Il paradiso dei pokemon

Glossario pokemon (01-151), Evoluzioni/Debolezze e Resistenze/Tecniche apprese per livello MT HM e uscendo dall'uovo

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view post Posted on 21/1/2010, 10:56     +1   -1
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image image :maschio: Bulbasaur (maschio) image :femmina: Bulbasaur (femmina)

Evoluzioni:

image Bulbasaur image Ivysaur al livello 16 image Venusaur al livello 32

Debolezze e resistenze:

Normale: 100%; Fuoco 200%; Acqua 50%; Elettro 50%; Erba 25%; Ghiaccio 200%; Lotta 50%; Veleno 100%; Terra 100%; Volante 200%; Psico 200%; Insetto 100%; Roccia 100%; Fantasma 100%; Drago 100%; Oscurità 100%; Acciaio 100%

Mosse apprese salendo di livello:

Livello 1-> image (Normale) Tackle/azione PP 35 (-4 PV)
Livello 3-> image (Normale) Growl/ruggito PP 40 (-2 attacco nemico)
Livello 7-> image (Erba) Leech Seed/parassiseme 10 PP (-4 PV) Effetto: Bulbasaur recupera un numero di punti ferita pari al danno che ha inflitto
Livello 9-> image (Erba) Vine Whip/frustata 15 PP (-4 PV)
Livello 13-> image (Veleno) Poisonpowder/ PP 35 Effetto: infligge status avvelenamento (-5% PV del pokemon per round)
Livello 14-> image (Erba) Sleep Powder/Polvere soporifera PP 15 Effetto: addormenta il pokemon avversario
Livello 15-> image (Normale) Take Down/Riduttore PP 20 (-9 PV) Effetto: Bulbasaur si infligge il 25% del danno inflitto al pokemon avversario
Livello 19-> image Razor Leaf/Foglielama PP 25 (-6 PV) Effetto: Colpo critico con 18,19 e 20
Livello 21-> image Sweet Scent/ PP 20 Effetto: Lowers both enemy Pokemon's Evasion by one stage
Livello 25-> image Growth/Crescita PP 40 Effetto: Speciale +10
Livello 27-> image Double-edge/ PP 15 (-12 PV) Effetto: Bulbasaur si infligge il 33% del danno che infligge al nemico
Livello 31-> image Worry Seed/ PP 10 Effetto: Changes the target's Ability to Insomnia. (In-game Text
A seed that causes worry is planted on the foe. It prevents sleep by making its ability Insomnia)
Livello 33-> image Synthesis/Sintesi PP 5 Effetto: Bulbasaur recupera punti vita fino a un massimo di 50% dei suoi PV totali. (Se è in uso giorno di sole recupera 100% PV, se è in gioco giorno di pioggia recupera fino a 33% dei PV)
Livello 37-> image Seed Bomb/ PP 15 (-8 PV)

Mosse apprese con MT o HM:

TM 06-> image Toxic/Tossina PP 10 Effetto: Infligge 5 danni veleno il primo turno, 10 il secondo, 15 il terzo, 20 il quarto e così via
TM 09-> image Bullet Seed/ PP 30 Effetto: Attacca dalle 2 alle 5 volte e ogni colpo a segno infligge (-1 PV); critico con 11/20
TM 10-> image Hidden Power/ PP 15 Effetto: Danno variabile da -3 a -7 PV
TM 11-> image Sunny Day/ Giorno di sole PP 5 Effetto: Cambia il tempo in soleggiato. Mentre Giorno di sole è attivo gli attacchi d'acqua sono dimezzati di potenza e quelli di fuoco sono potenziati (danno x2), Solarraggio viene usato in un solo turno e la precisione della tecnica tuono è del 50%
TM 17-> image Protect/ PP 10 Effetto: User isn't affected or damaged by any attack this turn. The chance of Protect failing is increased on each consecutive turn it is used
TM 19-> image Giga Drain/Mega Assorbimento PP 10 (-6 PV) Effetto: Bulbasaur recupera punti feriti uguali al 25% del danno causato al nemico
TM 21-> image Frustration/Frustrazione Effetto: La potenza di questo attacco varia a seconda della infelicità di Bulbasaur; più la felicità di Bulbasaur è bassa e più danni causa fino a un massimo di (-10 PV) quando la sua felicità è pari a 0
TM 22-> image Solarbeam/Solarraggio PP 10 (-12 PV) Effetto: una volta chiamato questo attacco Bulbasaur deve stare fermo per un turno per caricarsi e attaccare il successivo. In caso di giorno di sole questo attacco si usa in un solo turno e in caso di giorno di pioggia la potenza di questo attacco è dimezzata
TM 27-> image Return/ PP 20 Effetto: Questo attacco causa un danno variabile a seconda della velicità di Bulbasaur; maggiore è la felicità e maggiore sarà il danno causato al nemico. Quando la felicità di Bulbasaur è al massimo (255) questo attacco causa -10 PV
TM 32-> image Double Team/Doppio Team PP 15 Effetto: la destrezza di Bulbasaur sale di +10. Vengono creato delle immagini illusorie che confondono il nemico.
TM 36-> image Sludge Bomb/Fango Bomba PP 10 (-9 PV) Effetto: può avvelenare
TM 42-> image Facade/ PP 20 (-7 PV) Effetto: il danno di questo attacco è x2 se il pokemon che lo usa è affetto da bruciatura, veleno o paralisi
TM 43-> image Secret Power/Potere segreto PP 20 (-7 PV) Effetto: può causare disturbo del terreno
TM 44-> image Rest/Riposo PP 10 Effetto: Bulbasaur recupera tutti i punti vita persi e si addormenta per due turni
TM 45-> image Attract/Attrazione PP 15 Effetto: se Bulbasaur e il pokemon nemico sono di sesso differenti, il nemico diventerà innamorato e avrà il 50% di possibilità di fallire i prossimi attacchi
TM 53-> image Energy Ball/ PP 10 (-8 PV) Effetto: c'è il 10% di possibilità che la difesa speciale del pokemon avversario cali di -10
TM 58-> image Endure/ PP 10 Effetto: se qualche attacco mette k.o. Bulbasaur durante il prossimo turno il pokemon avversario rimane a 1 punto vita
TM 70-> image Flash/ PP 20 Effetto: Mira avversaria -10
TM 75-> image Swords Dance/Danza delle spade PP 30 Effetto: attacco di Bulbasaur aumenta di +10
TM 78-> image Captivate/ PP 20 Effetto: se Bulbasaur e il pokemon avversario sono di sesso opposto lo speciale nemico cala di -20
TM 82-> image Sleep Talk/ PP 10 Effetto: questa tecnica può essere usata solo nel caso in cui il Bulbasaur sia addormentato. Bulbasaur usa una tecnica scelta a caso conosciuta dal pokemon avversario
TM 83-> image Natural Gift/ PP 15 Effetto: il danno causato varia a seconda dell'oggetto posseduto dal pokemon che usa la tecnica: 0 No Berry as a Held Item; -6 Berries #1-16 and #36-52; -7 Berries #17-32; -8 Berries #33-35 and #53-64;
TM 86-> image Grass Knot/ PP 20 Effetto: questo attacco varia il suo danno causato a seconda del peso del pokemon avversario: -2 if target's weight is 22 lbs. or less; -4 if target's weight is 22.1 to 55 lbs.; -6 if target's weight is 55.1 to 110 lbs.; -8 if target's weight is 110.1 to 220 lbs.; -10 if target's weight is 220.1 to 440 lbs.; -12 if target's weight is more than 440 lbs.
TM 87-> image Swagger/ PP 15 Effetto: aumenta il valore dell'attacco dell'avversario di +20 e dopo lo confonde
TM 90-> image Substitute/Sostituto PP 10 Effetto: Bulbasaur crea un sostituto usando il 25% dei suoi massimi punti vita. Un pokemon non può usare questo attacco se ha meno di 25% dei punti vita. Il sostituto non può essere affetto da nessuno stato alterato e rimane fino a quando non si cambia pokemon o non viene messo k.o. (i PV del sostituto sono uguali ai punti vita persi da Bulbasaur per crearlo). Mentre il sostituto è attivo Bulbasaur può usare qualunque attacco ma il sostituto si prenderà tutti gli attacchi dell'avversario proteggendo Bulbasaur
HM 01-> image Cut/Taglio PP 30 (-5 PV) Effetto: fuori dal combattimento può tagliare gli alberi
HM 04-> image Strength/Forza PP 15 Effetto: fuori dal combattimento può essere usato per muovere i massi
HM 06-> image Rock Smash/Spacca Roccia PP 15 (-4 PV) Effetto: c'è il 50% di possibilità di far calare da difesa nemica di -10. Fuori dal combattimento può essere usata per spaccare massi

Mosse apprese uscendo dall'uovo:

image Petal Dance/Petalo Danza PP 20 (-9 PV) Effetto: User attacks random targets for 2 to 3 turns. Afterwards, the user becomes Confused
image Light Screen/ PP 30 Effetto: Reduces the damage done to any of your Pokemon by Special-based attacks by 50% for 5 turns. If used in a Double Battle, it reduces the damage by 33% instead
image Skull Bash/ PP 15 (-10 PV) Effetto: Raises user's Defense by one stage. User can't attack for a turn, and uses the attack on the following turn
image Amnesia/ PP 20 Effetto: la difesa speciale di Bulbasaur sale di +20
image Curse/ PP 10 Effetto: If used by a Ghost-type Pokemon, it loses 50% of its maximum HP, and will cause the target Pokemon to lose 25% of its maximum HP between turns; if used by any other Type of Pokemon, it raises the user's Attack and Defense by one stage
image Charm/ PP 20 Effetto: difesa nemica cala di -20
image Safeguard/ PP 25 Effetto: Prevents any of your Pokemon from being affected by status conditions from any of your opponent's attacks for 5 turns
image Nature Power/ PP 20 Effetto: Nature Power changes to a different move depending on the terrain
image Ingrain/ PP 20 Effetto: Restores a small amount of HP each turn to the user, and prevents the user from switching or being switched out
image Grasswhistle/ PP 15 Effetto: addormenta il pokemon avversario
image Magical Leaf/ PP 20 (-6 PV) Ignores any Evasion or Accuracy modifiers and will never miss the target
image Leaf Storm/ PP 5 (-14 PV) Effetto: lo speciale del pokemon avversario cala di -20

Edited by Asteroide pagliaccio - 6/7/2010, 07:59
 
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image image :maschio: Ivysaur (maschio) image :femmina: Ivysaur (femmina)

Debolezze e resistenze:

Normale: 100%; Fuoco 200%; Acqua 50%; Elettro 50%; Erba 25%; Ghiaccio 200%; Lotta 50%; Veleno 100%; Terra 100%; Volante 200%; Psico 200%; Insetto 100%; Roccia 100%; Fantasma 100%; Drago 100%; Oscurità 100%; Acciaio 100%

Tecniche apprese salendo di livello:

Livello 1-> image Tackle/Azione PP 35 (-4 PV)
Livello 3-> image Growl/Ruggito PP 40 Effetto: attacco nemico cala di -2 (l'attacco nemico in questo modo non può calare di più di -10)
Livello 7-> image Leech Seed/Parassiseme PP 10 Effetto: Throws seeds around the target, which will drain some of their HP between turns and heal the Pokemon you have sent out by that much
Livello 9-> image Vine Whip/Frustata (-4 PV)
Livello 13-> image Poisonpowder/ PP 35 Effetto: avvelena il pokemon avversario
Livello 14-> image Sleep Powder/Polvere soporifera PP 15 Effetto: addormenta il pokemon avversario
Livello 15-> image Take Down/Riduttore PP 20 Effetto: (-9 PV) il pokemon che usa questa tecnica subisce il 25% del danno causato al nemico
Livello 20-> image Razor Leaf/Foglie lama PP 25 (-6PV) Effetto: colpo critico con 18, 19 e 20
Livello 23-> image Sweet Scent/ PP 20 Effetto: riduce la destrezza del pokemon nemico di -10
Livello 28-> image Growth/Crescita PP 40 Effetto: aumenta lo speciale del pokemon che usa la tecnica di +10 (lo speciale in questo modo non può aumentare di più di +50)
Livello 31-> image Double-edge/Sdoppiatore PP 15 (-12 PV) Effetto: il pokemon che usa questa tecnica subisce il 33% del danno causato al nemico
Livello 36-> image Worry Seed/ PP 10 Effetto: Changes the target's Ability to Insomnia
Livello 39-> image Synthesis/Sintesi PP 5 Effetto: Ivysaur recupera punti vita fino a un massimo di 50% dei suoi PV totali. (Se è in uso giorno di sole recupera 100% PV, se è in gioco giorno di pioggia recupera fino a 33% dei PV)
Livello 44-> image Solarbeam/Solarraggio PP 10 (-12 PV) Effetto: una volta chiamato questo attacco Bulbasaur deve stare fermo per un turno per caricarsi e attaccare il successivo. In caso di giorno di sole questo attacco si usa in un solo turno e in caso di giorno di pioggia la potenza di questo attacco è dimezzata

Tecniche apprese attraverso l'uso di MT o HM:

