Il paradiso dei pokemon

DS esplora il Safari..

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view post Posted on 9/9/2014, 13:05     +1   -1
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La Pietradura devi assegnarla quando hai finito la lotta nella discussione del Centro Pokemon, dove ti consiglio poi anche di curare tutti i tuoi Pokemon.

Nel Team hai ancora Scyther e Magikarp, mentre nel Box c'è ancora Kabuto perchè per mettere o prendere Pokemon dal Box devi prima scrivere nel Centro Pokemon :)

Rapidità

CODICE
Shiny Happiny 1+0=1 Aerodactyl 15+0=15


Aerodactyl è più veloce

Aerodactyl usa :Ghiaccio: Gelodenti PP 14/15

Controllo attacco

CODICE
10+3 (Mira di Aerodactyl)=13 contro Destrezza di Shiny Happiny 0


Danni

CODICE
7 (danno base Gelodenti)+5 (Attacco di Aerodactyl)=12 -7 (Difesa di Shiny Happiny)=5 danni


Shiny Happiny PV 15/20

Controllo congelamento

CODICE
18+7 (Speciale di Aerodactyl)=25 contro 21


Shiny Happiny è congelato

Lanci una Safariball (22/30 rimanenti)

Controllo Safariball

Tiro fortuna

CODICE
9


Sembrava preso... Invece!

Shiny Happiny è congelato
 
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view post Posted on 9/9/2014, 14:05     +1   -1
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Ok ^^ Uso gelodenti e rilancio la sfera!
 
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view post Posted on 9/9/2014, 15:34     +1   -1
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Aerodactyl usa :Ghiaccio: Gelodenti PP 13/15

Controllo attacco

CODICE
14+3 (Mira di Aerodactyl)=17 contro Destrezza di Shiny Happiny 0


Danni

CODICE
7 (danno base Gelodenti)+5 (Attacco di Aerodactyl)=12 -7 (Difesa di Shiny Happiny)=5 danni


Shiny Happiny PV 10/20

Lanci una Safariball (21/30 rimanenti)

Controllo Safariball

Tiro fortuna

CODICE
14


Congratulazioni! Hai catturato Shiny Happiny^^

Codice per fare apparire Shiny Happiny

CODICE
:femmina: [IMG=Sprdpfsh440]http://media.pokemoncentral.it/wiki/a/af/Sprdpfsh440.png[/IMG] [IMG=pip]http://img.forumfree.net/style_images/11/pip.gif[/IMG] Shiny Happiny [IMG=pip]http://img.forumfree.net/style_images/11/pip.gif[/IMG] ( :Normale: ) livello 5 Punti Esperienza 0/500

Debolezze e resistenze:

:Normale: Normale 100%; :Fuoco: Fuoco 100%; :Acqua: Acqua 100%; :Elettro: Elettro 100%; :Erba: Erba 100%; :Ghiaccio: Ghiaccio 100%; :Lotta: Lotta 200%; :Veleno: Veleno 100%; :Terra: Terra 100%; :Volante: Volante 100%; :Psico: Psico 100%; :Coleottero: Coleottero 100%; :Roccia: Roccia 100%; :Spettro: Spettro 0%; :Drago: Drago 100%; :Buio: Buio 100%; :Acciaio: Acciaio 100%

Felicità: 140/255

PV 20/20

Statistiche:

Attacco 5
Difesa 7
Mira 3
Destrezza 0
Rapidità 0
Speciale 0

Attacchi:

:Normale: (Normale) Pound/Botta PP 35 Rapidità: Normale; (-4 PV)
:Normale: (Normale) Charm/Fascino PP 20 Rapidità: Normale; Effetto: Attacco nemico cala di -5
:Normale: (Normale) Copycat/Copione PP 20 Rapidità: Normale; Effetto: chi attacca copia l'ultimo attacco che è stato usato. Se non è stato ancora usato nessun attacco Copione fallisce


Nel Pacco Sorpresa trovi...

