view post Posted: 4/6/2019, 06:49     +1A caccia di pokemon! - Safari park
Rapidità

CODICE
Seedot 7+0=7 Kangaskhan 5+5=10


Kangaskhan è più veloce

Kangaskhan usa :Normale: Bruciapelo PP 9/10

Controllo attacco

CODICE
20! Colpo critico


Danni

CODICE
4 (danno base Bruciapelo)+5 (Attacco di Kangaskhan)=9 -5 (Difesa di Seedot)=4 x2 (Colpo critico)=8 danni


Seedot PV 12/20

Seedot tentenna e non può attaccare
view post Posted: 4/6/2019, 06:39     Entra nel Negozio di Pidgey - La Pidgey Express
Ritiro +2.500 Punti Pidgey per aver votato il Forum su Net Parade con tutti 10 :)
view post Posted: 4/6/2019, 06:38     Lotteria Fortunata - La Pidgey Express
Austin Dove ÆÐ

Tiro fortuna (D6)

CODICE
5


Puoi scegliere 5 numeri :)
view post Posted: 3/6/2019, 13:54     Entra nel Negozio di Pidgey - La Pidgey Express
Ho pensato che l'elenco dei Premi sarebbe più bello se dividessi in due gruppi l'ultimo elenco di premi.

Negozio Oggetti Rari [COMPLETO E DA AGGIUNGERE ALLA TABELLINA PREMI]

Bag_Itemfinder_Sprite Detector, Se usato nelle aree cattura può far trovare oggetti (10% di possibilità)
Bag_Exp._Share_Sprite Condivisore d'esperienza, L'esperienza ottenuta durante le lotte viene divisa per due ma assegnata a tutti i Pokemon del proprio Team
Bag_TM_Case_Sprite Porta MT, Senza di questa non si possono portare MT
pS7ZeAXV Escapoké, permette di scegliere quale tipo di Pokemon apparirà, 1 solo utilizzo
Amo_Vecchio_VI_Sprite_Zaino Amo Vecchio, Permette di trovare quasi solo Pokemon di tipo :Acqua: :Ghiaccio: e :Drago: e conferisce un Bonus di +1 al Tiro Fortuna
Amo_Buono_VI_Sprite_Zaino Amo Buono, Permette di trovare quasi solo Pokemon di tipo :Acqua: :Ghiaccio: e :Drago: e conferisce un Bonus di +3 al Tiro Fortuna
Super_Amo_VI_Sprite_Zaino Super Amo, Permette di trovare quasi solo Pokemon di tipo :Acqua: :Ghiaccio: e :Drago: e conferisce un Bonus di +5 al Tiro Fortuna
Pok%C3%A9_Flauto_Sprite_Zaino Poké Flauto, se usato sveglia un Pokemon addormentato
Bag_White_Flute_Sprite Flauto Bianco: Permette di trovare quasi solo Pokemon di Tipo :Normale: e conferisce un Bonus di +5 sia al primo che al secondo tiro fortuna (è però comunque necessario un 20 secco per poter ottenere il secondo tiro fortuna)
Bag_Yellow_Flute_Sprite Flauto Giallo: Permette di trovare quasi solo Pokemon di Tipo :Elettro: e conferisce un Bonus di +5 sia al primo che al secondo tiro fortuna (è però comunque necessario un 20 secco per poter ottenere il secondo tiro fortuna)
Bag_Blue_Flute_Sprite Flauto Blu: Permette di trovare quasi solo Pokemon di Tipo :Drago: e conferisce un Bonus di +5 sia al primo che al secondo tiro fortuna (è però comunque necessario un 20 secco per poter ottenere il secondo tiro fortuna)
Bag_Red_Flute_Sprite Flauto Rosso: Permette di trovare quasi solo Pokemon di Tipo :Fuoco: e conferisce un Bonus di +5 sia al primo che al secondo tiro fortuna (è però comunque necessario un 20 secco per poter ottenere il secondo tiro fortuna)
Bag_Black_Flute_Sprite Flauto Nero: Permette di trovare quasi solo Pokemon di Tipo :Buio: e conferisce un Bonus di +5 sia al primo che al secondo tiro fortuna (è però comunque necessario un 20 secco per poter ottenere il secondo tiro fortuna)
Bicicletta_Sprite_Zaino Bicicletta, Conferisce un Bonus di +5 al Tiro Fortuna mentre si cercano Pokemon e permetterà di attraversare il ponte una volta costruito
Biglietto_Nave_Sprite_Zaino Biglietto Nave, Permette un viaggio di andata e ritorno nella Ghost Island
Luminpolvere_Sprite_Zaino Luminpolvere, aumenta la Destrezza di chi lo tiene del 25%
Grandelente_Sprite_Zaino Grandelente, Aumenta la Mira di chi lo tiene del 25%
Bendascelta_Sprite_Zaino Bendascelta, Aumenta l'Attacco del 50%, ma non consente di usare altre mosse dopo la prima
Lentiscelta_Sprite_Zaino Lentiscelta, Aumenta lo Speciale del 50% ma non consente di usare altre mosse dopo la prima
Stolascelta_Sprite_Zaino Stolascelta, Aumenta la Velocità del 50% ma non consente di usare altre mosse dopo la prima
Legafascia_Sprite_Zaino Legafascia, Aumenta il danno causato dalle mosse intrappolatrici come ad esempio Legatutto del 25%
Rocciaumida_Sprite_Zaino Rocciaumida, Aumenta la durata della mossa Pioggiadanza da 5 ad 8 turni
Rocciacalda_Sprite_Zaino Rocciacalda, Aumenta la durata della mossa Giorno di sole da 5 ad 8 turni
Rocciafredda_Sprite_Zaino Rocciafredda, Aumenta la durata della mossa Grandine da 5 ad 8 turni
Roccialiscia_Sprite_Zaino Roccialiscia, Aumenta la durata della mossa Terrempesta da 5 ad 8 turni
Bulbo_Sprite_Zaino Bulbo, Se chi lo tiene subisce una mossa di tipo Acqua, il proprio Speciale aumenta di +25
Palla_di_Neve_Sprite_Zaino Palla di Neve, Se chi lo tiene subisce una mossa di tipo Ghiaccio, il proprio Attacco aumenta di +25
Erbachiara_Sprite_Zaino Erbachiara, Impedisce ogni modifica negativa delle statistiche di chi la tiene. Si consuma dopo l'uso
Mentalerba_Sprite_Zaino Mentalerba, Previene l'infatuazione e rimuove gli effetti di Provocazione, Inibitore, Ripeti e Attaccalite. Si consuma dopo l'uso
Vigorerba_Sprite_Zaino Vigorerba, Permette a chi la usa di omettere il primo turno di preparazione di determinate mosse. Si consuma dopo l'uso. Funziona su mosse come Solarraggio, Capocciata e Aeroattacco
Rapidartigli_Sprite_Zaino Rapidartigli, conferisce una probabilità del 50% di attaccare per primo e nega gli effetti causati dall'attacco Distortozona
Rallentocoda_Sprite_Zaino Rallentocoda, Forza chi la tiene ad attaccare per ultimo negando la propria priorità