TM06-> image Toxic/Tossina PP 10 Effetto: Infligge 5 danni veleno il primo turno, 10 il secondo, 15 il terzo, 20 il quarto e così via
TM09-> image Bullet Seed/ PP 30 Effetto: Attacca dalle 2 alle 5 volte e ogni colpo a segno infligge (-1 PV); critico con 11/20
TM10-> image Hidden Power/ PP 15 Effetto: Danno variabile da -3 a -7 PV
TM11-> image Sunny Day/Giorno di sole PP 5 Effetto: Cambia il tempo in soleggiato. Mentre Giorno di sole è attivo gli attacchi d'acqua sono dimezzati di potenza e quelli di fuoco sono potenziati (danno x2), Solarraggio viene usato in un solo turno e la precisione della tecnica tuono è del 50%
TM17-> image Protect/ PP 10 Effetto: User isn't affected or damaged by any attack this turn. The chance of Protect failing is increased on each consecutive turn it is used
TM 19-> image Giga Drain/Mega Assorbimento PP 10 (-6 PV) Effetto: Bulbasaur recupera punti feriti uguali al 25% del danno causato al nemico
TM 21-> image Frustration/Frustrazione Effetto: La potenza di questo attacco varia a seconda della infelicità di Bulbasaur; più la felicità di Bulbasaur è bassa e più danni causa fino a un massimo di (-10 PV) quando la sua felicità è pari a 0
TM 22-> image Solarbeam/Solarraggio PP 10 (-12 PV) Effetto: una volta chiamato questo attacco Bulbasaur deve stare fermo per un turno per caricarsi e attaccare il successivo. In caso di giorno di sole questo attacco si usa in un solo turno e in caso di giorno di pioggia la potenza di questo attacco è dimezzata
TM 27-> image Return/ PP 20 Effetto: Questo attacco causa un danno variabile a seconda della velicità di Bulbasaur; maggiore è la felicità e maggiore sarà il danno causato al nemico. Quando la felicità di Bulbasaur è al massimo (255) questo attacco causa -10 PV
TM 32-> image Double Team/Doppio Team PP 15 Effetto: la destrezza di Bulbasaur sale di +10. Vengono creato delle immagini illusorie che confondono il nemico.
TM 36-> image Sludge Bomb/Fango Bomba PP 10 (-9 PV) Effetto: può avvelenare
TM 42-> image Facade/ PP 20 (-7 PV) Effetto: il danno di questo attacco è x2 se il pokemon che lo usa è affetto da bruciatura, veleno o paralisi
TM 43-> image Secret Power/Potere segreto PP 20 (-7 PV) Effetto: può causare disturbo del terreno
TM 44-> image Rest/Riposo PP 10 Effetto: Bulbasaur recupera tutti i punti vita persi e si addormenta per due turni
TM 45-> image Attract/Attrazione PP 15 Effetto: se Bulbasaur e il pokemon nemico sono di sesso differenti, il nemico diventerà innamorato e avrà il 50% di possibilità di fallire i prossimi attacchi
TM 53-> image Energy Ball/ PP 10 (-8 PV) Effetto: c'è il 10% di possibilità che la difesa speciale del pokemon avversario cali di -10
TM 58-> image Endure/ PP 10 Effetto: se qualche attacco mette k.o. Bulbasaur durante il prossimo turno il pokemon avversario rimane a 1 punto vita
TM 70-> image Flash/ PP 20 Effetto: Mira avversaria -10
TM 75-> image Swords Dance/Danza delle spade PP 30 Effetto: attacco di Bulbasaur aumenta di +10
TM 78-> image Captivate/ PP 20 Effetto: se Bulbasaur e il pokemon avversario sono di sesso opposto lo speciale nemico cala di -20
TM 82-> image Sleep Talk/ PP 10 Effetto: questa tecnica può essere usata solo nel caso in cui il Bulbasaur sia addormentato. Bulbasaur usa una tecnica scelta a caso conosciuta dal pokemon avversario
TM 83-> image Natural Gift/ PP 15 Effetto: il danno causato varia a seconda dell'oggetto posseduto dal pokemon che usa la tecnica: 0 No Berry as a Held Item; -6 Berries #1-16 and #36-52; -7 Berries #17-32; -8 Berries #33-35 and #53-64;
TM 86-> image Grass Knot/ PP 20 Effetto: questo attacco varia il suo danno causato a seconda del peso del pokemon avversario: -2 if target's weight is 22 lbs. or less; -4 if target's weight is 22.1 to 55 lbs.; -6 if target's weight is 55.1 to 110 lbs.; -8 if target's weight is 110.1 to 220 lbs.; -10 if target's weight is 220.1 to 440 lbs.; -12 if target's weight is more than 440 lbs.
TM 87-> image Swagger/ PP 15 Effetto: aumenta il valore dell'attacco dell'avversario di +20 e dopo lo confonde
TM 90-> image Substitute/Sostituto PP 10 Effetto: Bulbasaur crea un sostituto usando il 25% dei suoi massimi punti vita. Un pokemon non può usare questo attacco se ha meno di 25% dei punti vita. Il sostituto non può essere affetto da nessuno stato alterato e rimane fino a quando non si cambia pokemon o non viene messo k.o. (i PV del sostituto sono uguali ai punti vita persi da Bulbasaur per crearlo). Mentre il sostituto è attivo Bulbasaur può usare qualunque attacco ma il sostituto si prenderà tutti gli attacchi dell'avversario proteggendo Bulbasaur
HM 01-> image Cut/Taglio PP 30 (-5 PV) Effetto: fuori dal combattimento può tagliare gli alberi
HM 04-> image Strength/Forza PP 15 Effetto: fuori dal combattimento può essere usato per muovere i massi
HM 06-> image Rock Smash/Spacca Roccia PP 15 (-4 PV) Effetto: c'è il 50% di possibilità di far calare da difesa nemica di -10. Fuori dal combattimento può essere usata per spaccare massi

Mosse apprese uscendo dall'uovo:

(PREV)-> image Seed Bomb/ PP 15 (-8 PV)
image Petal Dance/Petalo Danza PP 20 (-9 PV) Effetto: User attacks random targets for 2 to 3 turns. Afterwards, the user becomes Confused
image Light Screen/ PP 30 Effetto: Reduces the damage done to any of your Pokemon by Special-based attacks by 50% for 5 turns. If used in a Double Battle, it reduces the damage by 33% instead
image Skull Bash/ PP 15 (-10 PV) Effetto: Raises user's Defense by one stage. User can't attack for a turn, and uses the attack on the following turn
image Amnesia/ PP 20 Effetto: la difesa speciale di Bulbasaur sale di +20
image Curse/ PP 10 Effetto: If used by a Ghost-type Pokemon, it loses 50% of its maximum HP, and will cause the target Pokemon to lose 25% of its maximum HP between turns; if used by any other Type of Pokemon, it raises the user's Attack and Defense by one stage
image Charm/ PP 20 Effetto: difesa nemica cala di -20
image Safeguard/ PP 25 Effetto: Prevents any of your Pokemon from being affected by status conditions from any of your opponent's attacks for 5 turns
image Nature Power/ PP 20 Effetto: Nature Power changes to a different move depending on the terrain
image Ingrain/ PP 20 Effetto: Restores a small amount of HP each turn to the user, and prevents the user from switching or being switched out
image Grasswhistle/ PP 15 Effetto: addormenta il pokemon avversario
image Magical Leaf/ PP 20 (-6 PV) Ignores any Evasion or Accuracy modifiers and will never miss the target
image Leaf Storm/ PP 5 (-14 PV) Effetto: lo speciale del pokemon avversario cala di -20

Edited by Asteroide pagliaccio - 6/7/2010, 08:00
 
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image image :maschio: Venusaur (maschio) image :femmina: Venusaur (femmina)

Debolezze e resistenze:

Normale: 100%; Fuoco 200%; Acqua 50%; Elettro 50%; Erba 25%; Ghiaccio 200%; Lotta 50%; Veleno 100%; Terra 100%; Volante 200%; Psico 200%; Insetto 100%; Roccia 100%; Fantasma 100%; Drago 100%; Oscurità 100%; Acciaio 100%

Tecniche apprese salendo di livello:

Livello 1-> image Tackle/Azione PP 35 (-4 PV)
Livello 3-> image Growl/Ruggito PP 40 Effetto: attacco nemico cala di -2 (l'attacco nemico in questo modo non può calare di più di -10)
Livello 7-> image Leech Seed/Parassiseme PP 10 Effetto: Throws seeds around the target, which will drain some of their HP between turns and heal the Pokemon you have sent out by that much
Livello 9-> image Vine Whip/Frustata (-4 PV)
Livello 13-> image Poisonpowder/ PP 35 Effetto: avvelena il pokemon avversario
Livello 14-> image Sleep Powder/Polvere soporifera PP 15 Effetto: addormenta il pokemon avversario
Livello 15-> image Take Down/Riduttore PP 20 Effetto: (-9 PV) il pokemon che usa questa tecnica subisce il 25% del danno causato al nemico
Livello 20-> image Razor Leaf/Foglie lama PP 25 (-6PV) Effetto: colpo critico con 18, 19 e 20
Livello 23-> image Sweet Scent/ PP 20 Effetto: riduce la destrezza del pokemon nemico di -10
Livello 28-> image Growth/Crescita PP 40 Effetto: aumenta lo speciale del pokemon che usa la tecnica di +10 (lo speciale in questo modo non può aumentare di più di +50)
Livello 31-> image Double-edge/Sdoppiatore PP 15 (-12 PV) Effetto: il pokemon che usa questa tecnica subisce il 33% del danno causato al nemico
Livello 39-> image Synthesis/Sintesi PP 5 Effetto: Ivysaur recupera punti vita fino a un massimo di 50% dei suoi PV totali. (Se è in uso giorno di sole recupera 100% PV, se è in gioco giorno di pioggia recupera fino a 33% dei PV)
Livello 44-> image Solarbeam/Solarraggio PP 10 (-12 PV) Effetto: una volta chiamato questo attacco Bulbasaur deve stare fermo per un turno per caricarsi e attaccare il successivo. In caso di giorno di sole questo attacco si usa in un solo turno e in caso di giorno di pioggia la potenza di questo attacco è dimezzata

Tecniche apprese attraverso l'uso di TM e HM:

TM 05-> image Roar/ PP 20 Effetto: Switches target with a random Pokemon on your opponent's party, or forces wild Pokemon to flee. Does nothing if your opponent has no other Pokemon left
TM 06-> image Toxic/Tossina PP 10 Effetto: Infligge 5 danni veleno il primo turno, 10 il secondo, 15 il terzo, 20 il quarto e così via
TM 09-> image Bullet Seed/ PP 30 Effetto: Attacca dalle 2 alle 5 volte e ogni colpo a segno infligge (-1 PV); critico con 11/20
TM 10-> image Hidden Power/ PP 15 Effetto: Danno variabile da -3 a -7 PV
TM 11-> image Sunny Day/Giorno di sole PP 5 Effetto: Cambia il tempo in soleggiato. Mentre Giorno di sole è attivo gli attacchi d'acqua sono dimezzati di potenza e quelli di fuoco sono potenziati (danno x2), Solarraggio viene usato in un solo turno e la precisione della tecnica tuono è del 50%
TM 15-> image Hyper Beam/Iper Raggio PP 5 (-15 PV) Effetto: User can't attack or switch on the turn after using Hyper Beam. The foe is attacked with a powerful beam. The user must rest on the next turn to regain its energy
TM17-> image Protect/ PP 10 Effetto: User isn't affected or damaged by any attack this turn. The chance of Protect failing is increased on each consecutive turn it is used
TM 19-> image Giga Drain/Mega Assorbimento PP 10 (-6 PV) Effetto: Bulbasaur recupera punti feriti uguali al 25% del danno causato al nemico
TM 21-> image Frustration/Frustrazione Effetto: La potenza di questo attacco varia a seconda della infelicità di Bulbasaur; più la felicità di Bulbasaur è bassa e più danni causa fino a un massimo di (-10 PV) quando la sua felicità è pari a 0
TM 22-> image Solarbeam/Solarraggio PP 10 (-12 PV) Effetto: una volta chiamato questo attacco Bulbasaur deve stare fermo per un turno per caricarsi e attaccare il successivo. In caso di giorno di sole questo attacco si usa in un solo turno e in caso di giorno di pioggia la potenza di questo attacco è dimezzata
TM 26-> image Earthquake/ PP 10 (-10 PV) Effetto: Earthquake deals 2x damage to any target using Dig
TM 27-> image Return/ PP 20 Effetto: Questo attacco causa un danno variabile a seconda della velicità di Bulbasaur; maggiore è la felicità e maggiore sarà il danno causato al nemico. Quando la felicità di Bulbasaur è al massimo (255) questo attacco causa -10 PV
TM 32-> image Double Team/Doppio Team PP 15 Effetto: la destrezza di Bulbasaur sale di +10. Vengono creato delle immagini illusorie che confondono il nemico.
TM 36-> image Sludge Bomb/Fango Bomba PP 10 (-9 PV) Effetto: può avvelenare
TM 42-> image Facade/ PP 20 (-7 PV) Effetto: il danno di questo attacco è x2 se il pokemon che lo usa è affetto da bruciatura, veleno o paralisi
TM 43-> image Secret Power/Potere segreto PP 20 (-7 PV) Effetto: può causare disturbo del terreno
TM 44-> image Rest/Riposo PP 10 Effetto: Bulbasaur recupera tutti i punti vita persi e si addormenta per due turni
TM 45-> image Attract/Attrazione PP 15 Effetto: se Bulbasaur e il pokemon nemico sono di sesso differenti, il nemico diventerà innamorato e avrà il 50% di possibilità di fallire i prossimi attacchi
TM 53-> image Energy Ball/ PP 10 (-8 PV) Effetto: c'è il 10% di possibilità che la difesa speciale del pokemon avversario cali di -10
TM 58-> image Endure/ PP 10 Effetto: se qualche attacco mette k.o. Bulbasaur durante il prossimo turno il pokemon avversario rimane a 1 punto vita
TM68-> image Giga Impact/Giga Impatto PP 5 (-15 PV) Effetto: dopo aver usato questo attacco Venusaur non può attaccare ne ritirarsi il turno successivo
TM 70-> image Flash/ PP 20 Effetto: Mira avversaria -10
TM 75-> image Swords Dance/Danza delle spade PP 30 Effetto: attacco di Bulbasaur aumenta di +10
TM 78-> image Captivate/ PP 20 Effetto: se Bulbasaur e il pokemon avversario sono di sesso opposto lo speciale nemico cala di -20
TM 82-> image Sleep Talk/ PP 10 Effetto: questa tecnica può essere usata solo nel caso in cui il Bulbasaur sia addormentato. Bulbasaur usa una tecnica scelta a caso conosciuta dal pokemon avversario
TM 83-> image Natural Gift/ PP 15 Effetto: il danno causato varia a seconda dell'oggetto posseduto dal pokemon che usa la tecnica: 0 No Berry as a Held Item; -6 Berries #1-16 and #36-52; -7 Berries #17-32; -8 Berries #33-35 and #53-64;
TM 86-> image Grass Knot/ PP 20 Effetto: questo attacco varia il suo danno causato a seconda del peso del pokemon avversario: -2 if target's weight is 22 lbs. or less; -4 if target's weight is 22.1 to 55 lbs.; -6 if target's weight is 55.1 to 110 lbs.; -8 if target's weight is 110.1 to 220 lbs.; -10 if target's weight is 220.1 to 440 lbs.; -12 if target's weight is more than 440 lbs.
TM 87-> image Swagger/ PP 15 Effetto: aumenta il valore dell'attacco dell'avversario di +20 e dopo lo confonde
TM 90-> image Substitute/Sostituto PP 10 Effetto: Bulbasaur crea un sostituto usando il 25% dei suoi massimi punti vita. Un pokemon non può usare questo attacco se ha meno di 25% dei punti vita. Il sostituto non può essere affetto da nessuno stato alterato e rimane fino a quando non si cambia pokemon o non viene messo k.o. (i PV del sostituto sono uguali ai punti vita persi da Bulbasaur per crearlo). Mentre il sostituto è attivo Bulbasaur può usare qualunque attacco ma il sostituto si prenderà tutti gli attacchi dell'avversario proteggendo Bulbasaur
HM 01-> image Cut/Taglio PP 30 (-5 PV) Effetto: fuori dal combattimento può tagliare gli alberi
HM 04-> image Strength/Forza PP 15 Effetto: fuori dal combattimento può essere usato per muovere i massi
HM 06-> image Rock Smash/Spacca Roccia PP 15 (-4 PV) Effetto: c'è il 50% di possibilità di far calare da difesa nemica di -10. Fuori dal combattimento può essere usata per spaccare massi
HM08-> image Rock Climb/ PP 20 (-9 PV) Effetto: può confondere. Può anche essere usato fuori dalle lotte per scalare pareti rocciose