Condividi Esperienza: I Punti Esperienza guadagnati a fine lotta vengono divisi per due ma assegnati a tutti i pokemon nella Squadra ancora in vita

CODICE
<img src="http://media.pokemoncentral.it/wiki/6/64/Condiv._Esp._Sprite_Zaino.png"> Condividi Esperienza: I Punti Esperienza guadagnati a fine lotta vengono divisi per due ma assegnati a tutti i pokemon nella Squadra ancora in vita
 
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view post Posted on 10/9/2014, 14:28     +1   -1
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Ricerco ^^
 
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view post Posted on 10/9/2014, 14:44     +1   -1
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Usi il Detector

CODICE
34%


Non trovi niente...

Tiro fortuna

CODICE
13


Appare :maschio: Shiny Pikachu ( :Elettro: ) livello 6 Punti Esperienza 0/1000

Debolezze e resistenze:

:Normale: Normale 100%; :Fuoco: Fuoco 100%; :Acqua: Acqua 100%; :Elettro: Elettro 50%; :Erba: Erba 100%; :Ghiaccio: Ghiaccio 100%; :Lotta: Lotta 100%; :Veleno: Veleno 100%; :Terra: Terra 200%; :Volante: Volante 50%; :Psico: Psico 100%; :Coleottero: Coleottero 100%; :Roccia: Roccia 100%; :Spettro: Spettro 100%; :Drago: Drago 100%; :Buio: Buio 100%; :Acciaio: Acciaio 50%

Felicità: 70/255

PV 32/32

Statistiche:

Attacco 5
Difesa 5
Mira 5
Destrezza 2
Rapidità 0
Speciale 10

Attacchi:

:Normale: (Normale) Growl/Ruggito PP 40 Rapidità: Normale; Effetto: Attacco nemico cala di -2. In questo modo l'attacco nemico non può calare di più di -10
:Elettro: (Elettro) Thundershock/Tuonoshock PP 30 Rapidità: Normale; (-4 PV) Effetto: paralizza con D20 + Speciale contro 300% Difesa nemica
:Normale: (Normale) Tail Whip/Colpo coda PP 30 Rapidità: Normale; Effetto: Difesa nemica cala di -2. In questo modo la Difesa nemica non può calare di più di -10

Strumento: Pacco Sorpresa
 
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view post Posted on 11/9/2014, 18:51     +1   -1
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:Roccia: :Volante: Aerodactyl (Ario) :maschio: lv5 pv30\30 pip @ Bag_Hard_Stone_Sprite Pietradura (aumenta del 25% l'Attacco)
chatot
:Buio: Morso PP 25 Rapidità: Normale; (-6 PV) (30% di possibilità di causare tentennamento)
:Elettro: Fulmindenti PP 15 Rapidità: Normale; (-7 PV) (paralizza con D20 + Speciale contro 300% Difesa nemica. Se non paralizza c'è il 10% di possibilità di causare tentennamento)
:Ghiaccio: Gelodenti PP 15 Rapidità: Normale; (-7 PV) (congela con D20 + Speciale contro 300% Difesa nemica. Se non congela c'è il 10% di possibilità di causare tentennamento)
:Drago: Dragospiro PP 20 Rapidità: Normale; (-6 PV) (paralizza con D20 + Speciale contro 100% Difesa nemica)
Attacco 5
Difesa 5
Mira 3
Destrezza 0
Rapidità 0
Speciale 7

Felicità: 70/255
Punti Esperienza: 0\2500


Che carino *-* Dragospiro e lancio safari ball!