CODICE
[IMG]https://cdn.bulbagarden.net/upload/6/6a/Bag_Itemfinder_Sprite.png[/IMG] Detector, Se usato nelle aree cattura può far trovare oggetti (10% di possibilità)
[IMG]https://cdn.bulbagarden.net/upload/6/62/Bag_Exp._Share_Sprite.png[/IMG] Condivisore d'esperienza, L'esperienza ottenuta durante le lotte viene divisa per due ma assegnata a tutti i Pokemon del proprio Team
[IMG]https://cdn.bulbagarden.net/upload/d/d2/Bag_TM_Case_Sprite.png[/IMG] Porta MT, Senza di questa non si possono portare MT
[IMG]https://i.imgbox.com/pS7ZeAXV.png[/IMG] Escapoké, permette di scegliere quale tipo di Pokemon apparirà, 1 solo utilizzo
[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/9/9e/Amo_Vecchio_VI_Sprite_Zaino.png[/IMG] Amo Vecchio, Permette di trovare quasi solo Pokemon di tipo :Acqua: :Ghiaccio: e :Drago: e conferisce un Bonus di +1 al Tiro Fortuna
[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/b/b5/Amo_Buono_VI_Sprite_Zaino.png[/IMG] Amo Buono, Permette di trovare quasi solo Pokemon di tipo :Acqua: :Ghiaccio: e :Drago: e conferisce un Bonus di +3 al Tiro Fortuna
[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/5/58/Super_Amo_VI_Sprite_Zaino.png[/IMG] Super Amo, Permette di trovare quasi solo Pokemon di tipo :Acqua: :Ghiaccio: e :Drago: e conferisce un Bonus di +5 al Tiro Fortuna
[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/b/b1/Pok%C3%A9_Flauto_Sprite_Zaino.png[/IMG] Poké Flauto, se usato sveglia un Pokemon addormentato
[IMG]http://cdn.bulbagarden.net/upload/4/44/Bag_White_Flute_Sprite.png[/IMG] Flauto Bianco: Permette di trovare quasi solo Pokemon di Tipo :Normale: e conferisce un Bonus di +5 sia al primo che al secondo tiro fortuna (è però comunque necessario un 20 secco per poter ottenere il secondo tiro fortuna)
[IMG]http://cdn.bulbagarden.net/upload/b/be/Bag_Yellow_Flute_Sprite.png[/IMG] Flauto Giallo: Permette di trovare quasi solo Pokemon di Tipo :Elettro: e conferisce un Bonus di +5 sia al primo che al secondo tiro fortuna (è però comunque necessario un 20 secco per poter ottenere il secondo tiro fortuna)
[IMG]http://cdn.bulbagarden.net/upload/7/7e/Bag_Blue_Flute_Sprite.png[/IMG] Flauto Blu: Permette di trovare quasi solo Pokemon di Tipo :Drago: e conferisce un Bonus di +5 sia al primo che al secondo tiro fortuna (è però comunque necessario un 20 secco per poter ottenere il secondo tiro fortuna)
[IMG]http://cdn.bulbagarden.net/upload/2/2b/Bag_Red_Flute_Sprite.png[/IMG] Flauto Rosso: Permette di trovare quasi solo Pokemon di Tipo :Fuoco: e conferisce un Bonus di +5 sia al primo che al secondo tiro fortuna (è però comunque necessario un 20 secco per poter ottenere il secondo tiro fortuna)
[IMG]http://cdn.bulbagarden.net/upload/6/6a/Bag_Black_Flute_Sprite.png[/IMG] Flauto Nero: Permette di trovare quasi solo Pokemon di Tipo :Buio: e conferisce un Bonus di +5 sia al primo che al secondo tiro fortuna (è però comunque necessario un 20 secco per poter ottenere il secondo tiro fortuna)
[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/9/9d/Bicicletta_Sprite_Zaino.png[/IMG] Bicicletta, Conferisce un Bonus di +5 al Tiro Fortuna mentre si cercano Pokemon e permetterà di attraversare il ponte una volta costruito
[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/b/bd/Biglietto_Nave_Sprite_Zaino.png[/IMG] Biglietto Nave, Permette un viaggio di andata e ritorno nella Ghost Island
[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/9/99/Luminpolvere_Sprite_Zaino.png[/IMG] Luminpolvere, aumenta la Destrezza di chi lo tiene del 25%
[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/c/cd/Grandelente_Sprite_Zaino.png[/IMG] Grandelente, Aumenta la Mira di chi lo tiene del 25%
[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/8/8c/Bendascelta_Sprite_Zaino.png[/IMG] Bendascelta, Aumenta l'Attacco del 50%, ma non consente di usare altre mosse dopo la prima
[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/1/11/Lentiscelta_Sprite_Zaino.png[/IMG] Lentiscelta, Aumenta lo Speciale del 50% ma non consente di usare altre mosse dopo la prima
[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/4/42/Stolascelta_Sprite_Zaino.png[/IMG] Stolascelta, Aumenta la Velocità del 50% ma non consente di usare altre mosse dopo la prima
[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/6/62/Legafascia_Sprite_Zaino.png[/IMG] Legafascia, Aumenta il danno causato dalle mosse intrappolatrici come ad esempio Legatutto del 25%
[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/0/0c/Rocciaumida_Sprite_Zaino.png[/IMG] Rocciaumida, Aumenta la durata della mossa Pioggiadanza da 5 ad 8 turni
[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/7/76/Rocciacalda_Sprite_Zaino.png[/IMG] Rocciacalda, Aumenta la durata della mossa Giorno di sole da 5 ad 8 turni
[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/9/9a/Rocciafredda_Sprite_Zaino.png[/IMG] Rocciafredda, Aumenta la durata della mossa Grandine da 5 ad 8 turni
[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/b/b6/Roccialiscia_Sprite_Zaino.png[/IMG] Roccialiscia, Aumenta la durata della mossa Terrempesta da 5 ad 8 turni
[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/1/1b/Bulbo_Sprite_Zaino.png[/IMG] Bulbo, Se chi lo tiene subisce una mossa di tipo Acqua, il proprio Speciale aumenta di +25
[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/2/2d/Palla_di_Neve_Sprite_Zaino.png[/IMG] Palla di Neve, Se chi lo tiene subisce una mossa di tipo Ghiaccio, il proprio Attacco aumenta di +25
[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/4/4d/Erbachiara_Sprite_Zaino.png[/IMG] Erbachiara, Impedisce ogni modifica negativa delle statistiche di chi la tiene. Si consuma dopo l'uso
[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/4/46/Mentalerba_Sprite_Zaino.png[/IMG] Mentalerba, Previene l'infatuazione e rimuove gli effetti di Provocazione, Inibitore, Ripeti e Attaccalite. Si consuma dopo l'uso
[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/7/72/Vigorerba_Sprite_Zaino.png[/IMG] Vigorerba, Permette a chi la usa di omettere il primo turno di preparazione di determinate mosse. Si consuma dopo l'uso. Funziona su mosse come Solarraggio, Capocciata e Aeroattacco
[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/c/c6/Rapidartigli_Sprite_Zaino.png[/IMG] Rapidartigli, conferisce una probabilità del 50% di attaccare per primo e nega gli effetti causati dall'attacco Distortozona
[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/5/59/Rallentocoda_Sprite_Zaino.png[/IMG] Rallentocoda, Forza chi la tiene ad attaccare per ultimo negando la propria priorità