Mosse apprese uscendo dall'uovo:

(PREV)-> image Seed Bomb/ PP 15 (-8 PV)
image Light Screen/ PP 30 Effetto: Reduces the damage done to any of your Pokemon by Special-based attacks by 50% for 5 turns. If used in a Double Battle, it reduces the damage by 33% instead
image Skull Bash/ PP 15 (-10 PV) Effetto: Raises user's Defense by one stage. User can't attack for a turn, and uses the attack on the following turn
image Amnesia/ PP 20 Effetto: la difesa speciale di Bulbasaur sale di +20
image Curse/ PP 10 Effetto: If used by a Ghost-type Pokemon, it loses 50% of its maximum HP, and will cause the target Pokemon to lose 25% of its maximum HP between turns; if used by any other Type of Pokemon, it raises the user's Attack and Defense by one stage
image Charm/ PP 20 Effetto: difesa nemica cala di -20
image Safeguard/ PP 25 Effetto: Prevents any of your Pokemon from being affected by status conditions from any of your opponent's attacks for 5 turns
image Nature Power/ PP 20 Effetto: Nature Power changes to a different move depending on the terrain
image Ingrain/ PP 20 Effetto: Restores a small amount of HP each turn to the user, and prevents the user from switching or being switched out
image Grasswhistle/ PP 15 Effetto: addormenta il pokemon avversario
image Magical Leaf/ PP 20 (-6 PV) Ignores any Evasion or Accuracy modifiers and will never miss the target
image Leaf Storm/ PP 5 (-14 PV) Effetto: lo speciale del pokemon avversario cala di -20

Edited by Asteroide pagliaccio - 6/7/2010, 08:01
 
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image image :maschio: Charmander (maschio) image :femmina: Charmander (femmina)

Evoluzioni:

image Charmander image Charmaleon al livello 16 image Charizard al livello 36

Debolezze e resistenze:

Normale: 100%; Fuoco 50%; Acqua 200%; Elettro 100%; Erba 50%; Ghiaccio 50%; Lotta 100%; Veleno 100%; Terra 200%; Volante 100%; Psico 100%; Insetto 50%; Roccia 200%; Fantasma 100%; Drago 100%; Oscurità 100%; Acciaio 50%

Tecniche apprese salendo di livello:

Livello 1-> image (Normale) Scratch/Graffio PP 35 (-4 PV)
Livello 2-> image (Normale) Growl/Ruggito PP 40 Effetto: attacco nemico cala di -2 (in questo modo l'attacco nemico non può calare di più di -10)
Livello 7-> image (Fuoco) Ember/Braciere PP 25 (-4 PV) Effetto: può bruciare
Livello 10-> image (Normale) Smokescreen/Muro di Fumo PP 20 Effetto: la mira nemica cala di -5 (in questo modo la mira nemica non può calare di più di -25)
Livello 16-> image (Drago) Dragon Rage/Ira di Drago PP 10 Effetto: causa -4 PV e non viene calcolata la difesa nemica
Livello 19-> image (Normale) Scary Face/ PP 10 Effetto: la rapidità nemica cala di -10 (in questo modo la rapidità nemica non può calare di più di -50)
Livello 25-> image (Fuoco) Fire Fang/ PP 15 (-7 PV) Effetto: Has a 10% of either inflicting Burn or causing the target to Flinch
Livello 28-> image (Normale) Slash/Lacerazione PP 20 (-7 PV) Effetto: colpo critico con 11/20
Livello 34-> image (Fuoco) Flamethrower/Lanciafiamme PP 15 (-10 PV) Effetto: può bruciare
Livello 37-> image (Fuoco) Fire Spin/Turbo Fuoco PP 15 (-2 PV) Effetto: intrappola il nemico tra 2 a 5 turni (tirare il dado) e impedisce al nemico di attaccare/scappare/cambiare pokemon

Tecniche apprese usando TM e HM:

TM01-> image (Lotta) Focus Punch/ PP 20 (-15PV) Effetto: User attacks last. If the user is damaged by an attack, Focus Punch does nothing
TM02-> image (Drago) Dragon Claw/ PP 15 (-8) The user slashes the foe with huge, sharp claws
TM06-> image (Veleno) Toxic/Tossina PP 10 Effetto: causa -5 PV il primo turno, -10 il secondo, - 15 il terzo e così via
TM10-> image (Normale) Hidden Power/ PP 15 Effetto: Hidden Power's power and Type vary depending on the Pokemon using it (minimo -3 PV, massimo -7 PV)
TM11-> image (Fuoco) Sunny Day/Giorno di Sole PP 5 Effetto: Changes the weather to Sunny. While the weather is Sunny, Water-type attacks are weakened, Fire-type moves are strengthened, Solarbeam takes no turns to charge, and Thunder's accuracy is 50%
TM17-> image (Normale) Protect/ PP 10 Effetto: User isn't affected or damaged by any attack this turn. The chance of Protect failing is increased on each consecutive turn it is used
TM21-> image (Normale) Frustration/ PP 20 Effetto: Frustration's power is higher depending on the user's happiness. At zero (0) happiness, this attack's power is -10 PV
TM23-> image (Acciaio) Iron Tail/ PP 15 (-10 PV) Effetto: Has a 30% of lowering the target's Defense by one stage
TM27-> image (Normale) Return/ PP 20 Effetto: Return's power is higher depending on the user's happiness. At full (255) happiness, this attack's power is -10 PV
TM28-> image (Terra) Dig/ PP 10 (-8 PV) Effetto: User can't attack and is impervious to attacks and effects for a turn, and uses Dig on the following turn
TM31-> image (Lotta) Brick Break/ PP 15 (-8 PV) Effetto: Damages the target and removes your opponent's Light Screen or Reflect effect
TM32-> image (Normale) Double Team/Doppio Team PP 15 Effetto: Raises user's Evasion by one stage
TM35-> image (Fuoco) Flamethrower/Lanciafiamme PP 15 (-10 PV) Effetto: può bruciare
TM38-> image (Fuoco) Fire Blast/Fuoco Bomba PP 5 (-12 PV) Effetto: può bruciare
TM39-> image (Roccia) Rock Tomb/ PP 10 (-5 PV) Effetto: riduce di -10 lo speciale nemico (in questo modo lo speciale nemico non può calare di più di -50)
TM40-> image (Volante) Aerial Ace/ PP 20 (-6 PV) Effetto: Ignores any Evasion or Accuracy modifiers and will never miss the target
TM42-> image (Normale) Facade/ PP 20 (-7 PV) Effetto: Facade's power is 2x if the user is Burned, Poisoned, or Paralyzed
TM43-> image (Normale) Secret Power/Potere Segreto PP 20 (-7 PV) Effetto: Has a 30% of inflicting the target with an ailment based on the terrain
TM44-> image (Psico) Rest/Riposo PP 10 Effetto: Restores user's HP to full, then user is afflicted with Sleep for 2 turns
TM45-> image (Normale) Attract/Attrazione PP 15 Effetto: If the target and the user have different genders, the target becomes Attracted, and will be unable to attack 50% of the time
TM50-> image (Fuoco) Overheat/ PP 5 (-14 PV) Effetto: After the attack, lowers the user's Special Attack by two stages (-10 speciale)
TM56-> image (Oscurità) Fling/ PP 10 Effetto: Removes the Held Item from the user, and Fling's power is based on how heavy the Held Item was. (Iron Ball is the heaviest item and does the most damage) (Minimo -1 PV, massimo -13 PV)
TM58-> image (Normale) Endure/ PP 10 Effetto: If any attacks would Knock Out the user this turn, the user will be left with 1 HP instead. The chance of Endure failing is increased on each consecutive turn it is used
TM61-> image (Fuoco) Will-o-wisp/ PP 15 Effetto: infligge sempre bruciatura
TM65-> image (Fantasma) Shadow Claw/ PP 15 (-7 PV) Effetto: colpo critico con 11/20
TM75-> image (Normale) Swords Dance/Danza delle Spade PP 30 Effetto: aumenta l'attacco di Charmander di +10 (in questo modo l'attacco non può aumentare di più di +50)
TM78-> image (Normale) Captivate/ PP 20 Effetto: If the target and the user have different genders, the target's Special Attack is lowered by two stages (-20 speciale nemico; si può usare solo una volta)
TM80-> image (Roccia) Rock Slide/ PP 10 (-8 PV) Effetto: Has 30% of causing the target to Flinch
TM82-> image (Normale) Sleep Talk/ PP 10 Effetto: Can only be used while the user is Asleep. Chooses one of the user's attacks at random and uses that attack
TM83-> image (Normale) Natural Gift/ PP 15 Effetto: Natural Gift's power and Type vary based on what Berry is the user's Held Item, if any. (-0 No Berry as a Held Item; -6 Berries #1-16 and #36-52; -7 Berries #17-32; -8 Berries #33-35 and #53-64)
TM87-> image (Normale) Swagger/ PP 15 Effetto: Raises the target's Attack by two stages, then confuses the target
TM90-> image (Normale) Substitute/Sostituto PP 10 Effetto: Charmander crea un sostituto usando il 25% dei suoi massimi punti vita. Un pokemon non può usare questo attacco se ha meno di 25% dei punti vita. Il sostituto non può essere affetto da nessuno stato alterato e rimane fino a quando non si cambia pokemon o non viene messo k.o. (i PV del sostituto sono uguali ai punti vita persi da Charmander per crearlo). Mentre il sostituto è attivo Charmander può usare qualunque attacco ma il sostituto si prenderà tutti gli attacchi dell'avversario proteggendo Charmander
HM01-> image (Normale) Cut/Taglio PP 30 (-5 PV) Effetto: può essere usato fuori dalla lotta per tagliare gli alberi
HM04-> image (Normale) Strength/Forza PP 15 (-8 PV) Effetto: può essere usato fuori dalla lotta per muovere massi
HM06-> image (Lotta) Rock Smash/ PP 15 (-4 PV) Effetto: c'è il 50% di possibilità che faccia calare di -5 la difesa avversaria (in questo modo la difesa nemica non può calare di più di -25). It can also smash cracked boulders

Tecniche apprese uscendo dall'uovo:

image (Normale) Swords Dance/Danza delle Spade PP 30 Effetto: aumenta l'attacco di Charmander di +10 (in questo modo l'attacco non può aumentare di più di +50)
image (Oscurità) Bite/Morso PP 25 (-6 PV) Effetto: Has 30% of causing the target to Flinch
image (Roccia) Rock Slide/ PP 10 (-8 PV) Effetto: Has 30% of causing the target to Flinch
image (Normale) Belly Drum/ PP 10 Effetto: Raises the user's Attack to its maximum stage (attacco +50), but takes away 50% of the user's maximum HP. (Attack fails if user has 50% or less HP)
image (Drago) Outrage/ PP 15 (-12 PV) Effetto: User attacks random targets for 2 to 3 turns. Afterwards, the user becomes Confused
image (Acciaio) Metal Claw/ PP 35 (-5 PV) Effetto: Has 10% of raising the user's Attack by one stage (-5)
image (Oscurità) Crunch/ PP 15 (-8 PV) Effetto: Has a 20% of lowering the target's Defense by one stage
image (Roccia) Ancientpower/ PP 5 (-6 PV) Effetto: Has 10% of raising the user's Attack, Defense, Speed, Special Attack, and Special Defense by one stage
image (Oscurità) Beat Up/ PP 10 (-1 PV) Effetto: Does additional damage for each healthy Pokemon you have in your party
image (Drago) Dragon Dance/ PP 20 Effetto: Raises user's Attack and Speed by one stage (+5; massimo +25)
image (Fuoco) Flare Blitz/ PP 15 (-12 PV) Effetto: Charmander si infligge il 33% del danno causato al nemico. Colpo critico con 11/20
image (Drago) Dragon Rush/ PP 10 (-10 PV) Effetto: Has 20% of causing the target to Flinch

Edited by Asteroide pagliaccio - 6/7/2010, 08:02
 
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Debolezze e resistenze:

Normale: 100%; Fuoco 50%; Acqua 200%; Elettro 100%; Erba 50%; Ghiaccio 50%; Lotta 100%; Veleno 100%; Terra 200%; Volante 100%; Psico 100%; Insetto 50%; Roccia 200%; Fantasma 100%; Drago 100%; Oscurità 100%; Acciaio 50%

Tecniche apprese salendo di livello:

Livello 1-> image (Normale) Scratch/Graffio PP 35 (-4 PV)
Livello 2-> image (Normale) Growl/Ruggito PP 40 Effetto: attacco nemico cala di -2 (in questo modo l'attacco nemico non può calare di più di -10)
Livello 7-> image (Fuoco) Ember/Braciere PP 25 (-4 PV) Effetto: può bruciare
Livello 10-> image (Normale) Smokescreen/Muro di Fumo PP 20 Effetto: la mira nemica cala di -5 (in questo modo la mira nemica non può calare di più di -25)
Livello 16-> image (Drago) Dragon Rage/Ira di Drago PP 10 Effetto: causa -4 PV e non viene calcolata la difesa nemica
Livello 19-> image (Normale) Scary Face/ PP 10 Effetto: la rapidità nemica cala di -10 (in questo modo la rapidità nemica non può calare di più di -50)
Livello 25-> image (Fuoco) Fire Fang/ PP 15 (-7 PV) Effetto: Has a 10% of either inflicting Burn or causing the target to Flinch
Livello 28-> image (Normale) Slash/Lacerazione PP 20 (-7 PV) Effetto: colpo critico con 11/20
Livello 34-> image (Fuoco) Flamethrower/Lanciafiamme PP 15 (-10 PV) Effetto: può bruciare
Livello 37-> image (Fuoco) Fire Spin/Turbo Fuoco PP 15 (-2 PV) Effetto: intrappola il nemico tra 2 a 5 turni (tirare il dado) e impedisce al nemico di attaccare/scappare/cambiare pokemon

Tecniche apprese usando TM e HM:

TM01-> image (Lotta) Focus Punch/ PP 20 (-15PV) Effetto: User attacks last. If the user is damaged by an attack, Focus Punch does nothing
TM02-> image (Drago) Dragon Claw/ PP 15 (-8) The user slashes the foe with huge, sharp claws
TM06-> image (Veleno) Toxic/Tossina PP 10 Effetto: causa -5 PV il primo turno, -10 il secondo, - 15 il terzo e così via
TM10-> image (Normale) Hidden Power/ PP 15 Effetto: Hidden Power's power and Type vary depending on the Pokemon using it (minimo -3 PV, massimo -7 PV)
TM11-> image (Fuoco) Sunny Day/Giorno di Sole PP 5 Effetto: Changes the weather to Sunny. While the weather is Sunny, Water-type attacks are weakened, Fire-type moves are strengthened, Solarbeam takes no turns to charge, and Thunder's accuracy is 50%
TM17-> image (Normale) Protect/ PP 10 Effetto: User isn't affected or damaged by any attack this turn. The chance of Protect failing is increased on each consecutive turn it is used
TM21-> image (Normale) Frustration/ PP 20 Effetto: Frustration's power is higher depending on the user's happiness. At zero (0) happiness, this attack's power is -10 PV
TM23-> image (Acciaio) Iron Tail/ PP 15 (-10 PV) Effetto: Has a 30% of lowering the target's Defense by one stage
TM27-> image (Normale) Return/ PP 20 Effetto: Return's power is higher depending on the user's happiness. At full (255) happiness, this attack's power is -10 PV
TM28-> image (Terra) Dig/ PP 10 (-8 PV) Effetto: User can't attack and is impervious to attacks and effects for a turn, and uses Dig on the following turn
TM31-> image (Lotta) Brick Break/ PP 15 (-8 PV) Effetto: Damages the target and removes your opponent's Light Screen or Reflect effect
TM32-> image (Normale) Double Team/Doppio Team PP 15 Effetto: Raises user's Evasion by one stage
TM35-> image (Fuoco) Flamethrower/Lanciafiamme PP 15 (-10 PV) Effetto: può bruciare
TM38-> image (Fuoco) Fire Blast/Fuoco Bomba PP 5 (-12 PV) Effetto: può bruciare
TM39-> image (Roccia) Rock Tomb/ PP 10 (-5 PV) Effetto: riduce di -10 lo speciale nemico (in questo modo lo speciale nemico non può calare di più di -50)
TM40-> image (Volante) Aerial Ace/ PP 20 (-6 PV) Effetto: Ignores any Evasion or Accuracy modifiers and will never miss the target
TM42-> image (Normale) Facade/ PP 20 (-7 PV) Effetto: Facade's power is 2x if the user is Burned, Poisoned, or Paralyzed
TM43-> image (Normale) Secret Power/Potere Segreto PP 20 (-7 PV) Effetto: Has a 30% of inflicting the target with an ailment based on the terrain
TM44-> image (Psico) Rest/Riposo PP 10 Effetto: Restores user's HP to full, then user is afflicted with Sleep for 2 turns
TM45-> image (Normale) Attract/Attrazione PP 15 Effetto: If the target and the user have different genders, the target becomes Attracted, and will be unable to attack 50% of the time
TM50-> image (Fuoco) Overheat/ PP 5 (-14 PV) Effetto: After the attack, lowers the user's Special Attack by two stages (-10 speciale)
TM56-> image (Oscurità) Fling/ PP 10 Effetto: Removes the Held Item from the user, and Fling's power is based on how heavy the Held Item was. (Iron Ball is the heaviest item and does the most damage) (Minimo -1 PV, massimo -13 PV)
TM58-> image (Normale) Endure/ PP 10 Effetto: If any attacks would Knock Out the user this turn, the user will be left with 1 HP instead. The chance of Endure failing is increased on each consecutive turn it is used
TM61-> image (Fuoco) Will-o-wisp/ PP 15 Effetto: infligge sempre bruciatura
TM65-> image (Fantasma) Shadow Claw/ PP 15 (-7 PV) Effetto: colpo critico con 11/20
TM75-> image (Normale) Swords Dance/Danza delle Spade PP 30 Effetto: aumenta l'attacco di Charmander di +10 (in questo modo l'attacco non può aumentare di più di +50)
TM78-> image (Normale) Captivate/ PP 20 Effetto: If the target and the user have different genders, the target's Special Attack is lowered by two stages (-20 speciale nemico; si può usare solo una volta)
TM80-> image (Roccia) Rock Slide/ PP 10 (-8 PV) Effetto: Has 30% of causing the target to Flinch
TM82-> image (Normale) Sleep Talk/ PP 10 Effetto: Can only be used while the user is Asleep. Chooses one of the user's attacks at random and uses that attack
TM83-> image (Normale) Natural Gift/ PP 15 Effetto: Natural Gift's power and Type vary based on what Berry is the user's Held Item, if any. (-0 No Berry as a Held Item; -6 Berries #1-16 and #36-52; -7 Berries #17-32; -8 Berries #33-35 and #53-64)
TM87-> image (Normale) Swagger/ PP 15 Effetto: Raises the target's Attack by two stages, then confuses the target
TM90-> image (Normale) Substitute/Sostituto PP 10 Effetto: Charmander crea un sostituto usando il 25% dei suoi massimi punti vita. Un pokemon non può usare questo attacco se ha meno di 25% dei punti vita. Il sostituto non può essere affetto da nessuno stato alterato e rimane fino a quando non si cambia pokemon o non viene messo k.o. (i PV del sostituto sono uguali ai punti vita persi da Charmander per crearlo). Mentre il sostituto è attivo Charmander può usare qualunque attacco ma il sostituto si prenderà tutti gli attacchi dell'avversario proteggendo Charmander
HM01-> image (Normale) Cut/Taglio PP 30 (-5 PV) Effetto: può essere usato fuori dalla lotta per tagliare gli alberi
HM04-> image (Normale) Strength/Forza PP 15 (-8 PV) Effetto: può essere usato fuori dalla lotta per muovere massi
HM06-> image (Lotta) Rock Smash/ PP 15 (-4 PV) Effetto: c'è il 50% di possibilità che faccia calare di -5 la difesa avversaria (in questo modo la difesa nemica non può calare di più di -25). It can also smash cracked boulders

Tecniche apprese uscendo dall'uovo:

image (Oscurità) Bite/Morso PP 25 (-6 PV) Effetto: Has 30% of causing the target to Flinch
image (Normale) Belly Drum/ PP 10 Effetto: Raises the user's Attack to its maximum stage (attacco +50), but takes away 50% of the user's maximum HP. (Attack fails if user has 50% or less HP)
image (Drago) Outrage/ PP 15 (-12 PV) Effetto: User attacks random targets for 2 to 3 turns. Afterwards, the user becomes Confused
image (Acciaio) Metal Claw/ PP 35 (-5 PV) Effetto: Has 10% of raising the user's Attack by one stage (-5)
image (Oscurità) Crunch/ PP 15 (-8 PV) Effetto: Has a 20% of lowering the target's Defense by one stage
image (Roccia) Ancientpower/ PP 5 (-6 PV) Effetto: Has 10% of raising the user's Attack, Defense, Speed, Special Attack, and Special Defense by one stage
image (Oscurità) Beat Up/ PP 10 (-1 PV) Effetto: Does additional damage for each healthy Pokemon you have in your party
image (Drago) Dragon Dance/ PP 20 Effetto: Raises user's Attack and Speed by one stage (+5; massimo +25)
image (Fuoco) Flare Blitz/ PP 15 (-12 PV) Effetto: Charmander si infligge il 33% del danno causato al nemico. Colpo critico con 11/20
image (Drago) Dragon Rush/ PP 10 (-10 PV) Effetto: Has 20% of causing the target to Flinch

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image image :maschio: Charizard (maschio) image :femmina: Charizard (femmina)

Debolezze e resistenze:

Normale: 100%; Fuoco 50%; Acqua 200%; Elettro 200%; Erba 25%; Ghiaccio 100%; Lotta 50%; Veleno 100%; Terra 0%; Volante 100%; Psico 100%; Insetto 25%; Roccia 400%; Fantasma 100%; Drago 100%; Oscurità 100%; Acciaio 50%

Tecniche apprese salendo di livello:

Livello 1-> (Normale) Scratch/Graffio PP 35 (-4 PV)
Livello 1-> (Normale) Growl/Ruggito PP 40 Effetto: attacco nemico cala di -2 (in questo modo l'attacco nemico non può calare di più di -10)
Livello 1-> (Fuoco) Ember/Bracere PP 25 (-4 PV) Effetto: può bruciare
Livello 1-> (Normale) Smokescreen/ PP 20 Effetto: Lowers target's Accuracy by one stage
Livello 1-> (Drago) Dragon Claw/ PP 15 (-8 PV)
Livello 1-> (Volante) Air Slash/ PP 20 (-8 PV) Effetto: Has 30% of causing the target to Flinch
Livello 1-> (Fantasma) Shadow Claw/ PP 15 (-7 PV) Effetto: colpo critico con 11/20
Livello 17-> (Drago) Dragon Rage/Ira di Drago PP 10 (-4 PV) Effetto: questo attacco non viene influenzato dalla difesa nemica
Livello 21-> (Normale) Scary Face/ PP 10 Effetto: rapidità nemica cala di -10 (in questo modo la rapidità nemica non può calare di più di 50)
Livello 28-> (Fuoco) Fire Fang/ PP 15 (-7 PV) Effetto: Has a 10% of either inflicting Burn or causing the target to Flinch
Livello 32-> (Normale) Slash/Lacerazione PP 20 (-7 PV) Effetto: colpo critico con 11/20
Livello 36-> (Volante) Wing Attack/ PP 35 (-6 PV)
Livello 42-> (Fuoco) Flamethrower/Lanciafiamme PP 15 (-10 PV)
Livello 49-> (Fuoco) Fire Spin/Turbo Fuoco PP 15 (-2 PV)
Livello 59-> (Fuoco) Heat Wave/ PP 10 (-10 PV)
Livello 66-> (Fuoco) Flare Blitz/ PP 15 (-12 PV)

Tecniche apprese usando TM o HM:

TM 01-> (Lotta) Focus Punch/ PP 20 (-15 PV) Effetto: Charizard attacca per ultimo e se durante il turno subisce danno dal nemico l'attacco Focus Punch non ha effetto
TM 02-> (Drago) Dragon Claw/ PP 15 (-8 PV)
TM 05-> (Normale) Roar/ PP 20 Effetto: l'avversario scambia il pokemon con un altro e se il nemico è un pokemon selvatico scappa
TM 06-> (Veleno) Toxit/Tossina PP 10 Effetto: Infligge 5 danni veleno il primo turno, 10 il secondo, 15 il terzo, 20 il quarto e così via
TM 10-> (Normale) Hidden Power/Potere segreto PP 15 Effetto: massimo -7 PV minimo -3 PV. Il danno inflitto dipende dal pokemon che usa la tecnica
TM 11-> (Fuoco) Giorno di sole PP 5 Effetto: Cambia il tempo in soleggiato. Mentre Giorno di sole è attivo gli attacchi d'acqua sono dimezzati di potenza e quelli di fuoco sono potenziati (danno x2), Solarraggio viene usato in un solo turno e la precisione della tecnica tuono è del 50%
TM 15-> (Normale) Iper Raggio PP 5 (-15 PV) Effetto: il turno successivo l'aver usato questa tecnica Charzard non può attaccare ne essere cambiato con un altro pokemon
TM 17-> (Normale) Protect/ PP 10 Effetto: User isn't affected or damaged by any attack this turn. The chance of Protect failing is increased on each consecutive turn it is used
TM 21-> (Normale) Frustration/ PP 20 Effetto: La potenza di questo attacco varia a seconda della infelicità di Charizard; più la felicità di Charizard è bassa e più danni causa fino a un massimo di (-10 PV) quando la sua felicità è pari a 0
TM22-> (Erba) Solarbeam/Solarraggio PP 10 (-12 PV) Effetto: User can't attack for a turn, and uses Solarbeam on the following turn. If the weather is Sunny, the user uses Solarbeam immediately. If the weather is Rainy, Solarbeam's power is weakened.
TM23-> (Acciaio) Iron Tail/ PP 15 (-10 PV) Effetto: Has a 30% of lowering the target's Defense by one stage
TM26-> (Terra) Earthquake/ PP 10 (-10 PV) Effetto: Earthquake deals 2x damage to any target using Dig
TM27-> (Normale) Return/ PP 20 Effetto: Return's power is higher depending on the user's happiness. At full (255) happiness, this attack's power is -10 PV
TM28-> (Terra) Dig/Fossa PP 10 (-8 PV) Effetto: User can't attack and is impervious to attacks and effects for a turn, and uses Dig on the following turn
TM31-> (Lotta) Brick Break/ PP 15 (-8 PV) Effetto: Damages the target and removes your opponent's Light Screen or Reflect effect
TM32-> (Normale) Double Team/Doppio Team PP 15 Effetto: aumenta la destrezza di charizard di +5 (in questo modo non può aumentare di +25)
TM35-> (Fuoco) Flamethrower/ PP 15 (-10 PV) Effetto: può bruciare
TM38-> (Fuoco) Fire Blast/Fuoco bomba PP 5 (-12 PV) Effetto: può bruciare
TM39-> (Roccia) Rock Tomb/ PP 10 (-5) Effetto: riduce di -5 la velocità nemica
TM40-> (Volante) Aerial Ace/ PP 20 (-6 PV) Effetto: ignora la destrezza nemica e colpisce sempre il nemico
TM42-> (Normale) Facade/ PP 20 (-7 PV) Effetto: il danno di questo attacco è x2 se Charizard è bruciato, avvelenato o paralizzato
TM43-> (Normale) Secret Power/ PP 20 (-7 PV) Effetto: Has a 30% of inflicting the target with an ailment based on the terrain
TM44-> (Psico) Rest/Riposo PP 10 Effetto: Charizard recupera tutta la vita e si addormenta per 2 turni
TM45-> (Normale) Attract/Attrazione PP 15 Effetto: se Charizard e il pokemon avversario sono di sesso diverso l'avversario sarà attratto e avrà il 50% di possibilità di fallire gli attacchi
TM47-> (Acciaio) Steel Wing/ PP 25 (-7 PV) Effetto: 10% di possibilità di aumentare la difesa di charizard di +5
TM50-> (Fuoco) Overheat/ PP 5 (-14 PV) Effetto: dopo aver attaccato lo speciale di Charizard cala di -10 (in questo modo lo speciale non può calare di più di -50)
TM51-> (Volante) Roost/ PP 10 Effetto: Restores HP to the user equal to 50% of its maximum HP. Allows Ground-type Pokemon to hit the user after use
TM52-> (Lotta) Focus Blast/ PP 5 (-12 PV) Effetto: 10% di possibilità di ridurre lo speciale nemico di -5
TM56-> (Oscurità) Fling/ PP 10 (-1/-13 PV, power depends on the weight of the held item) Effetto: Removes the Held Item from the user, and Fling's power is based on how heavy the Held Item was. (Iron Ball is the heaviest item and does the most damage)
TM58-> (Normale) Endure/ PP 10 Effetto: If any attacks would Knock Out the user this turn, the user will be left with 1 HP instead. The chance of Endure failing is increased on each consecutive turn it is used
TM59-> (Drago) Dragon Pulse/ PP 10 (-9 PV)
TM61-> (Fuoco) Will-o-wisp/ PP 15 Effetto: brucia con D20+ speciale contro 100% difesa nemica
TM65-> (Fantasma) Shadow Claw/ PP 15 (-7 PV) Effetto: critico con 18/20
TM68-> (Normale) Giga Impact/ PP 5 (-15 PV) Effetto: l'allenatore che ordina al proprio pokemon di usare questa tecnica il turno successivo non può attaccare ne ritirare Charizard
TM75-> (Normale) Swords Dance/Danza delle spade PP 30 Effetto: attacco di Charizard sale di +10 (in questo modo l'attacco di Charizard non può aumentare di più di +50)
TM78-> (Normale) Captivate/ PP 20 Effetto: If the target and the user have different genders, the target's Special Attack is lowered by two stages
TM80-> (Roccia) Rock Slide/ PP 10 (-8 PV) Effetto: 30% di possibilità di infliggere al nemico tentennamento
TM82-> (Normale) Sleep Talk/ PP 10 Effetto: Can only be used while the user is Asleep. Chooses one of the user's attacks at random and uses that attack
TM83-> (Normale) Natural Gift/ PP 15 (-0 PV No Berry as a Held Item; -6 PV Berries #1-16 and #36-52; -7 PV Berries #17-32; -8 PV Berries #33-35 and #53-64) Effetto: Natural Gift's power and Type vary based on what Berry is the user's Held Item, if any
TM87-> (Normale) Swagger/ PP 15 Effetto: aumenta l'attacco nemica di +10 e dopo il nemico diventa confuso
TM90-> (Normale) Substitute/Sostituto PP 10 Effetto: User creates a Substitute by using 25% of its maximum HP. A Pokemon cannot create a Substitute if it has less than 25% of its maximum HP. A Substitute will be hit by all attacks until it breaks, which happens after the 25% (or more) HP has been dealt to the Substitute. Substitutes can't be affected by any of your opponent's effects that lower stats and it can't be afflicted with any status problems
HM01-> (Normale) Cut/Taglio PP 30 (-5 PV)
HM02-> (Volante) Fly/Volo PP 15 (-9 PV) Effetto: User can't attack and is impervious to attacks and effects for a turn, and then uses Fly on the following turn
HM04-> (Normale) Strength/Forza PP 15 (-8 PV)
HM05-> (Volante) Defog/ PP 15 Effetto: riduce la destrezza nemica di -5
HM06-> (Lotta) Rock Smash/ PP 15 (-4 PV) Effetto: 50% di possibilità di ridurre la difesa nemica di -5