Ma quando finisce l'evento? E quante safariball mi rimangono? xD
 
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view post Posted on 12/9/2014, 15:09     +1   -1
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L'evento durerà ancora per tutto Settembre :)

Rapidità

CODICE
Pikachu 7+0=7 Ario 13+0=13


Ario è più veloce

Ario usa :Drago: Dragospiro PP 19/20

Controllo attacco

CODICE
12+3 (Mira di Ario)=15 contro Destrezza di Pikachu 2


Danni

CODICE
6 (danno base Dragospiro)+6 (Attacco di Ario)=12 -5 (Difesa di Pikachu)=7 danni


Pikachu PV 25/32

Controllo paralisi

CODICE
1+7 (Speciale di Ario)=8 contro 5


Pikachu è paralizzato, attacco incerto

Nota: nei tiri sullo Speciale non c'è il fallimento sicuro con 1 ne il successo sicuro con 20

Lanci una Safari ball (20/30 rimanenti)

Controllo Safariball

Tiro fortuna

CODICE
16


Congratulazioni! Hai catturato Shiny Pikachu^^

Codice per fare apparire Shiny Pikachu

CODICE
:maschio: [IMG]http://media.pokemoncentral.it/wiki/b/b5/Sprrzsh025.png[/IMG] [IMG]http://img.forumfree.net/style_images/11/pip.gif[/IMG] Shiny Pikachu [IMG]http://img.forumfree.net/style_images/11/pip.gif[/IMG] ( :Elettro: ) livello 6 Punti Esperienza 0/1000

Debolezze e resistenze:

:Normale: Normale 100%; :Fuoco: Fuoco 100%; :Acqua: Acqua 100%; :Elettro: Elettro 50%; :Erba: Erba 100%; :Ghiaccio: Ghiaccio 100%; :Lotta: Lotta 100%; :Veleno: Veleno 100%; :Terra: Terra 200%; :Volante: Volante 50%; :Psico: Psico 100%; :Coleottero: Coleottero 100%; :Roccia: Roccia 100%; :Spettro: Spettro 100%; :Drago: Drago 100%; :Buio: Buio 100%; :Acciaio: Acciaio 50%

Felicità: 70/255

PV 32/32

Statistiche:

Attacco 5
Difesa 5
Mira 5
Destrezza 2
Rapidità 0
Speciale 10

Attacchi:

:Normale: (Normale) Growl/Ruggito PP 40 Rapidità: Normale; Effetto: Attacco nemico cala di -2. In questo modo l'attacco nemico non può calare di più di -10
:Elettro: (Elettro) Thundershock/Tuonoshock PP 30 Rapidità: Normale; (-4 PV) Effetto: paralizza con D20 + Speciale contro 300% Difesa nemica
:Normale: (Normale) Tail Whip/Colpo coda PP 30 Rapidità: Normale; Effetto: Difesa nemica cala di -2. In questo modo la Difesa nemica non può calare di più di -10


Nel Pacco Sorpresa trovi...

x10 HP Up -> Aumenta la Vita massima di un pokemon di 4 PV

CODICE
x10 <img src="http://www.pokemonelite2000.com/rsitem052.png"> HP Up -> Aumenta la Vita massima di un pokemon di 4 PV
 
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view post Posted on 24/9/2014, 12:11     +1   -1
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Cerco ancora usando il detector ^^

Promemoria: mettere happiny e pikachu nel box xD
 
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view post Posted on 24/9/2014, 12:54     +1   -1
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Usi il Bag_Itemfinder_Sprite Detector

CODICE
78%


Non trovi niente...

Tiro fortuna

CODICE
13


Appare

:femmina: pip Shiny Pidgey pip ( :Normale: :Volante: ) livello 6 Punti Esperienza 0/500

Sprxymsh016

Debolezze e resistenze:

:Normale: Normale 100%; :Fuoco: Fuoco 100%; :Acqua: Acqua 100%; :Elettro: Elettro 200%; :Erba: Erba 50%; :Ghiaccio: Ghiaccio 200%; :Lotta: Lotta 100%; :Veleno: Veleno 100%; :Terra: Terra 0%; :Volante: Volante 100%; :Psico: Psico 100%; :Coleottero: Coleottero 50%; :Roccia: Roccia 200%; :Spettro: Spettro 0%; :Drago: Drago 100%; :Buio: Buio 100%; :Acciaio: Acciaio 100%