Strumenti miraggio [COMPLETO E DA AGGIUNGERE ALLA TABELLINA PREMI]

OuKwLlyq Boccetta Profumo, strumento rarissimo che permette di scegliere quale tipo di Pokemon apparirà e conferisce un bonus di +3 al tiro fortuna, massimo 3 usi al giorno
Rubino_Sprite_Zaino Rubino, Raddoppia la Felicità guadagnata dal Pokemon che lo tiene
Zaffiro_Sprite_Zaino Zaffiro, Raddoppia la Felicità guadagnata dal Pokemon che lo tiene
Stemma_Magma_Sprite_Zaino Monetamuleto, se assegnato ad un Pokemon del proprio Team permette di guadagnare il doppio dei $ dopo una lotta
Bag_Lucky_Egg_Sprite Fortunuovo, Chi lo tiene riceve più punti Esperienza (1+½)
Bag_Grip_Claw_Sprite Presartigli, Raddoppia il numero di turni di mosse come Mulinello
Bag_Shed_Shell_Sprite Disfoguscio, Un Pokemon che lo tiene può sempre essere ritirato (anche se subisce mosse come Turbofuoco)
Zoomlente_Sprite_Zaino Zoomlente, Aumenta la Mira di chi lo tiene del 50% se attacca dopo il nemico, aumentandone la probabilità di colpi critici di +4/20
Conchinella_Sprite_Zaino Conchinella, quando il Pokemon che la tiene infligge danno, ripristina i suoi PV pari a 1/4 del danno inflitto
Pietralieve_Sprite_Zaino Pietralieve, dimezza il peso del Pokemon che lo tiene
Assorbisfera_Sprite_Zaino Assorbisfera, Aumenta il danno causato dalle mosse del 25%, ma al costo del 10% dei PS massimi ogni volta che chi la tiene usa un attacco ed infligge danno. L'Assorbisfera non danneggia chi la tiene quando un attacco colpisce un Sostituto. Non aumenta il danno in caso di attacchi a danno fisso o danni autoinflitti dovuti a confusione
Bag_Light_Clay_Sprite Creta Luce, Aumenta la durata di tutte le mosse a più turni del 50% (arrotondato per eccesso)
Plessimetro_Sprite_Zaino Plessimetro, Aumenta la potenza delle mosse usate ripetutamente. Ogni volta che una mossa è usata consecutivamente, la sua potenza viene incrementata del 10%, per un massimo di 20 volte. La sostituzione o l'utilizzo di un'altra mossa, resetteranno la potenza portandola al livello normale
Granradice_Sprite_Zaino Granradice, se tenuta mentre si usa un attacco che ruba PV all'avversario, come Assorbimento, cura del 50% in più i PV
Focalnastro_Sprite_Zaino Focalnastro, Se chi lo tiene ha pieni PV prima di ricevere un colpo potenzialmente fatale, questo permette al Pokemon di sopravvivere all'attacco, lasciandolo con 1 solo PV. protegge da danni multipli causati da mosse come Comete pugno e rende immune da danni autoinflitti a causa della confusione. Se tenuto da Shedinja, nessun danno verrà accusato solo ed esclusivamente per il primo turno. Si può usare una sola volta e si consuma dopo l'uso
Muscolbanda_Sprite_Zaino Muscolbanda, Aumenta il danno delle mosse fisiche del 25%
Bandana_Sprite_Zaino Bandana, ha il 50% di probabilità di resistere ad attacchi k.o. in un colpo, protegge da danni multipli causati da mosse come Comete pugno e rende immune da danni autoinflitti a causa della confusione