Tecniche apprese uscendo dall'uovo:

(Oscurità) Bite/Morso PP 25 (-6 PV) Effetto: 30% di possibilità di infliggere tentennamento
(Normale) Belly Drum/ PP 10 Effetto: Raises the user's Attack to its maximum stage (+6 stages), but takes away 50% of the user's maximum HP. (Attack fails if user has 50% or less HP.)
(Drago) Outrage/ PP 15 (-12 PV) Effetto: User attacks random targets for 2 to 3 turns. Afterwards, the user becomes Confused
(Acciaio) Metal Claw/ PP 35 (-5 PV) Effetto: 10% di possibilità di ridurre l'attacco nemica di -5
(Oscurità) Crunch/ PP 15 (-8 PV) Effetto: 20% di possibilità di ridurre la difesa nemica di -5
(Roccia) Ancientpower/ PP 5 Effetto: 10% di possibilità di aumentare l'attacco, la difesa, la rapidità e lo speciale di charizard di +5
(Oscurità) Beat Up/ PP 10 (-1 PV) Effetto: Does additional damage for each healthy Pokemon you have in your party
(Drago) Dragon Dance/ PP 20 Effetto: aumenta l'attacco e la rapidità di charizard di +5
(Drago) Dragon Rush/ PP 10 (-10 PV) Effetto: 20% di possibilità di infliggere tentennamento

Edited by Asteroide pagliaccio - 6/7/2010, 08:04
 
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Markythebest94
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Squirtle image

image :maschio: Squirtle (maschio)

image :femmina: Squirtle (femmina)

Debolezze e Resistenze :

Normale 100%; Fuoco 50%; Acqua 50%; Elettro 200%; Erba 200%; Ghiaccio 50%; Lotta 100%; Veleno 100%; Terra 100%; Volo 100%; Psico 100%; Insetto 100%; Roccia 100%; Fantasma 100%; Drago 100%; Oscurità 100%; Acciaio 50%

Evoluzioni :

imageSquirtle imageWartortle al Lv.16 imageBlastoise al Lv.36

Mosse apprese salendo di livello:

Lv.1-> (Normale) Tackle/Azione PP 35 (-4 PV)
Lv.4-> (Normale) Tail Whip/Colpo Coda PP 30 Effetto: difesa nemica -2
Lv.7-> (Acqua) Bubble/Bolla PP 30 (-2 PV) Effetto: 10% di possibilità di ridurre di -5 la rapidità nemica
Lv.10-> (Acqua) Withdraw/Ritirata PP 40 Effetto: la difesa di Squirtle aumenta +5
Lv.13-> (Acqua) Water Gun/Pistolacqua PP 25 (-4 PV)
Lv.16-> (Oscurità) Bite/Morso PP 25 (-6 PV) Effetto: 30% di possibilità di infliggere tentennamento
Lv.19-> (Normale) Rapid Spin/Rapigiro PP 40 (-2 PV) Effetto: Removes any effects that might be on the ground, such as Spikes or Leech Seed, and also cancels the effect of moves like Bind and Fire Spin
Lv.22-> (Normale) Protect/Protezione PP 10 Effetto: User isn't affected or damaged by any attack this turn. The chance of Protect failing is increased on each consecutive turn it is used
Lv.25-> (Acqua) Water Pulse/Idropulsar PP 20 (-6 PV) Effetto: può confondere
Lv.28-> (Acqua) Aqua Tail/ PP 10 (-9 PV)
Lv.31-> (Normale) Skull Bash/ PP 15 (-10 PV) Effetto: Raises user's Defense by one stage. User can't attack for a turn, and uses the attack on the following turn
Lv.34-> (Acqua) Rain Dance/Pioggiadanza PP 5 Effetto: Changes the weather to Rainy. While the weather is Rainy, Fire-type attacks are weakened, Water-type attacks are strengthened, Solarbeam takes 2 turns to charge, and Thunder has 100% accuracy
Lv.37-> (Acqua) Hydro Pump/Idropompa PP 5 (-12 PV)

Tecniche apprese usando TM e HM:

MT01-> (Lotta) Focus Punch/Focalpugno PP 20 (-15 PV) Effetto: Squirtle attacca per ultimo e se subisce danno l'attacco fallisce
MT03-> (Acqua) Water Pulse/Idropulsar PP 20 (-6 PV) Effetto: può confondere
MT06-> (Veleno) Toxic/Tossina PP 10 Effetto: Inflicts Toxic to the target. A Pokemon that has been afflicted with Toxic (badly poisoned) will receive more and more damage between turns while it afflicted
MT07-> (Ghiaccio) Hail/ PP 10 Effetto: Changes the weather to Hail, which damages all Pokemon that aren't part Ice-type between turns. While the weather is Hail, Blizzard's accuracy is 100%
MT10-> (Normale) Hidden Power/Introforza PP 15 (-3/-7 PV) Effetto: Hidden Power's power and Type vary depending on the Pokemon using it
MT13-> (Ghiaccio) Ice Beam/Geloraggio PP 10 (-10 PV) Effetto: può congelare
MT14-> (Ghiaccio) Blizzard/Bora PP 5 (-12 PV) Effetto: può congelare
MT17-> (Normale) Protect/Protezione PP 10 Effetto: User isn't affected or damaged by any attack this turn. The chance of Protect failing is increased on each consecutive turn it is used
MT18-> (Acqua) Rain Dance/Pioggiadanza PP 5 Effetto: Changes the weather to Rainy. While the weather is Rainy, Fire-type attacks are weakened, Water-type attacks are strengthened, Solarbeam takes 2 turns to charge, and Thunder has 100% accuracy
MT21-> (Normale) Frustration/Frustrazione PP 20 (-0/-10 PV) Effetto: Frustration's power is higher depending on the user's happiness. At zero (0) happiness, this attack's power is 102
MT23-> (Acciaio) Iron Tail/Codacciaio PP 15 (-10 PV) Effetto: 30% di possibilità di ridurre la difesa nemica di -5
MT27-> (Normale) Return/Ritorno PP 20 (-0/-10 PV) Effetto: Return's power is higher depending on the user's happiness. At full (255) happiness, this attack's power is 102
MT28-> (Terra) Dig/Fossa PP 10 (-8 PV) Effetto: User can't attack and is impervious to attacks and effects for a turn, and uses Dig on the following turn
MT31-> (Lotta) Brick Break/Breccia PP 15 (-8 PV) Effetto: Damages the target and removes your opponent's Light Screen or Reflect effect
MT32-> (Normale) Double Team/Doppioteam PP 15 Effetto: destrezza di Squirtle aumenta di +5
MT39-> (Roccia) Rock Tomb/Rocciotomba PP 10 (-5 PV) Effetto: riduce la rapidità nemica di -5
MT42-> (Normale) Facade/Facciata PP 20 (-7 PV) Effetto: il danno di questa tecnica è x2 se Squirtle è bruciato, avvelenato o paralizzato
MT43-> (Normale) Secret Power/Forzasegreta PP 20 (-7 PV) Effetto: Has a 30% of inflicting the target with an ailment based on the terrain
MT44-> (Psico) Rest/Riposo PP 10 Effetto: Squirtle recupera il 100% dei Punti Vita e si addormenta per 2 turni
MT45-> (Normale) Attract/Attrazione PP 15 Effetto: If the target and the user have different genders, the target becomes Attracted, and will be unable to attack 50% of the time
MT55-> (Acqua) Brine/Acquadisale PP 10 (-7 PV) Effetto: se i Punti Vita dell'avversario sono al 50% o meno il danno di questa tecnica è x2
MT56-> (Oscurità) Fling/Lancio PP 10 (-1/-13 PV) Effetto: Removes the Held Item from the user, and Fling's power is based on how heavy the Held Item was. (Iron Ball is the heaviest item and does the most damage)
MT58-> (Normale) Endure/Resistenza PP 10 Effetto: If any attacks would Knock Out the user this turn, the user will be left with 1 HP instead. The chance of Endure failing is increased on each consecutive turn it is used
MT74-> (Acciaio) Gyro Ball/Vortexpalla PP 5 (-3 PV (if user's Speed is equal to target's Speed); -5 PV (if target's Speed is double user's Speed); 100 (if target's Speed is 4x user's Speed); -15 PV (if target's Speed is 6x user's Speed or higher); (actual formula is 25 x [target's Speed divided by user's Speed])) Effetto: Gyro Ball's power is greater depending on how much higher Speed the target Pokemon has over the user's Speed
MT78-> (Normale) Captivate/Fascino PP 20 Effetto: se squirtle e il pokemon avversario sono di sesso opposto lo speciale avversario cala di -10
MT82-> (Normale) Sleep Talk/Russare PP 10 Effetto: Can only be used while the user is Asleep. Chooses one of the user's attacks at random and uses that attack
MT83-> (Normale) Natural Gift/Dononaturale PP 15 (-0 PV No Berry as a Held Item; -6 PV Berries #1-16 and #36-52; -7 PV Berries #17-32; -8 PV Berries #33-35 and #53-64) Effetto: Natural Gift's power and Type vary based on what Berry is the user's Held Item, if any
MT87-> (Normale) Swagger/Bullo PP 15 Effetto: Raises the target's Attack by two stages, then confuses the target
MT90-> (Normale) Substitute/Sostituto PP 10 Effetto: User creates a Substitute by using 25% of its maximum HP. A Pokemon cannot create a Substitute if it has less than 25% of its maximum HP. A Substitute will be hit by all attacks until it breaks, which happens after the 25% (or more) HP has been dealt to the Substitute. Substitutes can't be affected by any of your opponent's effects that lower stats and it can't be afflicted with any status problems
MN03-> (Acqua) Surf/Surf PP 15 (-10 PV) Effetto: causa danno x2 ai pokemon che stanno usando Dive
MN04-> (Normale) Strength/Forza PP 15 (-8 PV)
MN06-> (Lotta) Rock Smash/Spaccaroccia PP 15 (-4 PV) Effetto: 50% di possibilità di ridurre la difesa nemica di -5
MN07-> (Acqua) Waterfall/Cascata PP 15 (-8 PV) Effetto: 20% di possibilità di infliggere tentennamento

Tecniche apprese uscendo dall'uovo:

(Ghiaccio) Mist/Nebbia PP 30 Effetto: Prevents any of the opponent's attacks from lowering the user's stats
(Ghiaccio) Haze/ PP 30 Effetto: Removes all modifiers to stats on all Pokemon
(Normale) Flail/ PP 15 (-2 PV if user's HP is more than 70%; -4 PV if user's HP is between 36% and 70%; -8 PV if user's HP is between 21% and 35%; -10 PV if user's HP is between 11% and 20%; -15 PV if user's HP is between 5% and 10%; -20 PV if user's HP is less than 5%) Effetto: Flail's power is lower if the user's HP is high, and is higher when the user's HP is low
(Normale) Foresight/Preveggenza PP 40 Effetto: Removes any Evasion modifiers on the target Pokemon, and allows the user to hit Pokemon with attacks that would normally do no damage (e.g., a Fighting-type move against a Ghost-type Pokemon)
(Psico) Mirror Coat/Specchiovelo PP 20 (Exact damage is double the amount of damage received from a foe's Special-attack on the turn Mirror Coat is used) Effetto: If the user is hit by a Special-based attack on the turn it uses Mirror Coat, the user will attack the attacking Pokemon for 2x the total damage the user received from the attack
(Normale) Fake Out/Bruciapelo PP 10 (-4 PV) Effetto: infligge tentennamento ma può essere usato solo se è il primo attacco che Squirtle usa
(Normale) Yawn/Sbadiglio PP 10 Effetto: At the end of the turn after using Yawn, the target falls Asleep unless it is switched out
(Normale) Refresh/Rinfrescata PP 20 Effetto: rimuove da Squirtle bruciatura, paralisi e veleno
(Terra) Mud Sport/Fangata PP 15 Effetto: Weakens the power of Electric-type moves for all Pokemon on the battlefield
(Acqua) Muddy Water/Fanghiglia PP 10 (-10 PV) Effetto: 30% di possibilità di ridurre la mira di entrambi i pokemon nemici di -5. Has a 30% of lowering both enemy Pokemon's Accuracy by one stage
(Acqua) Aqua Ring/Acquanello PP 20 Effetto: Restores a small amount of the user's HP between each turn
(Acqua) Aqua Jet/Acquagetto PP 20 (-4 PV) Effetto: User will always attack first, unless a Pokemon is using a similar move and has higher Speed