Felicità: 70/255

PV 30/30

Statistiche:

Attacco 7
Difesa 7
Mira 5
Destrezza 5
Rapidità 0
Speciale 1

Attacchi:

:Normale: (Normale) Tackle/Azione PP 35 Rapidità: Normale; (-4 PV)
:Terra: (Terra) Sand-Attack/Turbosabbia PP 15 Rapidità: Normale; Effetto: Mira nemica cala di -2. In questo modo la Mira non può calare di più di -10

Strumento: Pacco Sorpresa

Edited by Asteroide pagliaccio - 25/9/2014, 18:17
 
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:Roccia: :Volante: Aerodactyl (Ario) :maschio: lv5 pv30\30 pip @ Bag_Hard_Stone_Sprite Pietradura (aumenta del 25% l'Attacco)
chatot
:Buio: Morso PP 25 Rapidità: Normale; (-6 PV) (30% di possibilità di causare tentennamento)
:Elettro: Fulmindenti PP 15 Rapidità: Normale; (-7 PV) (paralizza con D20 + Speciale contro 300% Difesa nemica. Se non paralizza c'è il 10% di possibilità di causare tentennamento)
:Ghiaccio: Gelodenti PP 15 Rapidità: Normale; (-7 PV) (congela con D20 + Speciale contro 300% Difesa nemica. Se non congela c'è il 10% di possibilità di causare tentennamento)
:Drago: Dragospiro PP 20 Rapidità: Normale; (-6 PV) (paralizza con D20 + Speciale contro 100% Difesa nemica)
Attacco 5
Difesa 5
Mira 3
Destrezza 0
Rapidità 0
Speciale 7

Felicità: 70/255
Punti Esperienza: 0\2500


Dragospiro e lancio safariball.
 
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CODICE
Pidgey 14+0=14 Aerodactyl 1+0=1


Pidgey è più veloce

Pidgey usa :Terra: Turbosabbia PP 14/15

Attacco fallito, Aerodactyl è immune

Aerodactyl usa :Drago: Dragospiro PP 19/20

Controllo attacco

CODICE
14+3 (Mira di Aerodactyl)=17 contro Destrezza di Pidgey 5


Danni

CODICE
6 (danno base Dragospiro)+5 (Attacco di Aerodactyl)=11 -7 (Difesa di Pidgey)=4 danni


Pidgey PV 26/30

Controllo paralisi

CODICE
19+7 (Speciale di Aerodactyl)=26 contro 7


Pidgey è paralizzato, attacco incerto

Lanci una Safariball (19/30 rimanenti)

Controllo Safariball

Tiro fortuna

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Congratulazioni! Hai catturato Shiny Pidgey^^

Codice per fare apparire Shiny Pidgey

CODICE
:femmina: [IMG=pip]http://img.forumfree.net/style_images/11/pip.gif[/IMG] Shiny Pidgey [IMG=pip]http://img.forumfree.net/style_images/11/pip.gif[/IMG] ( :Normale: :Volante: ) livello 6 Punti Esperienza 0/500

[IMG=Sprxymsh016]http://media.pokemoncentral.it/wiki/1/15/Sprxymsh016.gif[/IMG]

Debolezze e resistenze:

:Normale: Normale 100%; :Fuoco: Fuoco 100%; :Acqua: Acqua 100%; :Elettro: Elettro 200%; :Erba: Erba 50%; :Ghiaccio: Ghiaccio 200%; :Lotta: Lotta 100%; :Veleno: Veleno 100%; :Terra: Terra 0%; :Volante: Volante 100%; :Psico: Psico 100%; :Coleottero: Coleottero 50%; :Roccia: Roccia 200%; :Spettro: Spettro 0%; :Drago: Drago 100%; :Buio: Buio 100%; :Acciaio: Acciaio 100%

Felicità: 70/255

PV 30/30

Statistiche:

Attacco 7
Difesa 7
Mira 5
Destrezza 5
Rapidità 0
Speciale 1

Attacchi:

:Normale: (Normale) Tackle/Azione PP 35 Rapidità: Normale; (-4 PV)
:Terra: (Terra) Sand-Attack/Turbosabbia PP 15 Rapidità: Normale; Effetto: Mira nemica cala di -2. In questo modo la Mira non può calare di più di -10


Nel Pacco Sorpresa trovi...

x5 Caramella Rara

CODICE
x5 <img src="http://www.pokemonelite2000.com/rsitem057.png"> Caramella Rara
 
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Ricerco col detector ^^
 
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Se usi la Bicicletta per cercare hai un Bonus di +5 ai Tiri Fortuna :)

Usi il Detector

CODICE
50%


Non trovi niente...

Tiro fortuna

CODICE
18


Appare

:maschio: Shiny Tangela ( :Erba: ) livello 6 Punti Esperienza 0/500



Debolezze e resistenze:

:Normale: Normale 100%; :Fuoco: Fuoco 200%; :Acqua: Acqua 50%; :Elettro: Elettro 50%; :Erba: Erba 50%; :Ghiaccio: Ghiaccio 200%; :Lotta: Lotta 100%; :Veleno: Veleno 200%; :Terra: Terra 50%; :Volante: Volante 200%; :Psico: Psico 100%; :Coleottero: Coleottero 200%; :Roccia: Roccia 100%; :Spettro: Spettro 100%; :Drago: Drago 100%; :Buio: Buio 100%; :Acciaio: Acciaio 100%

Felicità: 70/255

PV 30/30

Statistiche:

Attacco 5
Difesa 5
Mira 5
Destrezza 0
Rapidità 0
Speciale 10

Attacchi:

:Normale: (Normale) Constrict/Limitazione PP 35 Rapidità: Normale; (-1 PV) Effetto: 10% di possibilità di ridurre la Rapidità nemica di -2
:Erba: (Erba) Ingrain/Radicamento PP 20 Rapidità: Normale; Effetto: chi attacca recupera 1/20 dei propri PV massimi ogni turno e diventa immune da attacchi che lo farebbero ritirare
:Erba: (Erba) Sleep Powder/Sonnifero PP 15 Rapidità: Normale; Effetto: addormenta con D20 + Speciale contro 100% Difesa nemica

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view post Posted on 28/9/2014, 14:26     +1   -1
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fuggo e ricerco usando il detector ^^
 
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Scampato pericolo^^

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CODICE
46%


Non trovi niente...

Tiro fortuna

CODICE
11


Appare

:femmina: Shiny Natu ( :Psico: :Volante: ) livello 6 Punti Esperienza 0/500



Debolezze e resistenze:

:Normale: Normale 100%; :Fuoco: Fuoco 100%; :Acqua: Acqua 100%; :Elettro: Elettro 200%; :Erba: Erba 50%; :Ghiaccio: Ghiaccio 200%; :Lotta: Lotta 25%; :Veleno: Veleno 100%; :Terra: Terra 0%; :Volante: Volante 100%; :Psico: Psico 50%; :Coleottero: Coleottero 100%; :Roccia: Roccia 200%; :Spettro: Spettro 200%; :Drago: Drago 100%; :Buio: Buio 200%; :Acciaio: Acciaio 100%

Felicità: 70/255

PV 30/30

Statistiche:

Attacco 5
Difesa 7
Mira 8
Destrezza 0
Rapidità 0
Speciale 5

Attacchi:

:Normale: (Normale) Leer/Fulmisguardo PP 30 Rapidità: Normale; Effetto: Difesa nemica cala di -2. In questo modo la Difesa nemica non può calare di più di -10
:Volante: (Volante) Peck/Beccata PP 35 Rapidità: Normale; (-4 PV)
:Spettro: (Spettro) Night Shade/Ombra notte PP 15 Rapidità: Normale; Effetto: infligge danni pari al livello di chi attacca (l'attacco non è influenzato da Debolezze/Resistenze a meno di Resistenza 0%)

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