CODICE
[IMG]https://i.imgbox.com/OuKwLlyq.png[/IMG] Boccetta Profumo, strumento rarissimo che permette di scegliere quale tipo di Pokemon apparirà e conferisce un bonus di +3 al tiro fortuna, massimo 3 usi al giorno
[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/8/8e/Rubino_Sprite_Zaino.png[/IMG] Rubino, Raddoppia la Felicità guadagnata dal Pokemon che lo tiene
[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/3/3b/Zaffiro_Sprite_Zaino.gif[/IMG] Zaffiro, Raddoppia la Felicità guadagnata dal Pokemon che lo tiene
[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/1/18/Stemma_Magma_Sprite_Zaino.png[/IMG] Monetamuleto, se assegnato ad un Pokemon del proprio Team permette di guadagnare il doppio dei $ dopo una lotta
[IMG]https://cdn.bulbagarden.net/upload/5/5c/Bag_Lucky_Egg_Sprite.png[/IMG] Fortunuovo, Chi lo tiene riceve più punti Esperienza (1+½)
[IMG]https://cdn.bulbagarden.net/upload/f/ff/Bag_Grip_Claw_Sprite.png[/IMG] Presartigli, Raddoppia il numero di turni di mosse come Mulinello
[IMG]https://cdn.bulbagarden.net/upload/a/ac/Bag_Shed_Shell_Sprite.png[/IMG] Disfoguscio, Un Pokemon che lo tiene può sempre essere ritirato (anche se subisce mosse come Turbofuoco)
[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/d/d7/Zoomlente_Sprite_Zaino.png[/IMG] Zoomlente, Aumenta la Mira di chi lo tiene del 50% se attacca dopo il nemico, aumentandone la probabilità di colpi critici di +4/20
[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/5/55/Conchinella_Sprite_Zaino.png[/IMG] Conchinella, quando il Pokemon che la tiene infligge danno, ripristina i suoi PV pari a 1/4 del danno inflitto
[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/a/a2/Pietralieve_Sprite_Zaino.png[/IMG] Pietralieve, dimezza il peso del Pokemon che lo tiene
[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/8/85/Assorbisfera_Sprite_Zaino.png[/IMG] Assorbisfera, Aumenta il danno causato dalle mosse del 25%, ma al costo del 10% dei PS massimi ogni volta che chi la tiene usa un attacco ed infligge danno. L'Assorbisfera non danneggia chi la tiene quando un attacco colpisce un Sostituto. Non aumenta il danno in caso di attacchi a danno fisso o danni autoinflitti dovuti a confusione
[IMG]https://cdn.bulbagarden.net/upload/9/96/Bag_Light_Clay_Sprite.png[/IMG] Creta Luce, Aumenta la durata di tutte le mosse a più turni del 50% (arrotondato per eccesso)
[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/7/7d/Plessimetro_Sprite_Zaino.png[/IMG] Plessimetro, Aumenta la potenza delle mosse usate ripetutamente. Ogni volta che una mossa è usata consecutivamente, la sua potenza viene incrementata del 10%, per un massimo di 20 volte. La sostituzione o l'utilizzo di un'altra mossa, resetteranno la potenza portandola al livello normale
[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/b/ba/Granradice_Sprite_Zaino.png[/IMG] Granradice, se tenuta mentre si usa un attacco che ruba PV all'avversario, come Assorbimento, cura del 50% in più i PV
[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/9/9e/Focalnastro_Sprite_Zaino.png[/IMG] Focalnastro, Se chi lo tiene ha pieni PV prima di ricevere un colpo potenzialmente fatale, questo permette al Pokemon di sopravvivere all'attacco, lasciandolo con 1 solo PV. protegge da danni multipli causati da mosse come Comete pugno e rende immune da danni autoinflitti a causa della confusione. Se tenuto da Shedinja, nessun danno verrà accusato solo ed esclusivamente per il primo turno. Si può usare una sola volta e si consuma dopo l'uso
[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/d/d1/Muscolbanda_Sprite_Zaino.png[/IMG] Muscolbanda, Aumenta il danno delle mosse fisiche del 25%
[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/4/48/Bandana_Sprite_Zaino.png[/IMG] Bandana, ha il 50% di probabilità di resistere ad attacchi k.o. in un colpo, protegge da danni multipli causati da mosse come Comete pugno e rende immune da danni autoinflitti a causa della confusione


Edited by Asteroide pagliaccio - 3/6/2019, 16:23
view post Posted: 3/6/2019, 09:33     Entra nel Negozio di Pidgey - La Pidgey Express
Negozio Oggetti Rari [COMPLETO E DA AGGIUNGERE ALLA TABELLINA PREMI]