Edited by Asteroide pagliaccio - 6/7/2010, 08:08
 
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Nenji96
view post Posted on 25/4/2010, 13:23     +1   -1




Wartortle image

image :maschio: Wartortle (maschio)

image :femmina: Wartortle (femmina)

Debolezze e Resistenze:

Normale :Normale: 100%; Fuoco :Fuoco: 50%; Acqua :Acqua: 50%; Elettro :Elettro: 200%; Erba :Erba: 200%; Ghiaccio :Ghiaccio: 50%; Lotta :Lotta: 100%; Veleno :Veleno: 100%; Terra :Terra: 100%; Volante :Volante: 100%; Psico :Psico: 100%; Coleottero :Coleottero: 100%; Roccia :Roccia: 100%; Spettro :Spettro: 100%; Drago :Drago: 100%; Buio :Buio: 100%; Acciaio :Acciaio: 50%

Mosse apprese salendo di livello:

Lv.1-> (Normale) Tackle/Azione PP 35 (-4 PV)
Lv.1-> (Normale) Tail Whip/Colpo coda PP 30 Effetto: difesa nemica cala -2
Lv.1-> (Acqua) Bubble/Bolla PP 30 (-2 PV) Effetto: 10% di possibilità di ridurre la rapidità nemica di -5
Lv.10-> (Acqua) Withdraw/Ritirata PP 40 Effetto: aumenta la difesa di Wartortle di +5
Lv.13-> (Acqua) Water Gun/Pistol'acqua PP 25 (-4 PV)
Lv.16-> (Oscurità) Bite/Morso PP 25 (-6 PV) Effetto: 30% di possibilità che il nemico tentenni
Lv.20-> (Normale) Rapid Spin/Rotazione PP 40 (-2 PV) Effetto: Removes any effects that might be on the ground, such as Spikes or Leech Seed, and also cancels the effect of moves like Bind and Fire Spin
Lv.24-> (Normale) Protect/Protezione PP 10 Effetto: User isn't affected or damaged by any attack this turn. The chance of Protect failing is increased on each consecutive turn it is used
Lv.28-> (Acqua) Water Pulse/Impulso dell'acqua PP 20 (-6 PV) Effetto: può confondere
Lv.32-> (Acqua) Aqua Tail/Coda del Aqua PP 10 (-9 PV)
Lv.36-> (Normale) Skull Bash/Colpo del cranio PP 15 (-10 PV) Effetto: Raises user's Defense by one stage. User can't attack for a turn, and uses the attack on the following turn
Lv.40-> (Acqua) Rain Dance/Danza della pioggia PP 5 Effetto: Changes the weather to Rainy. While the weather is Rainy, Fire-type attacks are weakened, Water-type attacks are strengthened, Solarbeam takes 2 turns to charge, and Thunder has 100% accuracy
Lv.44-> (Acqua) Hydro Pump/Idro pompa PP 5 (-12 PV)

Tecniche apprese usando TM e HM:

TM01-> (Lotta) Focus Punch/ PP 20 (-15 PV) Effetto: User attacks last. If the user is damaged by an attack, Focus Punch does nothing
TM03-> (Acqua) Water Pulse/ PP 20 (-6 PV) Effetto: può confondere
TM06-> (Veleno) Toxic/Tossina PP 10 Effetto: Inflicts Toxic to the target. A Pokemon that has been afflicted with Toxic (badly poisoned) will receive more and more damage between turns while it afflicted
TM07-> (Ghiaccio) Hail/Grandine PP 10 Effetto: Changes the weather to Hail, which damages all Pokemon that aren't part Ice-type between turns. While the weather is Hail, Blizzard's accuracy is 100%
TM10-> (Normale) Hidden Power/Potere nascosto PP 15 (-3/-7 PV) Effetto: Hidden Power's power and Type vary depending on the Pokemon using it
TM13-> (Ghiaccio) Ice Beam/Geloraggio PP 10 (-10 PV) Effetto: può congelare
TM14-> (Ghiaccio) Blizzard/Bora PP 5 (-12 PV) 120 70 Speciale
TM17-> (Normale) Protect/Protezione PP 10 Effetto: User isn't affected or damaged by any attack this turn. The chance of Protect failing is increased on each consecutive turn it is used
TM18-> (Acqua) Rain Dance/Danza della pioggia PP 5 Effetto: Changes the weather to Rainy. While the weather is Rainy, Fire-type attacks are weakened, Water-type attacks are strengthened, Solarbeam takes 2 turns to charge, and Thunder has 100% accuracy
TM21-> (Normale) Frustration/Frustrazione PP 20 (-0/-10 PV) Effetto: Frustration's power is higher depending on the user's happiness. At zero (0) happiness, this attack's power is 102
TM23-> (Acciaio) Iron Tail/Cod'acciaio PP 15 (-10 PV) Effetto: 30% di possibilità di ridurre la difesa nemica di -5
TM27-> (Normale) Return/Ritorno PP 20 (-0/-10 PV) Effetto: Return's power is higher depending on the user's happiness. At full (255) happiness, this attack's power is 102
TM28-> (Terra) Dig/Fossa PP 10 (-8 PV) Effetto: User can't attack and is impervious to attacks and effects for a turn, and uses Dig on the following turn
TM31-> (Lotta) Brick Break/Rottura del mattone PP 15 (-8 PV) Effetto: Damages the target and removes your opponent's Light Screen or Reflect effect
TM32-> (Normale) Double Team/Doppio Team PP 15 Effetto: destrezza di Wartortle aumenta di +5
TM39-> (Roccia) Rock Tomb/ PP 10 (-5 PV) Effetto: rapidità nemica cala -5
TM42-> (Normale) Facade/ PP 20 (-7 PV) Effetto: il danno di questa tecnica è x2 se Wartortle è bruciato, avvelenato o paralizzato
TM43-> (Normale) Secret Power/ PP 20 (-7 PV) Effetto: Has a 30% of inflicting the target with an ailment based on the terrain
TM44-> (Psico) Rest/Riposo PP 10 Effetto: Wartortle recupera tutti i punti vita e si addormenta per due turni
TM45-> (Normale) Attract/Attrazione PP 15 Effetto: If the target and the user have different genders, the target becomes Attracted, and will be unable to attack 50% of the time
TM55-> (Acqua) Brine/ PP 10 (-7 PV) Effetto: se i punti vita dell'avversario sono al 50% o meno il danno di questa tecnica è x2
TM56-> (Buio) Fling/ PP 10 (-1/-13) Effetto: rimuove lo strumento da Wartortle e causa danni a seconda del peso dello strumento
TM58-> (Normale) Endure/ PP 10 Effetto: If any attacks would Knock Out the user this turn, the user will be left with 1 HP instead. The chance of Endure failing is increased on each consecutive turn it is used
TM74-> (Acciaio) Gyro Ball/ PP 5 (-3/-5/-10/-15 PV) Effetto: Gyro Ball's power is greater depending on how much higher Speed the target Pokemon has over the user's Speed
TM78-> (Normale) Captivate/ PP 20 Effetto: se l'avversario è di sesso opposto da Wartortle, lo speciale nemico cala -10
TM82-> (Normale) Sleep Talk/Russare PP 10 Effetto: Can only be used while the user is Asleep. Chooses one of the user's attacks at random and uses that attack
TM83-> (Normale) Natural Gift/ PP 15 (-0/-6/-7/-8) Effetto: -0 PV No Berry as a Held Item; -6 PV Berries #1-16 and #36-52; -7 Berries #17-32; -8 Berries #33-35 and #53-64 Effetto: Natural Gift's power and Type vary based on what Berry is the user's Held Item, if any
TM87-> (Normale) Swagger/ PP 15 Effetto: attacco nemico aumenta +10 e confonde l'avversario
TM90-> (Normale) Substitute/Sostituto PP 10 Effetto: User creates a Substitute by using 25% of its maximum HP. A Pokemon cannot create a Substitute if it has less than 25% of its maximum HP. A Substitute will be hit by all attacks until it breaks, which happens after the 25% (or more) HP has been dealt to the Substitute. Substitutes can't be affected by any of your opponent's effects that lower stats and it can't be afflicted with any status problems
HM03-> (Acqua) Surf/Surf PP 15 (-10 PV) Effetto: causa danno x2 ai pokemon che stanno usando fossa
HM04-> (Normale) Strength/Forza PP 15 (-8 PV)
HM06-> (Lotta) Rock Smash/ PP 15 (-4 PV) Effetto: 50% di possibilità di ridurre la difesa nemica di -5
HM07-> (Acqua) Waterfall/ PP 15 (-8 PV) Effetto: 20% di possibilità di causare tentennamento

Tecniche apprese uscendo dall'uovo:

(Ghiaccio) Mist/ PP 30 Effetto: Prevents any of the opponent's attacks from lowering the user's stats
(Ghiaccio) Haze/ PP 30 Effetto: rimuove ogni modifica di stato da ogni pokemon
(Normale) Flail/ PP 15 (-2 PV if user's HP is more than 70%; -4 PV if user's HP is between 36% and 70%; -8 PV if user's HP is between 21% and 35%; -10 PV if user's HP is between 11% and 20%; -15 PV if user's HP is between 5% and 10%; -20 PV if user's HP is less than 5%)
(Normale) Foresight/ PP 40 Effetto: Removes any Evasion modifiers on the target Pokemon, and allows the user to hit Pokemon with attacks that would normally do no damage (e.g., a Fighting-type move against a Ghost-type Pokemon)
(Psico) Mirror Coat/ PP 20 Effetto: If the user is hit by a Special-based attack on the turn it uses Mirror Coat, the user will attack the attacking Pokemon for 2x the total damage the user received from the attack
(Normale) Fake Out/ PP 10 (-4 PV) Effetto: causa tentennamento ma può essere usato solo se è il primo attacco usato da Wartortle
(Normale) Yawn/ PP 10 Effetto: At the end of the turn after using Yawn, the target falls Asleep unless it is switched out
(Normale) Refresh/ PP 20 Effetto: Wartortle non è più bruciato, paralizzato o avvelenato
(Terra) Mud Sport/ PP 15 Effetto: Weakens the power of Electric-type moves for all Pokemon on the battlefield
(Acqua) Muddy Water/ PP 10 (-10 PV) Effetto: Has a 30% of lowering both enemy Pokemon's Accuracy by one stage
(Acqua) Aqua Ring/ PP 20 Effetto: Restores a small amount of the user's HP between each turn
(Acqua) Aqua Jet/ PP 20 (-4 PV) Effetto: User will always attack first, unless a Pokemon is using a similar move and has higher Speed

Edited by Asteroide pagliaccio - 6/7/2010, 08:10
 
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Blastoise image

image :maschio: Blastoise (maschio)

image :femmina: Blastoise (femmina)

Evoluzioni:

nessuna

Debolezze e resistenze:

Normale image100%; Fuoco image 50%; Acqua image50%;Elettro image200%; Erba image200%; Ghiaccio image50%; Lotta image 100%; Veleno image100%; Terra image 100%; Volante image 100%; Psico image 100%; Insetto image 100%; Roccia image 100%; Fantasma image100%; Drago image 100%; Oscurità image 100%; Acciaio image 50%

Mosse apprese salendo di livello:

Livello 1 -> image(Normale) Tackle/Azione PP 35 (-4 PV)
Livello 4 -> image (Normale) Tail Whip/Colpo Coda PP 30 Effetto: difesa nemica -2
Livello 7 -> image(Acqua) Bubble/Bolla PP 30 (-2 PV) Effetto: 10% di possibilità di ridurre di -5 la rapidità nemica
Livello 10 -> image(Acqua) Withdraw/Ritirata PP 40 Effetto: la difesa di Blastoise aumenta +5
Livello 13 -> image(Acqua) Water Gun/Pistolacqua PP 25 (-4 PV)
Livello 16 -> image(Oscurità) Bite/Morso PP 25 (-6 PV) Effetto: 30% di possibilità di infliggere tentennamento
Livello 20 -> image(Normale) Rapid Spin/Rapigiro PP 40 (-2 PV) Effetto: Removes any effects that might be on the ground, such as Spikes or Leech Seed, and also cancels the effect of moves like Bind and Fire Spin
Livello 24 -> image(Normale) Protect/Protezione PP 10 Effetto: User isn't affected or damaged by any attack this turn. The chance of Protect failing is increased on each consecutive turn it is used
Livello 28 -> image(Acqua) Water Pulse/Idropulsar PP 20 (-6 PV) Effetto: può confondere
Livello 32 -> image(Acqua) Aqua Tail/ PP 10 (-9 PV)
Livello 39 -> image(Normale) Skull Bash/ PP 15 (-10 PV) Effetto: Raises user's Defense by one stage. User can't attack for a turn, and uses the attack on the following turn
Livello 46 -> image(Acqua) Rain Dance/Pioggiadanza PP 5 Effetto: Changes the weather to Rainy. While the weather is Rainy, Fire-type attacks are weakened, Water-type attacks are strengthened, Solarbeam takes 2 turns to charge, and Thunder has 100% accuracy
Livello 53 -> image(Acqua) Hydro Pump/Idropompa PP 5 (-12 PV)

Tecniche apprese usando TM e HM:

MT01-> image(Lotta) Focus Punch/Focalpugno PP 20 (-15 PV) Effetto: Blastoise attacca per ultimo e se subisce danno l'attacco fallisce
MT03-> image(Acqua) Water Pulse/Idropulsar PP 20 (-6 PV) Effetto: può confondere
MT05-> image(Normale) Roar/ PP 20 Effetto: Switches target with a random Pokemon on your opponent's party, or forces wild Pokemon to flee. Does nothing if your opponent has no other Pokemon left
MT06-> image(Veleno) Toxic/Tossina PP 10 Effetto: Inflicts Toxic to the target. A Pokemon that has been afflicted with Toxic (badly poisoned) will receive more and more damage between turns while it afflicted
MT07-> image(Ghiaccio) Hail/ PP 10 Effetto: Changes the weather to Hail, which damages all Pokemon that aren't part Ice-type between turns. While the weather is Hail, Blizzard's accuracy is 100%
MT10-> image(Normale) Hidden Power/Introforza PP 15 (-3/-7 PV) Effetto: Hidden Power's power and Type vary depending on the Pokemon using it
MT13-> image(Ghiaccio) Ice Beam/Geloraggio PP 10 (-10 PV) Effetto: può congelare
MT14-> image(Ghiaccio) Blizzard/Bora PP 5 (-12 PV) Effetto: può congelare
MT15-> image(Normale) Hyper Beam/Iper Raggio PP 5 (-15 PV) Effetto: User can't attack or switch on the turn after using Hyper Beam
MT17-> image(Normale) Protect/Protezione PP 10 Effetto: User isn't affected or damaged by any attack this turn. The chance of Protect failing is increased on each consecutive turn it is used
MT18-> image(Acqua) Rain Dance/Pioggiadanza PP 5 Effetto: Changes the weather to Rainy. While the weather is Rainy, Fire-type attacks are weakened, Water-type attacks are strengthened, Solarbeam takes 2 turns to charge, and Thunder has 100% accuracy
MT21-> image(Normale) Frustration/Frustrazione PP 20 (-0/-10 PV) Effetto: Frustration's power is higher depending on the user's happiness. At zero (0) happiness, this attack's power is 102
MT23-> image(Acciaio) Iron Tail/Codacciaio PP 15 (-10 PV) Effetto: 30% di possibilità di ridurre la difesa nemica di -5
MT26-> image(Terra) Earthquake/Movimento sismico PP 10 (-10 PV) Effetto: il danno di questo attacco è x2 se l'avversario sta usando fossa
MT27-> image(Normale) Return/Ritorno PP 20 (-0/-10 PV) Effetto: Return's power is higher depending on the user's happiness. At full (255) happiness, this attack's power is 102
MT28-> image(Terra) Dig/Fossa PP 10 (-8 PV) Effetto: User can't attack and is impervious to attacks and effects for a turn, and uses Dig on the following turn
MT31-> image(Lotta) Brick Break/Breccia PP 15 (-8 PV) Effetto: Damages the target and removes your opponent's Light Screen or Reflect effect
MT32-> image(Normale) Double Team/Doppioteam PP 15 Effetto: destrezza di Blastoise aumenta di +5
MT39-> image(Roccia) Rock Tomb/Rocciotomba PP 10 (-5 PV) Effetto: riduce la rapidità nemica di -5
MT42-> image(Normale) Facade/Facciata PP 20 (-7 PV) Effetto: il danno di questa tecnica è x2 se Blastoise è bruciato, avvelenato o paralizzato
MT43-> image(Normale) Secret Power/Forzasegreta PP 20 (-7 PV) Effetto: Has a 30% of inflicting the target with an ailment based on the terrain
MT44-> image(Psico) Rest/Riposo PP 10 Effetto: Blastoise recupera il 100% dei Punti Vita e si addormenta per 2 turni
MT45-> image(Normale) Attract/Attrazione PP 15 Effetto: If the target and the user have different genders, the target becomes Attracted, and will be unable to attack 50% of the time
MT52->image(Lotta) Focus Blast/ PP 5 (-12 PV) Effetto: 10% di possibilità di ridurre la difesa nemica di -5
MT55-> image(Acqua) Brine/Acquadisale PP 10 (-7 PV) Effetto: se i Punti Vita dell'avversario sono al 50% o meno il danno di questa tecnica è x2
MT56-> image(Oscurità) Fling/Lancio PP 10 (-1/-13 PV) Effetto: Removes the Held Item from the user, and Fling's power is based on how heavy the Held Item was. (Iron Ball is the heaviest item and does the most damage)
MT58-> image(Normale) Endure/Resistenza PP 10 Effetto: If any attacks would Knock Out the user this turn, the user will be left with 1 HP instead. The chance of Endure failing is increased on each consecutive turn it is used
MT68-> image(Normale) Giga Impact/ PP 5 (-15 PV) Effetto: Blastoise non può ne attaccare ne ritirarsi il turno dopo aver usato questa tecnica
MT72-> image(Ghiaccio) Avalanche/ PP 10 (-6 PV) Effetto: se dopo aver usato questa tecnica Blastoise subisce danno il danno base di questa tecnica aumenta +5
MT74-> image(Acciaio) Gyro Ball/Vortexpalla PP 5 (-3 PV (if user's Speed is equal to target's Speed); -5 PV (if target's Speed is double user's Speed); 100 (if target's Speed is 4x user's Speed); -15 PV (if target's Speed is 6x user's Speed or higher); (actual formula is 25 x [target's Speed divided by user's Speed])) Effetto: Gyro Ball's power is greater depending on how much higher Speed the target Pokemon has over the user's Speed
MT78-> image(Normale) Captivate/Fascino PP 20 Effetto: se Blastoise e il pokemon avversario sono di sesso opposto lo speciale avversario cala di -10
MT80-> image(Roccia) Rock Slide/ PP 10 (-8 PV) Effetto: 30% di possibilità che il nemico tentenni il turno successivo
MT82-> image(Normale) Sleep Talk/Russare PP 10 Effetto: Can only be used while the user is Asleep. Chooses one of the user's attacks at random and uses that attack
MT83-> image(Normale) Natural Gift/Dononaturale PP 15 (-0 PV No Berry as a Held Item; -6 PV Berries #1-16 and #36-52; -7 PV Berries #17-32; -8 PV Berries #33-35 and #53-64) Effetto: Natural Gift's power and Type vary based on what Berry is the user's Held Item, if any
MT87-> image(Normale) Swagger/Bullo PP 15 Effetto: aumenta l'attacco nemico +10 e confonde il nemico
MT90-> image(Normale) Substitute/Sostituto PP 10 Effetto: User creates a Substitute by using 25% of its maximum HP. A Pokemon cannot create a Substitute if it has less than 25% of its maximum HP. A Substitute will be hit by all attacks until it breaks, which happens after the 25% (or more) HP has been dealt to the Substitute. Substitutes can't be affected by any of your opponent's effects that lower stats and it can't be afflicted with any status problems
MT91-> image(Acciaio) Flash Cannon/ PP 10 (-8 PV) Effetto: 10% di possibilità di ridurre la difesa nemica di -5
MN03-> image(Acqua) Surf/Surf PP 15 (-10 PV) Effetto: causa danno x2 ai pokemon che stanno usando Dive
MN04-> image(Normale) Strength/Forza PP 15 (-8 PV)
MN06-> image(Lotta) Rock Smash/Spaccaroccia PP 15 (-4 PV) Effetto: 50% di possibilità di ridurre la difesa nemica di -5
MN07-> image(Acqua) Waterfall/Cascata PP 15 (-8 PV) Effetto: 20% di possibilità di infliggere tentennamento
MN08-> image(Normale) Rock Climb/ PP 20 (-9 PV) Effetto: può confondere

Tecniche apprese uscendo dall'uovo:

image(Ghiaccio) Mist/Nebbia PP 30 Effetto: Prevents any of the opponent's attacks from lowering the user's stats
image(Ghiaccio) Haze/ PP 30 Effetto: Removes all modifiers to stats on all Pokemon
image(Normale) Flail/ PP 15 (-2 PV if user's HP is more than 70%; -4 PV if user's HP is between 36% and 70%; -8 PV if user's HP is between 21% and 35%; -10 PV if user's HP is between 11% and 20%; -15 PV if user's HP is between 5% and 10%; -20 PV if user's HP is less than 5%) Effetto: Flail's power is lower if the user's HP is high, and is higher when the user's HP is low
image(Normale) Foresight/Preveggenza PP 40 Effetto: Removes any Evasion modifiers on the target Pokemon, and allows the user to hit Pokemon with attacks that would normally do no damage (e.g., a Fighting-type move against a Ghost-type Pokemon)
image(Psico) Mirror Coat/Specchiovelo PP 20 (Exact damage is double the amount of damage received from a foe's Special-attack on the turn Mirror Coat is used) Effetto: If the user is hit by a Special-based attack on the turn it uses Mirror Coat, the user will attack the attacking Pokemon for 2x the total damage the user received from the attack
image(Normale) Fake Out/Bruciapelo PP 10 (-4 PV) Effetto: infligge tentennamento ma può essere usato solo se è il primo attacco che Squirtle usa
image(Normale) Yawn/Sbadiglio PP 10 Effetto: At the end of the turn after using Yawn, the target falls Asleep unless it is switched out
image(Normale) Refresh/Rinfrescata PP 20 Effetto: rimuove da Blastoise bruciatura, paralisi e veleno
image(Terra) Mud Sport/Fangata PP 15 Effetto: Weakens the power of Electric-type moves for all Pokemon on the battlefield
image(Acqua) Muddy Water/Fanghiglia PP 10 (-10 PV) Effetto: 30% di possibilità di ridurre la mira di entrambi i pokemon nemici di -5. Has a 30% of lowering both enemy Pokemon's Accuracy by one stage
image(Acqua) Aqua Ring/Acquanello PP 20 Effetto: Restores a small amount of the user's HP between each turn
image(Acqua) Aqua Jet/Acquagetto PP 20 (-4 PV) Effetto: User will always attack first, unless a Pokemon is using a similar move and has higher Speed

Edited by Asteroide pagliaccio - 6/7/2010, 08:12
 
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Caterpie (image)

image

image :maschio: Caterpie (maschio)

image :femmina: Caterpie (femmina)

Evoluzioni:

Caterpie image

Metapod image al livello 7

Butterfree image al livello 10

Debolezze e resistenze:

Normale image100%; Fuoco image200%; Acqua image100%; Elettro image100%; Erba image50%; Ghiaccio image100%; Lotta image50%; Veleno image100%; Terra image50%; Volante image200%; Psico image100%; Insetto image100%; Roccia image200%; Fantasma image100%; Drago image100%; Oscurità image100%; Acciaio image100%

Mosse apprese salendo di livello:

Livello 1 ->image(Normale) Tackle/Azione PP 35 (-4 PV)
Livello 1 ->image(Insetto) String Shot/ PP 40 Effetto: lowers both enemy pokemon's speed by one stage

Edited by Asteroide pagliaccio - 6/7/2010, 08:14
 
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Metapod (image)
image

image :maschio: Metapod (maschio)

image :femmina: Metapod (femmina)

Evoluzioni:

Butterfree image al livello 10

Debolezze e resistenze:

Normaleimage100%; Fuocoimage200%; Acquaimage100%; Elettroimage100%; Erbaimage50%; Ghiaccioimage100%; Lottaimage50%; Velenoimage100%; Terraimage50%; Volanteimage200%; Psicoimage100%; Insettoimage100%; Rocciaimage200%; Fantasmaimage100%; Dragoimage100%; Oscuritàimage100%; Acciaioimage100%

Mosse apprese salendo di livello:

Livello 7 ->image(Normale) Harden/Rafforzatore PP 30 Effetto: Raises user's defense by one stage

Mosse apprese uscendo dall'uovo:

image(Normale) Tackle/Azione PP 35 (-4 PV)
image(Erba) String Shot PP 40 Effetto: lowers both enemy pokemon's speed by one stage

Edited by Asteroide pagliaccio - 6/7/2010, 08:16
 
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view post Posted on 25/5/2010, 19:51     +1   -1




Butterfree ( :Coleottero: :Volante: )
image

image :maschio: Butterfree (maschio)

image :femmina: Butterfree (femmina)

Evoluzioni:

nessuna

Debolezze e resistenze:

Normale image 100%; Fuoco image 200%; Acqua image 100%; Elettro image 200%; Erba image 25%; Ghiaccio image 200%; Lotta image 25%; Veleno image 100%; Terra image 0%; Volante image 200%; Psico image 100%; Coleottero image 50%; Roccia image 400%; Spettro image 100%; Drago image 100%; Oscurità image 100%; Acciaio image 100%

Mosse apprese salendo di livello:

Livello 10 ->image(Psico) Confusion/Confusione PP 25 (-5 PV) Effetto: può confondere
Livello 12 ->image(Veleno) Poisonpowder/Veleno Polvere PP 35 Effetto: può avvelenare
Livello 12 ->image(Erba) Stun Spore/Spore Paralizzanti PP 30 Effetto: può paralizzare
Livello 12 ->image(Erba) Sleep Powder/Polvere Soporifera PP 15 Effetto: può addormentare
Livello 16 ->image(Volante) Gust PP 35 (-4 PV) Effetto: il danno di questo attacco è x2 quando l'avversario sta usando Volo
Livello 18 ->image(Normale) Supersonic/Supersuono PP 20 Effetto: può paralizzare
Livello 22 ->image(Normale) Whirlwind/Turbine PP 20 Effetto: switches target with a random pokemon on your opponent's party, or forces wild pokemon to flee. Does nothing if your opponent has no other pokemon left
Livello 24 ->image(Psico) Psybeam/Psicoraggio PP 20 (-7 PV) Effetto: può confondere
Livello 28 ->image(Coleottero) Silver Wind PP 5 (-6 PV) Effetto: has 10% of raising the user's attack, defense, speed, special attack, and defense by one stage
Livello 30 ->image(Volante) Tailwind PP 30 Effetto: all pokemon in your party have their speed increased for 5 turns
Livello 34 ->image(Normale) Safeguard/Salvaguardia PP 25 Effetto: prevents any of your pokemon from being affected by status conditions from any of your opponent's attacks for 5 turns
Livello 36 ->image(Normale) Captivate PP 20 Effetto: if the target and the user have different genders, the target's special attack is lowered by two stages
Livello 40 ->image(Insetto) Bug Buzz PP 10 (-9 PV) Effetto: has a 10% of lowering the target's special defense by one stage

Mosse apprese usando TM e HM:

TM06image(Veleno) Toxic/Tossina PP 10 Effetto: Inflicts Toxic to the target. A Pokemon that has been afflicted with Toxic (badly poisoned) will receive more and more damage between turns while it afflicted
TM10image(Normale) Hidden Power PP 15 (-3/-7 PV) Effetto: Hidden Power's power and Type vary depending on the Pokemon using it
TM11image(Fuoco) Sunny Day PP 5 Effetto: Changes the weather to Sunny. While the weather is Sunny, Water-type attacks are weakened, Fire-type moves are strengthened, Solarbeam takes no turns to charge, and Thunder's accuracy is 50%
TM15image(Normale) Hyper Beam/Iper Raggio PP 5 (-15 PV) Effetto: User can't attack or switch on the turn after using Hyper Beam
TM17image(Normale) Protect PP 10 Effetto: User isn't affected or damaged by any attack this turn. The chance of Protect failing is increased on each consecutive turn it is used
TM18image(Acqua) Rain Dance/Pioggiadanza PP 5 Effetto: Changes the weather to Rainy. While the weather is Rainy, Fire-type attacks are weakened, Water-type attacks are strengthened, Solarbeam takes 2 turns to charge, and Thunder has 100% accuracy
TM19image(Erba) Giga Drain/Gigassorbimento PP 10 (-6 PV) Effetto: Restores HP to the user equal to 25% of the damage of the attack
TM20image(Normale) Safeguard/Salvaguardia PP 25 Effetto: Prevents any of your Pokemon from being affected by status conditions from any of your opponent's attacks for 5 turns
TM21image(Normale) Frustration PP 20 (-0/-10 PV) Effetto: Frustration's power is higher depending on the user's happiness. At zero (0) happiness, this attack's power is 102
TM22image(Erba) Solarbeam/Solarraggio PP 10 (-12 PV) Effetto: User can't attack for a turn, and uses Solarbeam on the following turn. If the weather is Sunny, the user uses Solarbeam immediately. If the weather is Rainy, Solarbeam's power is weakened
TM27image(Normale) Return PP 20 (-0/-10 PV) Effetto: Return's power is higher depending on the user's happiness. At full (255) happiness, this attack's power is 102
TM29image(Psico) Psychic/Psichico PP 10 (-9 PV) Effetto: Has a 10% of lowering the target's Special Defense by one stage
TM30image(Spettro) Shadow Ball/Palla Ombra PP 15 (-8 PV) Effetto: Has a 20% of lowering the target's Special Defense by one stage
TM32image(Normale) Double Team/Doppio Team PP 15 Effetto: Raises user's Evasion by one stage
TM40image(Volante) Aerial Ace PP 20 (-6 PV) Effettto: Ignores any Evasion or Accuracy modifiers and will never miss the target
TM42image(Normale) Facade PP 20 (-7 PV) Effetto: Facade's power is 2x if the user is Burned, Poisoned, or Paralyzed
TM43image(Normale) Secret Power PP 20 (-7 PV) Effetto: Has a 30% of inflicting the target with an ailment based on the terrain
TM44image(Psico) Rest/Riposo PP 10 Effetto: Restores user's HP to full, then user is afflicted with Sleep for 2 turns
TM45image(Normale) Attract PP 15 Effetto: If the target and the user have different genders, the target becomes Attracted, and will be unable to attack 50% of the time
TM46image(Oscurità) Thief PP 10 (-4 PV) Effetto: If the user has no Held Item equipped, the user takes the target's Held Item, if any
TM48image(Psico) Skill Swap PP 10 Effetto: The user and the target switch their Abilities
TM51image(Volante) Roost PP 10 Effetto: Restores HP to the user equal to 50% of its maximum HP. Allows Ground-type Pokemon to hit the user after use
TM53image(Erba) Energy Ball PP 10 (-8 PV) Effetto: Has a 10% of lowering the target's Special Defense by one stage
TM58image(Normale) Endure PP 10 Effetto: If any attacks would Knock Out the user this turn, the user will be left with 1 HP instead. The chance of Endure failing is increased on each consecutive turn it is used
TM62image(Coleottero) Silver Wind PP 5 (-6 PV) Effetto: Has 10% of raising the user's Attack, Defense, Speed, Special Attack, and Special Defense by one stage
TM68image(Normale) Giga Impact PP 5 (-15 PV) Effetto: User can't attack or switch on the turn after using Giga Impact
TM70image(Normale) Flash PP 20 Effetto: Lowers target's Accuracy by one stage
TM77image(Normale) Psych Up PP 10 Effetto: The user copies all stat modifiers of the target
TM78image(Normale) Captivate PP 20 Effetto: If the target and the user have different genders, the target's Special Attack is lowered by two stages
TM82image(Normale) Sleep Talk PP 10 Effetto: Can only be used while the user is Asleep. Chooses one of the user's attacks at random and uses that attack
TM83image(Normale) Natural Gift PP 15 (-0/-6/-7/-8 PV) Effetto: Natural Gift's power and Type vary based on what Berry is the user's Held Item, if any
TM85image(Psico) Dream Eater PP 15 (-10 PV) Effetto: Restores HP to the user equal to 50% of the damage of the attack. Has no effect on Pokemon that aren't afflicted by Sleep
TM87image(Normale) Swagger PP 15 Effetto: Raises the target's Attack by two stages, then confuses the target
TM89image(Coleottero) U-turn PP 20 (-7 PV) Effetto: After doing damage, you must switch the user with one of your other Pokemon in your party, if any
TM90image(Normale) Substitute/Sostituto PP 10 Effetto: User creates a Substitute by using 25% of its maximum HP. A Pokemon cannot create a Substitute if it has less than 25% of its maximum HP. A Substitute will be hit by all attacks until it breaks, which happens after the 25% (or more) HP has been dealt to the Substitute. Substitutes can't be affected by any of your opponent's effects that lower stats and it can't be afflicted with any status problems
HM05image(Volante) Defog PP 15 Effetto: Lowers target's Evasion by one stage

Mosse apprese uscendo dall'uovo:

image(Normale) Tackle/Azione PP 35 (-4 PV)
image(Coleottero) String Shot/Millebave PP 40 Effetto: Lowers both enemy Pokemon's Speed by one stage
image(Normale) Harden/Rafforzatore PP 30 Effetto: Raises user's Defense by one stage

Edited by Asteroide pagliaccio - 6/7/2010, 18:36
 
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Weedle (imageimage)
image

image :maschio: Weedle (maschio)

image :femmina: Weedle (femmina)

Evoluzioni:

Weedle

Kakuna image al livello 7

Beedrill image al livello 10

Debolezze e resistenze:

Normale image 100%; Fuoco image 200%; Acqua image 100%; Elettro image 100%; Erba image 25%; Ghiaccio image 100%; Lotta image 25%; Veleno image 50%; Terra image 100%; Volante image 200%; Psico image 200%; Coleottero image 50%; Roccia image 200%; Fantasma image 100%; Drago image 100%; Buio image 100%; Acciaio image 100%

Mosse apprese salendo di livello:

Livello 1 ->image(Veleno) Poison Sting PP 35 (-2 PV) Effetto: Has 30% of inflicting Poison
Livello 1 ->image(Coleottero) String Shot PP 40 Effetto: Lowers both enemy Pokemon's Speed by one stage

Edited by Asteroide pagliaccio - 7/7/2010, 08:08
 
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ayeye9
view post Posted on 27/5/2010, 18:22     +1   -1




Kakuna (imageimage)
image

image :maschio: Kakuna (maschio)

image :femmina: Kakuna (femmina)

Evoluzioni:

Beedrill al livello 10

Debolezze e resistenze:

:Normale: Normale 100%; :Fuoco: Fuoco 200%; :Acqua: Acqua 100%; :Elettro: Elettro 100%; :Erba: Erba 25%; :Ghiaccio: Ghiaccio 100%; :Lotta: Lotta 25%; :Veleno: Veleno 50%; :Terra: Terra 100%; :Volante: Volante 200%; :Psico: Psico 200%; :Coleottero: Coleottero 50%; :Roccia: Roccia 200%; :Spettro: Spettro 100%; :Drago: Drago 100%; :Buio: Buio 100%; :Acciaio: Acciaio 100%

Mosse apprese salendo di livello:

Livello 7 -> :Normale: (Normale) Harden/Rafforzatore PP 30 Effetto: Raises user's Defense by one stage

Mosse apprese uscendo dal'uovo:

:Veleno: (Veleno) Poison Sting PP 35 (-2 PV) Effetto: Has 30% of inflicting Poison
:Coleottero: (Coleottero) String Shot PP 40 Effetto: Lowers both enemy Pokemon's Speed by one stage

Edited by Asteroide pagliaccio - 7/7/2010, 14:26
 
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view post Posted on 28/5/2010, 07:37     +1   -1




Beedrill ( :Coleottero: :Veleno: )
image

image :maschio: Beedrill (maschio)

image :femmina: Beedrill (femmina)

Evoluzioni:

nessuna

Debolezze e resistenze:

:Normale: Normale 100%; :Fuoco: Fuoco 200%; :Acqua: Acqua 100%; :Elettro: Elettro 100%; :Erba: Erba 25%; :Ghiaccio: Ghiaccio 100%; :Lotta: Lotta 25%; :Veleno: Veleno 50%; :Terra: Terra 100%; :Volante: Volante 200%; :Psico: Psico 200%; :Coleottero: Coleottero 50%; :Roccia: Roccia 200%; :Spettro: Spettro 100%; :Drago: Drago 100%; :Buio: Buio 100%; :Acciaio: Acciaio 100%

Mosse apprese salendo di livello:

Livello 10 ->image(Normale) Fury Attack PP 20 (-2 PV) Effetto: attacks 2 to 5 times consecutively, with each hit having a chance of a critical hit
Livello 13 ->image(Normale) Focus Energy PP 30 Effetto: increases the chances of a critical hit with user's future attacks
Livello 16 ->image(Insetto) Twineedle PP 20 (-3 PV) Effetto: attacks 2 times consecutively, with each hit having a 20% of inflicting poison, and of a critical hit
Livello 19 ->image(Normale) Rage PP 20 (-2 PV) Effetto: rage's power rises each time the user is hit while using rage
Livello 22 ->image(Oscurità) Pursuit PP 20 (-4 PV) Effetto: if the target tries to switch or escape, pursuit will hit them for 2x damage before they switch
Livello 25 ->image(Veleno) Tossic Spikes PP 20 Effetto: sets down a layer of Toxic Spikes, which will poison any of your opponent's pokemon that are sent out. If Toxic Spikes i sused for a second time, any of your opponent's pokemon that are sent out will be badly poisoned instead
Livello 28 ->image(Insetto)Pin Missle PP 20 (-2 PV) Effetto: attacks 2 to 5 times consecutively, with each hit having a chance of a critical hit
Livello 31 ->image(Psico) Agility PP 30 Effetto: raises user's agility by two stages
Livello 34 ->image(Oscurità) Assurance PP 10 (-5 PV) Effetto: assurance's power is doubled if the target has already been attacked this turn
Livello 37 ->image(Veleno) Poison Jab PP 20 (-8 PV) Effetto: has 30% of inflicting poison
Livello 40 ->image(Normale) Endeavor PP 5 (-?? PV) Effetto: does damage equal to the user's current HP minus the user's maximum HP

Mosse apprese usando TM e HM:

TM06image(Veleno) Toxic PP 10 Effetto: inflicts tossic to the target. A pokemon that has been afflicted with toxic (badly poisoned) will receive more and more damage between turns while it afflicted
TM10image(Normale) Hidden Power PP 15 Effetto: Hidden Power's power and type vary depending on the pokemon using it
TM11image(Fuoco) Sunny Day PP 5 Effetto: Changes the weather to sunny. While the weather is Sunny, water-type attacks are weakened, fire-type moves are strengthened, Solarbeam takes no turns to charge, and Thunder's accuracy is 50%
TM15image(Normale) Hyper Beam/Iper Raggio PP 5 (-15 PV) Effetto: user can't attack or switch on the turn after using Hyper Beam
TM17image(Normale) Protect PP 10 Effetto: User isn't affected or damaged by any attack this turn. The chance of Protect failing is increased on each consecutive turn is it used
TM19image(Erba) Giga Drain/Gigassorbimento PP 10 (-6 PV) Effetto: restores HP to the user equal to 25% of the damage of the attack
TM21image(Normale) Frustration PP 20 (-?? PV) Effetto: frustration's power is higher depending on the user's happiness. At zero (0) happiness, this attack's power is 102
TM22image(Erba) Solarbeam/Solarraggio PP 10 (-12 PV) Effetto: user can't attack for a turn, and uses Solarbeam on the following turn. If the weather is sunny, the user uses Solarbeam immediately. If the weather is rainy, Solarbeam's power is weakened
TM27image(Normale) Return PP 20 (-?? PV) Effetto: Return's power is higher depending on the user's happiness. At full (255) happiness, this attack's power is 102
TM31image(Lotta) Brick Break PP 15 (-8 PV) Effetto: damages the target and removes your opponent's Light Screen or Reflect effect
TM32image(Normale) Double Team/Doppio Team PP 15 Effetto: raises user's evasion by one stage
TM36image(Veleno) Sludge Bomb PP 10 (-9 PV) Effetto: has 30% of inflicting poison
TM40image(Volante) Aerial Ace PP 20 (-6 PV) Effettto: ignores any evasion or accuracy modifiers and will never miss the target
TM42image(Normale) Facade PP 20 (-7 PV) Effetto: facade's power is 2x if the user is burned, poisoned, or paralyzed
TM43image(Normale) Secret Power PP 20 (-7 PV) Effetto: has a 30% of inflicting the target with an aliment based on the terrain
TM44image(Psico) Rest PP 10 Effetto: restores user's HP to full, then user is afflicted with sleep for 2 turns
TM45image(Normale) Attract PP 15 Effetto: if the target and the user have different genders, the target becomes attracted and will be unable to attack 50% of times
TM46image(Oscurità) Thief PP 10 (-4 PV) Effetto: if the user has no Held item equipped, the user takes the target's Held item, if any
TM51image(Volante) Roost PP 10 Effetto: restores HP to the user equal to 50% of its maximum HP. Allows ground-type pokemon to hit the user after use
TM54image(Normale) False Swipe PP 40 (-4 PV) Effetto: if this attack would knock out the target, it leaves it with 1 HP instead
TM58image(Normale) Endure PP 10 Effetto: if any attacks would knock out the user this turn, the user will be left with 1 HP instead. The chance of Endure failling is increased on each consecutive turn it is used
TM62image(Insetto) Silver Wind PP 5 (-6 PV) Effetto: has 10% of raising the user's attack, defense, speed, special attack, and defense by one stage
TM66image(Oscurità) Payback PP 10 (-5 PV) Effetto: payback's power is doubled if the user has already been attacked this turn
TM68image(Normale) Giga Impact PP 5 (-15 PV) Effetto: user can't attack or switch on the turn after using Giga Impact
TM70image(Normale) Flash PP 20 Effetto: lowers target's accuracy by one stage
TM75image(Normale) Swords Dance PP 30 Effetto: raises user's attack by two stages
TM78image(Normale) Captivate PP 20 Effetto: if the target and the user have different genders, the target's special attack is lowered by two stages
TM81image(Insetto) X-Scissor PP 15 (-8 PV)
TM82image(Normale) Sleep Talk PP 10 Effetto: can only be used while the user is asleep. Chooses one of the user's attacks at random and uses that attack
TM83image(Normale) Natural Gift PP 15 (-?? PV) Effetto: Natural Gift's power and type vary based on what berry is the user's Held item, if any
TM84image(Veleno) Poison Jab PP 20 (-8 PV) Effetto: has 30% of inflicting poison
TM87image(Normale) Swagger PP 15 Effetto: raises the target's attack by two stages, then confuses the target
TM89image(Insetto) U-turn PP 20 (-7 PV) Effetto: after doing damage, you must switch the user with one of your other pokemon in your party, if any
TM90image(Normale) Substitute PP 10 Effetto: User creates a substitute by using 25% of it maximum HP.
HM01image(Normale) Cut PP 30 (-5 PV)
HM05image(Volante) Defog PP 15 Effetto: lowers target's evasion by one stage
HM06image(Lotta) PP 15 (-4 PV) Effetto: has a 50% of lowering the target's defense by one stage

Mosse apprese uscendo dall'uovo:

image(Veleno) Poison Sting PP 35 (-2 PV) Effetto: has 30% of inflicting poison
image(Insetto) String Shot PP 40 Effetto: lowers both enemy pokemon's speed by one stage
image(Normale) Harden PP 30 Effetto: raises user's defense by one stage

Edited by Asteroide pagliaccio - 15/7/2010, 08:44
 
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