Bag_Itemfinder_Sprite Detector, Se usato nelle aree cattura può far trovare oggetti (10% di possibilità)
Bag_Exp._Share_Sprite Condivisore d'esperienza, L'esperienza ottenuta durante le lotte viene divisa per due ma assegnata a tutti i Pokemon del proprio Team
Bag_TM_Case_Sprite Porta MT, Senza di questa non si possono portare MT
Amo_Vecchio_VI_Sprite_Zaino Amo Vecchio, Permette di trovare quasi solo Pokemon di tipo :Acqua: :Ghiaccio: e :Drago: e conferisce un Bonus di +1 al Tiro Fortuna
Amo_Buono_VI_Sprite_Zaino Amo Buono, Permette di trovare quasi solo Pokemon di tipo :Acqua: :Ghiaccio: e :Drago: e conferisce un Bonus di +3 al Tiro Fortuna
Super_Amo_VI_Sprite_Zaino Super Amo, Permette di trovare quasi solo Pokemon di tipo :Acqua: :Ghiaccio: e :Drago: e conferisce un Bonus di +5 al Tiro Fortuna
Bag_Blue_Flute_Sprite Flauto Blu: Permette di trovare quasi solo Pokemon di Tipo :Drago: e conferisce un Bonus di +5 sia al primo che al secondo tiro fortuna (è però comunque necessario un 20 secco per poter ottenere il secondo tiro fortuna)
Bag_White_Flute_Sprite Flauto Bianco: Permette di trovare quasi solo Pokemon di Tipo :Normale: e conferisce un Bonus di +5 sia al primo che al secondo tiro fortuna (è però comunque necessario un 20 secco per poter ottenere il secondo tiro fortuna)
Bag_Red_Flute_Sprite Flauto Rosso: Permette di trovare quasi solo Pokemon di Tipo :Fuoco: e conferisce un Bonus di +5 sia al primo che al secondo tiro fortuna (è però comunque necessario un 20 secco per poter ottenere il secondo tiro fortuna)
Bag_Black_Flute_Sprite Flauto Nero: Permette di trovare quasi solo Pokemon di Tipo :Buio: e conferisce un Bonus di +5 sia al primo che al secondo tiro fortuna (è però comunque necessario un 20 secco per poter ottenere il secondo tiro fortuna)
Bag_Yellow_Flute_Sprite Flauto Giallo: Permette di trovare quasi solo Pokemon di Tipo :Elettro: e conferisce un Bonus di +5 sia al primo che al secondo tiro fortuna (è però comunque necessario un 20 secco per poter ottenere il secondo tiro fortuna)
Bicicletta_Sprite_Zaino Bicicletta, Conferisce un Bonus di +5 al Tiro Fortuna mentre si cercano Pokemon e permetterà di attraversare il ponte una volta costruito
Biglietto_Nave_Sprite_Zaino Biglietto Nave, Permette un viaggio di andata e ritorno nella Ghost Island
Rubino_Sprite_Zaino Rubino, Raddoppia la Felicità guadagnata dal Pokemon che lo tiene
Zaffiro_Sprite_Zaino Zaffiro, Raddoppia la Felicità guadagnata dal Pokemon che lo tiene
Pok%C3%A9_Flauto_Sprite_Zaino Poké Flauto, se usato sveglia un Pokemon addormentato
Bendascelta_Sprite_Zaino Bendascelta, aumenta l'Attacco del 50%, ma non consente di usare altre mosse dopo la prima
Lentiscelta_Sprite_Zaino Lentiscelta, aumenta lo Speciale del 50% ma non consente di usare altre mosse dopo la prima
Stolascelta_Sprite_Zaino Stolascelta, aumenta la Velocità del 50% ma non consente di usare altre mosse dopo la prima
Legafascia_Sprite_Zaino Legafascia, Aumenta il danno causato dalle mosse intrappolatrici come ad esempio Legatutto del 25%
Rocciacalda_Sprite_Zaino Rocciacalda, Aumenta la durata della mossa Giorno di sole da 5 ad 8 turni
Rocciafredda_Sprite_Zaino Rocciafredda, Aumenta la durata della mossa Grandine da 5 ad 8 turni
Roccialiscia_Sprite_Zaino Roccialiscia, Aumenta la durata della mossa Terrempesta da 5 ad 8 turni
Rocciaumida_Sprite_Zaino Rocciaumida, Aumenta la durata della mossa Pioggiadanza da 5 ad 8 turni
Erbachiara_Sprite_Zaino Erbachiara, Impedisce ogni modifica negativa delle statistiche di chi la tiene. Si consuma dopo l'uso
Mentalerba_Sprite_Zaino Mentalerba, Previene l'infatuazione e rimuove gli effetti di Provocazione, Inibitore, Ripeti e Attaccalite. Si consuma dopo l'uso
Vigorerba_Sprite_Zaino Vigorerba, Permette a chi la usa di omettere il primo turno di preparazione di determinate mosse. Si consuma dopo l'uso. Funziona su mosse come Solarraggio, Capocciata e Aeroattacco
Bag_Amulet_Coin_Sprite Monetamuleto, se assegnato ad un Pokemon del proprio Team permette di guadagnare il doppio dei $ dopo una lotta
Pietralieve_Sprite_Zaino Pietralieve, dimezza il peso del Pokemon che lo tiene
Bag_Grip_Claw_Sprite Presartigli, Raddoppia il numero di turni di mosse come Mulinello
Bag_Lucky_Egg_Sprite Fortunuovo, Chi lo tiene riceve più punti Esperienza (1+½)
Bag_Shed_Shell_Sprite Disfoguscio, Un Pokemon che lo tiene può sempre essere ritirato (anche se subisce mosse come Turbofuoco)
Bag_Light_Clay_Sprite Creta Luce, Aumenta la durata di tutte le mosse a più turni del 50% (arrotondato per eccesso)
Conchinella_Sprite_Zaino Conchinella, quando il Pokemon che la tiene infligge danno, ripristina i suoi PV pari a 1/4 del danno inflitto
Granradice_Sprite_Zaino Granradice, se tenuta mentre si usa un attacco che ruba PV all'avversario, come Assorbimento, cura del 50% in più i PV
Abilcintura_Sprite_Zaino Abilcintura, aumenta il danno causato da mosse superefficaci del 20%
Assorbisfera_Sprite_Zaino Assorbisfera, Aumenta il danno causato dalle mosse del 25%, ma al costo del 10% dei PS massimi ogni volta che chi la tiene usa un attacco ed infligge danno. L'Assorbisfera non danneggia chi la tiene quando un attacco colpisce un Sostituto. Non aumenta il danno in caso di attacchi a danno fisso o danni autoinflitti dovuti a confusione
Bulbo_Sprite_Zaino Bulbo, Se chi lo tiene subisce una mossa di tipo Acqua, il proprio Speciale aumenta di +25
Palla_di_Neve_Sprite_Zaino Palla di Neve, Se chi lo tiene subisce una mossa di tipo Ghiaccio, il proprio Attacco aumenta di +25
Grandelente_Sprite_Zaino Grandelente, Aumenta la Mira di chi lo tiene del 25%
Muscolbanda_Sprite_Zaino Muscolbanda, Aumenta il danno delle mosse fisiche del 25%
Plessimetro_Sprite_Zaino Plessimetro, Aumenta la potenza delle mosse usate ripetutamente. Ogni volta che una mossa è usata consecutivamente, la sua potenza viene incrementata del 10%, per un massimo di 20 volte. La sostituzione o l'utilizzo di un'altra mossa, resetteranno la potenza portandola al livello normale
Saviocchiali_Sprite_Zaino Saviocchiali, Aumenta il danno delle mosse speciali del 25%
Zoomlente_Sprite_Zaino Zoomlente, Aumenta la Mira di chi lo tiene del 50% se attacca dopo il nemico, aumentandone la probabilità di colpi critici di +4/20
Rallentocoda_Sprite_Zaino Rallentocoda, Forza chi la tiene ad attaccare per ultimo negando la propria priorità
Rapidartigli_Sprite_Zaino Rapidartigli, conferisce una probabilità del 50% di attaccare per primo e nega gli effetti causati dall'attacco Distortozona
Luminpolvere_Sprite_Zaino Luminpolvere, aumenta la Destrezza di chi lo tiene del 25%
Focalnastro_Sprite_Zaino Focalnastro, Se chi lo tiene ha pieni PV prima di ricevere un colpo potenzialmente fatale, questo permette al Pokemon di sopravvivere all'attacco, lasciandolo con 1 solo PV. protegge da danni multipli causati da mosse come Comete pugno e rende immune da danni autoinflitti a causa della confusione. Se tenuto da Shedinja, nessun danno verrà accusato solo ed esclusivamente per il primo turno. Si può usare una sola volta e si consuma dopo l'uso
Bandana_Sprite_Zaino Bandana, ha il 50% di probabilità di resistere ad attacchi k.o. in un colpo, protegge da danni multipli causati da mosse come Comete pugno e rende immune da danni autoinflitti a causa della confusione

CODICE
[IMG]https://cdn.bulbagarden.net/upload/6/6a/Bag_Itemfinder_Sprite.png[/IMG] Detector, Se usato nelle aree cattura può far trovare oggetti (10% di possibilità)
[IMG]https://cdn.bulbagarden.net/upload/6/62/Bag_Exp._Share_Sprite.png[/IMG] Condivisore d'esperienza, L'esperienza ottenuta durante le lotte viene divisa per due ma assegnata a tutti i Pokemon del proprio Team
[IMG]https://cdn.bulbagarden.net/upload/d/d2/Bag_TM_Case_Sprite.png[/IMG] Porta MT, Senza di questa non si possono portare MT
[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/9/9e/Amo_Vecchio_VI_Sprite_Zaino.png[/IMG] Amo Vecchio, Permette di trovare quasi solo Pokemon di tipo :Acqua: :Ghiaccio: e :Drago: e conferisce un Bonus di +1 al Tiro Fortuna
[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/b/b5/Amo_Buono_VI_Sprite_Zaino.png[/IMG] Amo Buono, Permette di trovare quasi solo Pokemon di tipo :Acqua: :Ghiaccio: e :Drago: e conferisce un Bonus di +3 al Tiro Fortuna
[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/5/58/Super_Amo_VI_Sprite_Zaino.png[/IMG] Super Amo, Permette di trovare quasi solo Pokemon di tipo :Acqua: :Ghiaccio: e :Drago: e conferisce un Bonus di +5 al Tiro Fortuna
[IMG]http://cdn.bulbagarden.net/upload/7/7e/Bag_Blue_Flute_Sprite.png[/IMG] Flauto Blu: Permette di trovare quasi solo Pokemon di Tipo :Drago: e conferisce un Bonus di +5 sia al primo che al secondo tiro fortuna (è però comunque necessario un 20 secco per poter ottenere il secondo tiro fortuna)
[IMG]http://cdn.bulbagarden.net/upload/4/44/Bag_White_Flute_Sprite.png[/IMG] Flauto Bianco: Permette di trovare quasi solo Pokemon di Tipo :Normale: e conferisce un Bonus di +5 sia al primo che al secondo tiro fortuna (è però comunque necessario un 20 secco per poter ottenere il secondo tiro fortuna)
[IMG]http://cdn.bulbagarden.net/upload/2/2b/Bag_Red_Flute_Sprite.png[/IMG] Flauto Rosso: Permette di trovare quasi solo Pokemon di Tipo :Fuoco: e conferisce un Bonus di +5 sia al primo che al secondo tiro fortuna (è però comunque necessario un 20 secco per poter ottenere il secondo tiro fortuna)
[IMG]http://cdn.bulbagarden.net/upload/6/6a/Bag_Black_Flute_Sprite.png[/IMG] Flauto Nero: Permette di trovare quasi solo Pokemon di Tipo :Buio: e conferisce un Bonus di +5 sia al primo che al secondo tiro fortuna (è però comunque necessario un 20 secco per poter ottenere il secondo tiro fortuna)
[IMG]http://cdn.bulbagarden.net/upload/b/be/Bag_Yellow_Flute_Sprite.png[/IMG] Flauto Giallo: Permette di trovare quasi solo Pokemon di Tipo :Elettro: e conferisce un Bonus di +5 sia al primo che al secondo tiro fortuna (è però comunque necessario un 20 secco per poter ottenere il secondo tiro fortuna)
[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/9/9d/Bicicletta_Sprite_Zaino.png[/IMG] Bicicletta, Conferisce un Bonus di +5 al Tiro Fortuna mentre si cercano Pokemon e permetterà di attraversare il ponte una volta costruito
[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/b/bd/Biglietto_Nave_Sprite_Zaino.png[/IMG] Biglietto Nave, Permette un viaggio di andata e ritorno nella Ghost Island
[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/8/8e/Rubino_Sprite_Zaino.png[/IMG] Rubino, Raddoppia la Felicità guadagnata dal Pokemon che lo tiene
[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/3/3b/Zaffiro_Sprite_Zaino.gif[/IMG] Zaffiro, Raddoppia la Felicità guadagnata dal Pokemon che lo tiene
[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/b/b1/Pok%C3%A9_Flauto_Sprite_Zaino.png[/IMG] Poké Flauto, se usato sveglia un Pokemon addormentato
[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/8/8c/Bendascelta_Sprite_Zaino.png[/IMG] Bendascelta, aumenta l'Attacco del 50%, ma non consente di usare altre mosse dopo la prima
[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/1/11/Lentiscelta_Sprite_Zaino.png[/IMG] Lentiscelta, aumenta lo Speciale del 50% ma non consente di usare altre mosse dopo la prima
[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/4/42/Stolascelta_Sprite_Zaino.png[/IMG] Stolascelta, aumenta la Velocità del 50% ma non consente di usare altre mosse dopo la prima
[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/6/62/Legafascia_Sprite_Zaino.png[/IMG] Legafascia, Aumenta il danno causato dalle mosse intrappolatrici come ad esempio Legatutto del 25%
[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/7/76/Rocciacalda_Sprite_Zaino.png[/IMG] Rocciacalda, Aumenta la durata della mossa Giorno di sole da 5 ad 8 turni
[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/9/9a/Rocciafredda_Sprite_Zaino.png[/IMG] Rocciafredda, Aumenta la durata della mossa Grandine da 5 ad 8 turni
[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/b/b6/Roccialiscia_Sprite_Zaino.png[/IMG] Roccialiscia, Aumenta la durata della mossa Terrempesta da 5 ad 8 turni
[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/0/0c/Rocciaumida_Sprite_Zaino.png[/IMG] Rocciaumida, Aumenta la durata della mossa Pioggiadanza da 5 ad 8 turni
[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/4/4d/Erbachiara_Sprite_Zaino.png[/IMG] Erbachiara, Impedisce ogni modifica negativa delle statistiche di chi la tiene. Si consuma dopo l'uso
[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/4/46/Mentalerba_Sprite_Zaino.png[/IMG] Mentalerba, Previene l'infatuazione e rimuove gli effetti di Provocazione, Inibitore, Ripeti e Attaccalite. Si consuma dopo l'uso
[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/7/72/Vigorerba_Sprite_Zaino.png[/IMG] Vigorerba, Permette a chi la usa di omettere il primo turno di preparazione di determinate mosse. Si consuma dopo l'uso. Funziona su mosse come Solarraggio, Capocciata e Aeroattacco
[IMG]https://cdn.bulbagarden.net/upload/1/12/Bag_Amulet_Coin_Sprite.png[/IMG] Monetamuleto, se assegnato ad un Pokemon del proprio Team permette di guadagnare il doppio dei $ dopo una lotta
[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/a/a2/Pietralieve_Sprite_Zaino.png[/IMG] Pietralieve, dimezza il peso del Pokemon che lo tiene
[IMG]https://cdn.bulbagarden.net/upload/f/ff/Bag_Grip_Claw_Sprite.png[/IMG] Presartigli, Raddoppia il numero di turni di mosse come Mulinello
[IMG]https://cdn.bulbagarden.net/upload/5/5c/Bag_Lucky_Egg_Sprite.png[/IMG] Fortunuovo, Chi lo tiene riceve più punti Esperienza (1+½)
[IMG]https://cdn.bulbagarden.net/upload/a/ac/Bag_Shed_Shell_Sprite.png[/IMG] Disfoguscio, Un Pokemon che lo tiene può sempre essere ritirato (anche se subisce mosse come Turbofuoco)
[IMG]https://cdn.bulbagarden.net/upload/9/96/Bag_Light_Clay_Sprite.png[/IMG] Creta Luce, Aumenta la durata di tutte le mosse a più turni del 50% (arrotondato per eccesso)
[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/5/55/Conchinella_Sprite_Zaino.png[/IMG] Conchinella, quando il Pokemon che la tiene infligge danno, ripristina i suoi PV pari a 1/4 del danno inflitto
[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/b/ba/Granradice_Sprite_Zaino.png[/IMG] Granradice, se tenuta mentre si usa un attacco che ruba PV all'avversario, come Assorbimento, cura del 50% in più i PV
[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/0/00/Abilcintura_Sprite_Zaino.png[/IMG] Abilcintura, aumenta il danno causato da mosse superefficaci del 20%
[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/8/85/Assorbisfera_Sprite_Zaino.png[/IMG] Assorbisfera, Aumenta il danno causato dalle mosse del 25%, ma al costo del 10% dei PS massimi ogni volta che chi la tiene usa un attacco ed infligge danno. L'Assorbisfera non danneggia chi la tiene quando un attacco colpisce un Sostituto. Non aumenta il danno in caso di attacchi a danno fisso o danni autoinflitti dovuti a confusione
[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/1/1b/Bulbo_Sprite_Zaino.png[/IMG] Bulbo, Se chi lo tiene subisce una mossa di tipo Acqua, il proprio Speciale aumenta di +25
[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/2/2d/Palla_di_Neve_Sprite_Zaino.png[/IMG] Palla di Neve, Se chi lo tiene subisce una mossa di tipo Ghiaccio, il proprio Attacco aumenta di +25
[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/c/cd/Grandelente_Sprite_Zaino.png[/IMG] Grandelente, Aumenta la Mira di chi lo tiene del 25%
[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/d/d1/Muscolbanda_Sprite_Zaino.png[/IMG] Muscolbanda, Aumenta il danno delle mosse fisiche del 25%
[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/7/7d/Plessimetro_Sprite_Zaino.png[/IMG] Plessimetro, Aumenta la potenza delle mosse usate ripetutamente. Ogni volta che una mossa è usata consecutivamente, la sua potenza viene incrementata del 10%, per un massimo di 20 volte. La sostituzione o l'utilizzo di un'altra mossa, resetteranno la potenza portandola al livello normale
[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/7/7e/Saviocchiali_Sprite_Zaino.png[/IMG] Saviocchiali, Aumenta il danno delle mosse speciali del 25%
[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/d/d7/Zoomlente_Sprite_Zaino.png[/IMG] Zoomlente, Aumenta la Mira di chi lo tiene del 50% se attacca dopo il nemico, aumentandone la probabilità di colpi critici di +4/20
[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/5/59/Rallentocoda_Sprite_Zaino.png[/IMG] Rallentocoda, Forza chi la tiene ad attaccare per ultimo negando la propria priorità
[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/c/c6/Rapidartigli_Sprite_Zaino.png[/IMG] Rapidartigli, conferisce una probabilità del 50% di attaccare per primo e nega gli effetti causati dall'attacco Distortozona
[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/9/99/Luminpolvere_Sprite_Zaino.png[/IMG] Luminpolvere, aumenta la Destrezza di chi lo tiene del 25%
[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/9/9e/Focalnastro_Sprite_Zaino.png[/IMG] Focalnastro, Se chi lo tiene ha pieni PV prima di ricevere un colpo potenzialmente fatale, questo permette al Pokemon di sopravvivere all'attacco, lasciandolo con 1 solo PV. protegge da danni multipli causati da mosse come Comete pugno e rende immune da danni autoinflitti a causa della confusione. Se tenuto da Shedinja, nessun danno verrà accusato solo ed esclusivamente per il primo turno. Si può usare una sola volta e si consuma dopo l'uso
[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/4/48/Bandana_Sprite_Zaino.png[/IMG] Bandana, ha il 50% di probabilità di resistere ad attacchi k.o. in un colpo, protegge da danni multipli causati da mosse come Comete pugno e rende immune da danni autoinflitti a causa della confusione


Strumenti Leggendari [DA COMPLETARE]

Ala_d%27Iride_Sprite_Zaino Ala d'Iride, Se tenuto in Scheda può far apparire il Pokemon Leggendario Ho-Oh nell'Isola dei Pokemon Mitici
Aladargento_Sprite_Zaino Aladargento, Se tenuto in Scheda può far apparire il Pokemon Leggendario Lugia nell'Isola dei Pokemon Mitici
Flauto_Eone_Sprite_Zaino Flauto Eone, Se tenuto in Scheda può far apparire i Pokemon Leggendari Latios o Latias nell'Isola dei Pokemon Mitici
Magmapietra_Sprite_Zaino Magmapietra, Se tenuto in Scheda può far apparire il Pokemon Leggendario Heatran nell'Isola dei Pokemon Mitici
Alalunare_Sprite_Zaino Alalunare, Se tenuto in Scheda può far apparire il Pokemon Leggendario Cresselia nell'Isola dei Pokemon Mitici
Gracidea_Sprite_Zaino Gracidea, Se tenuto in Scheda può far apparire il Pokemon Leggendario Shaymin nell'Isola dei Pokemon Mitici

CODICE
[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/e/e0/Ala_d%27Iride_Sprite_Zaino.png[/IMG] Ala d'Iride, Se tenuto in Scheda può far apparire il Pokemon Leggendario Ho-Oh nell'Isola dei Pokemon Mitici
[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/d/de/Aladargento_Sprite_Zaino.png[/IMG] Aladargento, Se tenuto in Scheda può far apparire il Pokemon Leggendario Lugia nell'Isola dei Pokemon Mitici
[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/8/83/Flauto_Eone_Sprite_Zaino.png[/IMG] Flauto Eone, Se tenuto in Scheda può far apparire i Pokemon Leggendari Latios o Latias nell'Isola dei Pokemon Mitici
[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/e/e8/Magmapietra_Sprite_Zaino.png[/IMG] Magmapietra, Se tenuto in Scheda può far apparire il Pokemon Leggendario Heatran nell'Isola dei Pokemon Mitici
[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/d/d7/Alalunare_Sprite_Zaino.png[/IMG] Alalunare, Se tenuto in Scheda può far apparire il Pokemon Leggendario Cresselia nell'Isola dei Pokemon Mitici
[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/c/cc/Gracidea_Sprite_Zaino.png[/IMG] Gracidea, Se tenuto in Scheda può far apparire il Pokemon Leggendario Shaymin nell'Isola dei Pokemon Mitici


Mi sono accorto che mancavano questi oggetti tra gli oggetti potenziatori

Dente_Abissi_Sprite_Zaino Dente Abissi, raddoppia lo Speciale di Clamperl. Se tenuto permette l'evoluzione di Clamperl in Huntail allo scambio
Evolcondensa_Sprite_Zaino Evolcondensa, aumenta la Difesa del 50% di Pokemon che possano ancora evolversi
Squamabissi_Sprite_Zaino Squamabissi, raddoppia la Difesa di Clamperl. Se tenuto permette l'evoluzione di Clamperl in Gorebyss allo scambio
Cuorugiada_Sprite_Zaino Cuorugiada, aumenta lo Speciale e la Difesa di Latios e Latias del 50%

CODICE
[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/e/ea/Dente_Abissi_Sprite_Zaino.png[/IMG] Dente Abissi, raddoppia lo Speciale di Clamperl. Se tenuto permette l'evoluzione di Clamperl in Huntail allo scambio
[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/b/be/Evolcondensa_Sprite_Zaino.png[/IMG] Evolcondensa, aumenta la Difesa del 50% di Pokemon che possano ancora evolversi
[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/6/60/Squamabissi_Sprite_Zaino.png[/IMG] Squamabissi, raddoppia la Difesa di Clamperl. Se tenuto permette l'evoluzione di Clamperl in Gorebyss allo scambio
[IMG]https://media.pokemoncentral.it/wiki/4/46/Cuorugiada_Sprite_Zaino.png[/IMG] Cuorugiada, aumenta lo Speciale e la Difesa di Latios e Latias del 50%


Edited by Asteroide pagliaccio - 3/6/2019, 11:54
view post Posted: 3/6/2019, 06:38     Caccia - Safari park
Metapod usa :Normale: Azione PP 33/35

Controllo attacco

CODICE
6+10 (Mira di Metapod)=16 contro Destrezza di Dratini 20


Dratini schiva l'attacco

Dratini usa :Drago: Tornado PP 17/20

Controllo attacco

CODICE
8+20 (Mira di Dratini)=28 contro Destrezza di Metapod 5


Danni

CODICE
4 (danno base Tornado)+25 (Attacco di Dratini)=29 -11 (Difesa di Metapod)=18 danni


Metapod è k.o. e per effetto del Fortunuovo il tuo Shiny Dratini guadagna 300 Punti Esperienza

Se sale di livello avvisami e ti dico se impara degli attacchi :)
view post Posted: 3/6/2019, 06:30     A caccia di pokemon! - Safari park
Usi il Detector

CODICE
75%


Non trovi niente...

Usi la Bicicletta

Tiro fortuna

CODICE
5+5=10


Appare

:femmina: Seedot ( :Erba: ) livello 5 Punti Esperienza 0/500

Debolezze e resistenze:

:Normale: Normale 100%; :Fuoco: Fuoco 200%; :Acqua: Acqua 50%; :Elettro: Elettro 50%; :Erba: Erba 50%; :Ghiaccio: Ghiaccio 200%; :Lotta: Lotta 100%; :Veleno: Veleno 200%; :Terra: Terra 50%; :Volante: Volante 200%; :Psico: Psico 100%; :Coleottero: Coleottero 200%; :Roccia: Roccia 100%; :Spettro: Spettro 100%; :Drago: Drago 100%; :Buio: Buio 100%; :Acciaio: Acciaio 100%

Felicità: 70/255

PV 20/20

Statistiche:

Attacco 5
Difesa 5
Mira 5
Destrezza 0
Rapidità 0
Speciale 0

Attacchi:

:Normale: (Normale) Bide/Pazienza PP 10 Rapidità: +1; Effetto: chi usa Pazienza non può attaccare per 1/2 turni e infliggerà danni pari al doppio dei danni ricevuti mentre si usava Pazienza
:Normale: (Normale) Harden/Rafforzatore PP 30 Rapidità: Normale; Effetto: aumenta la Difesa di chi attacca di +2. In questo modo la Difesa non può aumentare di più di +10
view post Posted: 1/6/2019, 20:09     Lotteria Fortunata - La Pidgey Express
Anty01

Tiro fortuna (D6)

CODICE
2


Puoi scegliere 2 numeri :)
view post Posted: 1/6/2019, 18:45     +1Entra nel Negozio di Pidgey - La Pidgey Express
Complimenti Ayeye94, la tabella è bellissima :Yuppi Yeah:
view post Posted: 1/6/2019, 15:59     +1A caccia di pokemon! - Safari park
Kangaskhan usa :Normale: Cometa pugno PP 14/15

Controllo attacco

CODICE
12+5 (Mira di Kangaskhan)=17 contro Destrezza di Caterpie 0


Danni

CODICE
2 (danno base Cometa pugno)+5 (Attacco di Kangaskhan)=7 -3 (Difesa di Caterpie)=4 danni


Colpisce 2 volte

8 danni

Caterpie PV 6/20

Lanci una Safari ball

Controllo Safari ball

Tiro fortuna (CD 0)

CODICE
7


Congratulazioni! Hai catturato Caterpie :)

Codice per fare apparire Caterpie

CODICE
:maschio: [IMG]https://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados/caterpie.gif[/IMG] Caterpie ( :Coleottero: ) livello 5 Punti Esperienza 0/500

Debolezze e resistenze:

:Normale: Normale 100%; :Fuoco: Fuoco 200%; :Acqua: Acqua 100%; :Elettro: Elettro 100%; :Erba: Erba 50%; :Ghiaccio: Ghiaccio 100%; :Lotta: Lotta 50%; :Veleno: Veleno 100%; :Terra: Terra 50%; :Volante: Volante 200%; :Psico: Psico 100%; :Coleottero: Coleottero 100%; :Roccia: Roccia 200%; :Spettro: Spettro 100%; :Drago: Drago 100%; :Buio: Buio 100%; :Acciaio: Acciaio 100%

Felicità: 70/255

PV 20/20

Statistiche:

Attacco 3
Difesa 3
Mira 4
Destrezza 0
Rapidità 0
Speciale 5

Attacchi:

:Normale: (Normale) Tackle/Azione PP 35 Rapidità: Normale; (-4 PV)
:Coleottero: (Coleottero) String Shot/Mille bave PP 40 Rapidità: Normale; Effetto: Rapidità nemica cala di -2. In questo modo la Rapidità non può calare di più di -10
view post Posted: 1/6/2019, 15:51     Caccia - Safari park
Metapod usa :Normale: Azione PP 34/35

Controllo attacco

CODICE
2+10 (Mira di Metapod)=12 contro Destrezza di Dratini 20


Dratini schiva l'attacco

Dratini usa :Drago: Tornado PP 18/20

Controllo attacco

CODICE
16+20 (Mira di Dratini)=36 contro Destrezza di Metapod 5


Danni

CODICE
4 (danno base Tornado)+25 (Attacco di Dratini)=29 -11 (Difesa di Metapod)=18 danni


Metapod PV 14/50

Controllo tentennamento

CODICE
50%
4406 replies since 29/12/2008